Diablo II: Resurrected Trav-Horking-Guide: So maximierst du deine Runen-Ausbeute (SC- & HC-Builds)

Der ultimative Guide zum Trav-Horken in Diablo II: Resurrected

Dieser Guide richtet sich an Barbaren, die ihre Effizienz beim Finden von Runen maximieren wollen, indem sie im Gebiet Travincal "horken" (die Fertigkeit "Gegenstand finden" einsetzen). Während diese Builds in vielen Gebieten der Stufe 85 herausragend sind, konzentriert sich dieser Guide speziell darauf, die High-Runen-Lotterie des Travincal-Rates zu knacken.

Wir werden praktikable Builds sowohl für Softcore- (SC) als auch für Hardcore- (HC) Schwierigkeitsgrade untersuchen, einschließlich einer budgetfreundlichen Option für diejenigen, die noch auf der Jagd nach ihrer ersten Lo-Rune sind.

Neulinge beim Leveln von Barbaren? Schaut euch Maxrolls umfassenden Guide zum Leveln von Barbaren an. Während sich dieser Guide auf das Farmen im Endgame konzentriert, ist das Leveln eines Barbaren mit Wirbelwind mit der richtigen Ausrüstung durchaus machbar. Zur Inspiration findet ihr hier eine Beispiel-Ausrüstungsprogressionsübersicht aus einem erfolgreichen Wirbelwind-Leveldurchlauf.

Profi-Tipp: Setzt ein Lesezeichen auf https://d2r.guide – eine unschätzbare Ressource für alles rund um Diablo II: Resurrected.

Inhaltsverzeichnis

  1. Warum Travincal + Gegenstand finden?
  2. Breakpoints für Gegenstand finden
  3. Allgemeine Build-Informationen
  4. Wirbelwind vs. Berserker/Raserei
  5. Der ideale Söldner
  6. 🟢 Budget-Build (vor Grief)
  7. 🟡 Standard-Grief-Build
  8. 🟠 Hardcore-Grief-Build (Sicherheit geht vor)
  9. 🔴 Endgame-Dual-Grief/Enigma-Build (Hohes Risiko, hohe Belohnung)
  10. ⭐ Viel Glück und frohes Horken!

1. Warum Travincal und Gegenstand finden?

Um die Stärke dieser Strategie zu verstehen, müssen wir uns mit der Mechanik von Gegenstands-Drops und der Fertigkeit "Gegenstand finden" befassen.

  • Gegenstands-Drops: Die meisten Monster in Diablo II haben eine begrenzte Drop-Tabelle. Normale Monster lassen beim Tod einen einzelnen Gegenstand fallen (oder gar nichts). Champions lassen zwei Tränke und einen Gegenstand fallen, während einzigartige Monster vier Tränke und einen Gegenstand fallen lassen. Super-Uniques, wie z. B. Pindleskin, garantieren vier Tränke und zwei Gegenstände. Die Anzahl der Spieler im Spiel wirkt sich nur auf die Drops von normalen Monstern aus.

  • Travincals Beute: Die Ratsmitglieder in Travincal sind einzigartig. Jedes Mitglied hat drei unabhängige Chancen, beim Tod einen Gegenstand fallen zu lassen, was potenziell gleichzeitig einen einzigartigen Ring, eine Rune und einen großen Zauber einbringen kann. Bei 11 Ratsmitgliedern sind das 33 potenzielle Drops pro Durchlauf (seht euch ihre vollständige Beutetabelle an).

  • Gegenstand finden: Eure Waffe zum Runenfinden: Diese Fertigkeit ignoriert die Spieleranzahl und verfügt über eine Erfolgsrate, die in eurem Fertigkeitenbaum sichtbar ist. Bei Verwendung an einer Leiche (Horken) gewährt ein erfolgreiches "Gegenstand finden" die maximale Anzahl an Drops. Das bedeutet, dass ein erfolgreiches Horken bei einem Ratsmitglied drei Drops bringt!

  • Die Rechnung: Mit einer 50%igen Chance auf "Gegenstand finden" und 11 Ratsmitgliedern könnt ihr mit durchschnittlich 16,5 zusätzlichen Drops pro Travincal-Durchlauf rechnen (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Jeder Prozentpunkt Steigerung der Chance auf "Gegenstand finden" bedeutet grob 0,33 zusätzliche Drops pro Durchlauf. Das mag unbedeutend erscheinen, aber über Tausende von Durchläufen hinweg ist das eine potenzielle Goldgrube an Runen!

2. Breakpoints für Gegenstand finden

Maximiere deine Effizienz, indem du die Breakpoints für "Gegenstand finden" verstehst. Unter der Annahme von 20 harten Punkten in "Trank finden" (jeder gewährt eine pauschale Erhöhung der Chance auf "Gegenstand finden" um 1 %) ergibt sich folgende Aufschlüsselung:

Punkte in Gegenstand finden Chance auf Gegenstand finden Punkte in Gegenstand finden Chance auf Gegenstand finden
1 33% 12 65%
2 39% 13 66%
3 44% 14 67%
4 49% 16 69%
5 52% 18 70%
6 55% 20 71%
7 57% 22 72%
8 59% 24 73%
9 61% 27 74%
10 62% 29 75%
11 64% 33 76%

Denkt daran:

  • Kampfbefehl erhöht alle Fertigkeiten um +1 und verstärkt somit auch "Gegenstand finden".
  • Waffenwechsel zum Horken! Waffen mit "+1 auf alle Fertigkeiten" tragen zu "Gegenstand finden" bei (aber nicht zu "Trank finden").

