Lohnt sich ein Upgrade für Kroos, der scharfe Blick, in Arknights?

Kroos der Scharfe Blick: Ein vollständiger Leitfaden

Die lang erwartete Weiterentwicklung unserer Lieblings-Drei-Sterne-Scharfschützin Kroos ist da! Kroos der Scharfe Blick betritt das Feld nicht länger nur im frühen Spiel, sondern als Fünf-Sterne-Schütze und bringt mächtige neue Tricks mit, die die etablierte Hackordnung herausfordern. Lasst uns eintauchen in das, was die neue Kroos ausmacht, und sehen, ob sie dem Hype gerecht wird.

Weiterentwickeltes Artwork von Kroos, jetzt Kroos der Scharfe Blick genannt

Überblick

Kroos der Scharfe Blick führt eine einzigartige Nützlichkeit in den Fünf-Sterne-Schützen-Archetyp ein, während sie gleichzeitig den bekannten Mehrfachschuss- und kritischen Trefferfokus ihrer vorherigen Form beibehält. Dieses parallele Wachstum demonstriert auf clevere Weise ihren Fortschritt und ritzt gleichzeitig eine eigene Rolle für sie in einem überfüllten Feld heraus.

Werte

  • Offensive Werte: Kroos hat vielleicht den niedrigsten ANG unter den Fünf-Sterne-Schützen, aber der Unterschied ist marginal und liegt zwischen 10 und 30 Punkten. Alle Fünf-Sterne-Schützen haben eine Basisangriffsrate von 1 Angriff pro Sekunde und einen Vertrauensbonus von +75 ANG. Während ihr niedrigerer ANG-Wert wie ein typischer Nachteil von kostenlosen Einheiten erscheinen mag, wirkt er sich nicht wesentlich auf ihre Leistung aus.

  • Defensive Werte: Kroos verfügt über relativ gute defensive Werte. Ihre LP werden nur von den Sechs-Sterne-Schützen May, Platinum und Stormeye übertroffen. Sie hat sogar die höchste VER unter allen Schützen, obwohl der Unterschied gering ist. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass Schützen von Natur aus zerbrechlich sind, und Kroos ist da keine Ausnahme.

  • Kosten: Schützen sind bekannt für ihre Kosteneffizienz, und Kroos ist da keine Ausnahme. Während ihre anfänglichen Einsatzkosten höher sind als bei Einheiten, die durch Gacha erlangt werden (beginnend bei 13 EP und 15 auf E1), reduzieren ihre leicht erhältlichen Potenziale diese Kosten um 3 EP. Diese Potenziale können über den Shop, Rerun-Shops oder das Datensatzwiederherstellungssystem erworben werden.

Reichweite

Kroos besitzt die Standard-Schützen-Reichweite, die sich nach E1 erweitert.

Vergleich der Schützen-Reichweite auf Basis (links) und E1+ (rechts)

Eigenschaft

Greift zuerst fliegende Gegner an.

Diese Eigenschaft, ein Grundnahrungsmittel des Schützen-Archetyps (früher bekannt als Flugabwehr-Scharfschützen), unterstreicht ihre Spezialisierung auf den Luftkampf. Ihre Effektivität geht jedoch über die Bekämpfung von fliegenden Feinden hinaus. Schützen, insbesondere wenn sie durch Buffs oder Debuffs unterstützt werden, zeichnen sich durch die Eliminierung einer Vielzahl von Feinden aus, darunter die notorisch zähe Exusiai. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Priorisierung die Verspottungseffekte sowohl von Feinden (wie Schildwachen) als auch von Verbündeten (wie Toddifons S1 oder Lee S2) außer Kraft setzt.

Talent: Volltreffer

  • E1: Bei einem Angriff hat Kroos eine Chance von 10 %, 150 % Schaden zu verursachen und das Ziel für 0,2 Sekunden zu betäuben.
  • E2: Die Chance, Volltreffer zu aktivieren, erhöht sich auf 20 %.
  • Potenzial 5: Erhöht den Schadensmultiplikator auf 160 %.

Volltreffer erhält ein direktes Upgrade, das ihren Angriffen eine kurze Betäubung hinzufügt. Die Betäubungsdauer ist zwar kurz (vergleichbar mit Pallas S2), reicht aber aus, um feindliche Angriffe zu unterbrechen und so möglicherweise Schaden zu verhindern oder Angriffszyklen zu stören.

Beachten Sie:

  • Die Betäubung ist zu kurz, um Effekte, die bei Betäubung/Fessel/Einfrieren ausgelöst werden, wie sie bei bestimmten IS#2-Relikten zu finden sind, zuverlässig zu aktivieren.
  • Der Schadensboost von Volltreffer ist ein ANG-Multiplikator, der gut mit ANG-Buffs wie Warfarin S2 synergiert.
  • Die Betäubung ist lang genug, um den charakteristischen Sturmangriff des Sarkaz-Lanzenträgers vollständig zu negieren.

Fähigkeiten

RIIC-Fähigkeiten

  • Immer verfügbar – Alternativer Operator: Wenn ein alternativer Operator (wie Fegefeuer, Ferientag oder Strahlender Ritter) dem Kontrollzentrum zugewiesen ist, erhöht sich die Moral aller Operatoren im Kontrollzentrum um +0,05 pro Stunde.

  • Verfügbar ab E2 – Kampftechniken; Schütze: Wenn diese Fähigkeit dem Trainingsraum zugewiesen ist, erhöht sie die Trainingsgeschwindigkeit von Scharfschützen um +30 %. Wenn der Scharfschütze auch ein Schütze ist, erhält die Trainingsgeschwindigkeit einen weiteren Schub von +45 %.

Die erste Basisfähigkeit, die von anderen weiterentwickelten Drei-Sterne-Operatoren wie Lava die Fegefeuer geteilt wird, funktioniert ähnlich wie andere Kontrollzentrum-Fähigkeiten und bietet Boni basierend auf dem Vorhandensein bestimmter Operatorentypen.

Die zweite Basisfähigkeit bietet einen signifikanten Schub für die Trainingsgeschwindigkeit von Schützen und erreicht insgesamt +80 % (oder eine Reduzierung der Trainingszeit um 44,44 %). Der Gesamtnutzen von Trainingsfähigkeiten wird jedoch durch die typischerweise geringe Anzahl gleichzeitiger Meisterschaften begrenzt.

Fähigkeit 1: Spurlos

  • Werte auf Stufe 7: ANG +30 %, Angriffe verursachen 2 Treffer, gewähren Tarnung, 15 SP-Kosten, 7 anfängliche SP, 13 Sekunden Dauer.
  • Fähigkeitstyp: Offensive Erholung, manuelle Aktivierung.
  • Meisterschaft:
    • M3: ANG +40 %, 10 anfängliche SP, 15 Sekunden Dauer.

Tarnung verstehen:

Tarnung ist ein starkes Werkzeug, das verhindert, dass die betroffene Einheit direkt von feindlichen Angriffen anvisiert wird. Es ist jedoch wichtig, ihre Grenzen zu verstehen:

  • Getarnte Einheiten sind immer noch anfällig für Flächenschaden aus Quellen wie Sprengmeistern, AoE-Künstlern und der Kaiserklinge.
  • Fähigkeiten, die ein Gebiet anvisieren, können getarnte Einheiten treffen, selbst wenn sie optisch AoE-Angriffen ähneln. Beispiele sind Degenbrechers Entwaffnung und Suis Donnerschlag.