Beispiel: Um eine 70%ige Chance auf "Gegenstand finden" zu erreichen, strebt 20 harte Punkte in "Trank finden" und 17 Gesamtpunkte in "Gegenstand finden" an (einschließlich Ausrüstungsboni). Nach der Verwendung von "Kampfbefehl" erreicht ihr den 18-Punkte-Breakpoint für 70 %.

3. Allgemeine Build-Informationen

  • Alle Builds sind für Charaktere der Stufe 85 konzipiert. Ihr könnt sie für niedrigere Stufen anpassen, müsst dann aber möglicherweise Punkte in "Gegenstand finden", "Trank finden" oder "Kampfbefehle" opfern.
  • Kann nicht eingefroren werden (KNE) und Lebensabsaugung + Manaabsaugung sind entscheidend. KNE ist aufgrund der Änderungen an Wirbelwind obligatorisch, da das Einfrieren eure Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt und so die Lebensabsaugung und die Überlebensfähigkeit beeinträchtigt.
  • Vermeidet Kälteschaden: Entfernt alle Quellen von Kälteschaden (mit Ausnahme eures Söldners), um zu verhindern, dass Leichen zersplittern und somit nicht mehr gehorkt werden können.
  • Alle Builds gehen von einer 15/15-Fackel und einem 15/15-Annihilus aus, mit Ausnahme des Budget-Builds.

4. Wirbelwind vs. Berserker/Raserei

Wirbelwind ist beim Horken in Travincal aus zwei Gründen überlegen:

  • Synergiefreiheit: Er benötigt keine Synergien, was maximale Punkte in "Kampfbefehle" und "Gegenstand finden" ermöglicht.
  • Anhaltende Absaugung: Wirbelwind ermöglicht eine konstante Lebensabsaugung, was die Durchläufe sicherer und reibungsloser macht.

Wir werden jedoch trotzdem Folgendes verwenden:

  • Berserker (1 Punkt): Um mit physisch Immunen und gelegentlichen Monstern mit Steinhaut fertig zu werden.
  • Raserei (1 Punkt, bestimmte Builds): Für erhöhte Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, insbesondere in Builds ohne Enigma.

5. Der ideale Söldner

Akt 2 Macht-Aura-Söldner ist die beste Wahl:

  • Waffe: Schnitters Tribut (Der Fluch "Verfall" erhöht die Geschwindigkeit beim Räumen von Gebieten erheblich)
  • Helm: Kiras Wächter
  • Rüstung: Schutzengel

Warum Schnitters Tribut?

Obwohl Unendlichkeit verlockend erscheinen mag, übertrifft der Fluch "Verfall" von Schnitters Tribut in Bezug auf die Gesamteffizienz und die Minimierung von zersplitterten Leichen durchweg andere Optionen.

Positionierung ist der Schlüssel:

  • Ohne Enigma: Nutzt die Treppe in der Qualkammer, um euren Söldner näher an die Ratsmitglieder zu bringen.

6. 🟢 Budget-Build (vor Grief)

Dieser Build räumt der Erschwinglichkeit Priorität ein, ohne die Effizienz zu beeinträchtigen.

Maxroll-Link

Ausrüstung:

  • Haupthand: Unnachgiebiger Wille (Fal Io Ith Eld El Hel) in einer Phasen- oder Kolossklinge (Kolossklinge bietet mehr Schaden, muss aber repariert werden)
  • Nebenhand: Lichtschwert (Ignoriere Verteidigung des Ziels sorgt für konstante Treffer bei Ratsmitgliedern, Manaabsaugung macht einen Ringplatz frei)
  • Waffenwechsel: 2x Geist (Breitschwert) oder Herzschnitzer (Geist für Kampfbefehle-Boost, Ziel ist eine schnellere Zaubergeschwindigkeit von 63 %)
  • Helm: Guillaumes Gesicht (Schadensboost)
  • Rüstung: Rauch (Nef Lum), wenn Fackel/Anni fehlen, Löwenherz (Hel Lum Fal), wenn ihr sie habt
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Todesgürtel (aufwertbar für mehr Tränke) oder Trang-Ouls Schärpe
  • Stiefel: Gorestiefel
  • Amulett: Engelsflügel
  • Ringe: Engelshalo + Zwergenstern (für Feuerabsorption und Magieschadensreduktion)

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Raserei, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden
  • 5-15 Punkte: Gegenstand finden
  • 10-20 Punkte: Kampfbefehle

Attribute:

  • Stärke: ~280 (für Schaden)
  • Geschicklichkeit: 136 (um Schwerter ausrüsten zu können)
  • Vitalität: ~250 (für 2200-2600 Leben nach Kampfbefehlen)

Spielweise:

  • Raserei zum Rat für erhöhte Geschwindigkeit.
  • Berserker für physisch Immune.
  • Nutzt die Treppe in der Qualkammer, um euren Söldner neu zu positionieren.
  • Tötet zuerst Monster mit den Auren Heiliger Frost oder Überzeugung.
  • Sprung, um mobil zu sein und sich in der Ratskammer zu bewegen.