Visueller Vergleich von Firewatchs Unsichtbarkeit (anders als Tarnung) und ihrer Interaktion mit AoE-Schaden

Demonstration der Fähigkeiten von Degenbrecher und Sui, die getarnte Einheiten betreffen

Spurlos in Aktion:

Mit ihren Zwei-Treffer-Angriffen und dem ANG-Buff gibt Spurlos Kroos eine Chance von 36 % pro Angriff, Volltreffer zu aktivieren, wodurch sie möglicherweise 224 % Schaden verursacht und das Ziel betäubt. Während die Betäubung für eine konsistente Angriffsunterbrechung unzuverlässig ist, kann sie in bestimmten Situationen hilfreich sein, z. B. gegen den Schlammkoloss oder den Verlorenen Koloss in IS#2.

Der Aspekt der Offensiven Erholung von Spurlos erfordert, dass Kroos angreift, um SP aufzuladen. Dies führt zwar im Allgemeinen zu 1 SP pro Sekunde (ähnlich wie bei der automatischen Erholung), verhindert aber den SP-Gewinn zwischen den Wellen.

Verwendung:

Die kurze Dauer und die SP-Kosten von Spurlos legen einen schnellen Rotationszyklus nahe, aber das Erreichen dieses Ziels hängt von verschiedenen Faktoren ab. Es kann eine Herausforderung sein, die Notwendigkeit, die Fähigkeit für die nächste Welle bereit zu haben, mit der Verwendung zum Ausweichen von Angriffen oder dem Räumen der aktuellen Welle in Einklang zu bringen.

Spurlos mag zwar wie eine Budgetalternative zu Firewatch S1 erscheinen, aber einige wesentliche Unterschiede machen es schwierig, sie auf die gleiche Weise zu verwenden. Die kürzere Dauer und die Abhängigkeit vom Angriff zum Aufladen von SP schränken Kroos‘ Überlebensfähigkeit in risikoreichen Situationen ein.

Auf M3 glänzt Spurlos jedoch als "Helidrop"-Werkzeug. Die erhöhten anfänglichen SP ermöglichen es Kroos, Tarnung nach nur fünf Sekunden (oder zwei Fernkampfangriffen des Feindes) zu aktivieren. Dies macht sie zu einer zuverlässigeren Option als Firewatch in Szenarien wie dem 5-3-Herausforderungsmodus oder 6-11, in denen schneller Einsatz und Überlebensfähigkeit entscheidend sind.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • Die Hauptstärke von Spurlos liegt in ihrer Tarnung, die ein kurzes, aber starkes Fenster der Unverwundbarkeit bietet.
  • Während der ANG-Buff willkommen ist, ist Spurlos gegen Feinde mit hoher VER möglicherweise nicht so effektiv wie Schalldämpfer, obwohl letzterer keinen ANG-Boost hat.
  • Auf M3 zeichnet sich Spurlos als "Helidrop"-Werkzeug aus, das eine schnelle Aktivierung der Tarnung und eine erhöhte Überlebensfähigkeit in der frühen Einsatzphase ermöglicht.

RMBs Präsentation von Kroos S1 (mit April und Archetto)

Fähigkeit 2: Schalldämpfer

  • Werte auf Stufe 7: Reduziert das Angriffsintervall um 30 %, Angriffe verursachen 2 Treffer, nach dem Abfeuern von 40 Schüssen verursachen Angriffe für den Rest der Dauer 4 Treffer, 40 SP-Kosten, 20 anfängliche SP, 26 Sekunden Dauer.
  • Fähigkeitstyp: Automatische Erholung, manuelle Aktivierung.
  • Meisterschaft:
    • M2: Reduziert die Schussschwelle auf 32 Treffer, 25 anfängliche SP, 28 Sekunden Dauer.
    • M3: Reduziert das Angriffsintervall um 37,5 %, 35 SP-Kosten, 30 Sekunden Dauer.

Schalldämpfer verstehen:

Schalldämpfer erhöht Kroos‘ Angriffsgeschwindigkeit erheblich und erreicht ein Angriffsintervall von 0,7 Sekunden bei SL7 und 0,633 Sekunden ab M2. Nach dem Abfeuern einer bestimmten Anzahl von Schüssen (40 bei SL7, 32 bei M2+) tritt Schalldämpfer in seine zweite Phase ein und erhöht ihren Schadensausstoß weiter, indem ihre Angriffe in vier Treffer geändert werden.