7. 🟡 Standard-Grief-Build

Mit eurem ersten Grief eröffnen sich euch Anpassungsmöglichkeiten. Priorisiert Geschwindigkeit, Magische Funde oder Goldfunde nach euren Vorlieben.

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Lichtschwert (Manaabsaugung), Unnachgiebiger Wille (Lebensabsaugung) oder Eid (Shael Pul Mal Lum) für Schaden und Angriffswert
  • Waffenwechsel: Optionen wie beim Budget-Build
  • Helm: Arreats Antlitz (Fertigkeiten, Werte, Lebensabsaugung) oder Guillaumes Gesicht (mehr Schaden), Sockel mit Cham-Rune für KNE
  • Rüstung: Zorn des Schädels, Reichtum, Duriels Schale, Löwenherz oder Enigma (falls verfügbar)
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Arachnengitter, Goldträger, Ohrenkette, Trang-Ouls Schärpe oder M’avinas Umarmung
  • Stiefel: Kriegspfadfinder oder Gorestiefel
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Flexibel (Absaugringe, Nagelring, Bul-Kathos), vermeidet Frostbeißer (Kälteschaden lässt Leichen zersplittern)

Fertigkeiten und Attribute: Identisch mit dem Budget-Build.

Spielweise: Identisch mit dem Budget-Build.

8. 🟠 Hardcore-Grief-Build (Sicherheit geht vor)

Dieser Build räumt der Überlebensfähigkeit im Hardcore-Modus Priorität ein.

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Sanktuarium (Ko Ko Mal) für hohe Resistenzen und Blockrate oder Sturmschild (gesockelt mit Um)
  • Waffenwechsel: Optionen wie beim Budget-Build
  • Helm: Guillaumes Gesicht (gesockelt mit Cham für KNE)
  • Rüstung: Zorn des Schädels, Reichtum, Duriels Schale oder Löwenherz
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Ohrenkette, Goldträger, Trang-Ouls Schärpe oder M’avinas Umarmung
  • Stiefel: Gorestiefel (sicherer) oder Kriegspfadfinder
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Flexibel (Absaugringe, Nagelring, Bul-Kathos), vermeidet Frostbeißer

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden, Kampfbefehle
  • Verbleibende Punkte: Gegenstand finden (Breakpoints) und/oder Natürliche Resistenzen

Attribute:

  • Stärke: 156/115 (abhängig von der Schildwahl)
  • Geschicklichkeit: 200+ (für 75 % Chance zu Blocken nach Kampfbefehl und Schrei)
  • Vitalität: Maximieren für Leben

Spielweise: Ähnlich wie bei den vorherigen Builds, aber priorisiert die Maximierung der Chance zu Blocken und des Lebens.

9. 🔴 Endgame-Dual-Grief/Enigma-Build (Hohes Risiko, hohe Belohnung)

Dieser Build opfert etwas Verteidigung für unvergleichliche Geschwindigkeit und Schaden. Im Hardcore-Modus ist Vorsicht geboten!

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge oder Letzter Wunsch (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
  • Waffenwechsel: 2x Herz der Eiche
  • Helm: Arreats Antlitz (gesockelt mit Cham für KNE) oder Shako (für Magische Funde)
  • Rüstung: Enigma (Jah Ith Ber)
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Arachnengitter
  • Stiefel: Kriegspfadfinder
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Bul-Kathos + seltener Ring mit 10 % schnellerer Zaubergeschwindigkeit und Manaabsaugung

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden, Kampfbefehle
  • Verbleibende Punkte: Gegenstand finden (Breakpoints)

Attribute:

  • Geschicklichkeit: 136 (um Grief ausrüsten zu können)
  • Vitalität: Genug für 4000 Leben (Hardcore) oder 2500 Leben (Softcore) nach Kampfbefehlen
  • Stärke: Verbleibende Punkte für Schaden

Spielweise:

  • Raserei ist aufgrund der 45%igen schnelleren Lauf-/Gehgeschwindigkeit von Enigma unnötig.
  • Der Breakpoint von 105 % schnellerer Zaubergeschwindigkeit ermöglicht eine Zauberer-ähnliche Teleportationsgeschwindigkeit und schnelles Horken.
  • Hoher Schaden und Lebensabsaugung machen die meisten Begegnungen trivial, aber seid wachsam bei gefährlichen Kombinationen aus Auren und Verzauberungen.

10. ⭐ Viel Glück und frohes Horken!

Mit diesen Builds und Strategien seid ihr bestens gerüstet, um Travincal zu erobern und ein Vermögen an High-Runen anzuhäufen. Bleibt konzentriert, geht mit euren Risiken um und mögen eure Horks immer fruchtbar sein!

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