Wichtige Punkte:

  • Die Betäubungschance bei Volltreffer bleibt konstant und bietet eine geringe Chance, feindliche Angriffe zu unterbrechen.
  • Die Fähigkeitsdauer erhöht sich zusammen mit dem Angriffsgeschwindigkeits-Boost, was zu einer längeren zweiten Phase mit verheerenden Schadenspotenzial führt.
  • Kroos hat während Schalldämpfer einen deutlichen visuellen Effekt: eine blaue Aura in der ersten Phase, die in der zweiten Phase gelb wird.

Verwendung:

Obwohl Schalldämpfer kein spezielles Dienstprogramm wie die Tarnung von Spurlos hat, ist es Kroos‘ Brot-und-Butter-Fähigkeit. Die anfängliche Aufladezeit (14 Sekunden bei SL7, 10,133 Sekunden bei M3) mag zwar lang erscheinen, aber die Auszahlung ist beträchtlich.

Kroos vs. Greythroat:

Vergleiche mit Greythroat (GT), einem weiteren Fünf-Sterne-Schützen mit schnellen Angriffen und einem Schadensverstärkungsmechanismus, sind unvermeidlich. Während GT bei 200 VER und mehr einen höheren Fähigkeits-DPS aufweisen mag, stellt Kroos sie in längeren Gefechten gegen Feinde mit hoher VER in den Schatten.

Greythroat vs. Kroos bei 1000 VER

Dieses überraschende Ergebnis ist auf die lange Dauer, die schnellen Angriffe und die Mehrfachtreffer von Schalldämpfer zurückzuführen. Gegen Feinde mit hoher VER, bei denen beide Operatoren fast minimalen Schaden pro Treffer verursachen, wird die schiere Anzahl der Treffer zum entscheidenden Faktor.

Situationen, in denen GT Kroos übertrifft:

  • Wenn GT das Ziel während Kroos‘ Aufladephase eliminieren kann.
  • In zeitlich begrenzten Begegnungen, bei denen Burst-Schaden gegenüber anhaltendem DPS priorisiert wird.

Vergleich von Kroos und Greythroat mit Buffs und Debuffs

Wichtige Überlegungen:

  • Kroos profitiert aufgrund der hohen Trefferzahl und der langen Dauer von Schalldämpfer erheblich von ANG-Buffs.
  • Der während der Fähigkeitsdauer verursachte Gesamtschaden ist ein entscheidender Faktor, der berücksichtigt werden muss, insbesondere bei der Bekämpfung von Feinden oder Bossen mit hoher VER.
  • Kroos‘ Schadensausstoß ist nach hinten verschoben, was ein sorgfältiges Timing und eine gute Positionierung erfordert, um ihre Effektivität zu maximieren.

Vergleich von Kroos S1 und S2, der den Unterschied in Schadensausstoß und Dauer hervorhebt

Wichtigste Erkenntnisse:

  • Schalldämpfer festigt Kroos‘ Position als erstklassiger Fünf-Sterne-Schütze, der in der Lage ist, außergewöhnlichen anhaltenden Schaden zu verursachen, insbesondere gegen Ziele mit hoher VER.
  • Während die Aufladezeit ein Nachteil sein kann, kompensieren die verlängerte Dauer und die Mehrfachtreffer dies in längeren Gefechten.
  • Das Verständnis der Nuancen der Mechanik und des Timings von Schalldämpfer ist entscheidend, um Kroos‘ Schadenspotenzial zu maximieren.

Module

(Derzeit nur auf dem CN-Server verfügbar)

  • Stufe 1:

    • LP +110
    • ANG +22
    • Neue Eigenschaft: Erhöht bei Angriffen auf fliegende Einheiten den ANG auf 110 %.

    Vorläufige Gedanken: Ein anständiges Modul, das Kroos‘ Kampffähigkeiten in der Luft verbessert. Der zusätzliche ANG-Multiplikator greift jedoch erst nach der VER, was seine Gesamtwirkung begrenzt.

  • Stufe 2: (Werte ersetzen vorherige Stufenboni)

    • LP +160
    • ANG +27
    • Talentverbesserung: Bei einem Angriff besteht eine Chance von 20 %, 160 % Schaden zu verursachen und das Ziel für 0,2 Sekunden zu betäuben (vorher 150 %). Potenzial 5 erhöht den Schaden weiter auf 170 %.
  • Stufe 3: (Werte ersetzen vorherige Stufenboni)

    • LP +190
    • ANG +31
    • Talentverbesserung: Bei einem Angriff besteht eine Chance von 20 %, 165 % Schaden zu verursachen und das Ziel für 0,2 Sekunden zu betäuben (vorher 150 %). Potenzial 5 erhöht den Schaden weiter auf 175 %.

    Vorläufige Gedanken: Ein starkes Modul, das Kroos‘ Schadensausstoß deutlich erhöht, insbesondere in Kombination mit ANG-Buffs. Der erhöhte ANG-Wert sorgt außerdem für einen willkommenen Schub für ihren Gesamtschaden.

Abschließende Gedanken

Kroos der Scharfe Blick ist eine mächtige und vielseitige Fünf-Sterne-Schützin, die sich gegen ihre Mitstreiter behaupten kann. Sie ist eine lohnende Investition, selbst wenn Sie bereits andere Fünf-Sterne-Schützen gebaut haben.

  • Spurlos (S1): Wird hauptsächlich wegen seiner Tarnung verwendet und bietet ein kurzes Fenster der Unverwundbarkeit. Während ihr Schaden nicht außergewöhnlich sein mag, zeichnet sie sich auf M3 als "Helidrop"-Werkzeug aus.

  • Schalldämpfer (S2): Kroos‘ primäre Schadensfähigkeit, die mit ihren schnellen Mehrfachtreffer-Angriffen und ihrer langen Dauer Feinde mit hoher VER vernichten kann. Die Aufladezeit erfordert zwar eine sorgfältige Planung, aber die Auszahlung ist es wert.

Kroos vs. Greythroat: Eine Zusammenfassung

  • DPS: GT hat einen höheren Burst-DPS, aber Kroos‘ längere Dauer führt zu einem höheren Gesamtschaden, insbesondere gegen Feinde mit hoher VER.
  • Rotation: GT hat eine schnellere Fähigkeitsrotation, aber Kroos‘ automatische Erholung macht ihr SP-Management fehlerverzeihender.
  • Buffs/Debuffs: GT zeichnet sich aus, wenn sie das Ziel während Kroos‘ Aufladephase eliminieren kann. Kroos hat jedoch in längeren Kämpfen oder mit Unterstützung von ANG-Buffs die Nase vorn.

Letztendlich sind sowohl Kroos als auch Greythroat starke Operatoren mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Die Wahl zwischen ihnen hängt oft von persönlichen Vorlieben, dem Spielstil und den spezifischen Anforderungen der Phase ab.

Der Wert von Kroos:

Das Upgrade auf die Fünf-Sterne-Kroos liefert wertvolle Materialien über das Alter-System zurück, was sie zu einer wirtschaftlicheren Investition im Vergleich zu anderen Fünf-Sterne-Schützen macht. Wenn Sie auf der Suche nach einem leistungsstarken und kostengünstigen Schützen sind, ist Kroos eine ausgezeichnete Wahl.

Outro

Kroos der Scharfe Blick ist ein Beweis für das Potenzial von Einheiten mit geringerer Seltenheit und zeigt, wie eine gut durchdachte Evolution einen Operator zu neuen Höhen führen kann. Egal, ob Sie ein erfahrener Doktor sind oder gerade erst Ihre Reise auf Rhodos Island beginnen, Kroos ist eine wertvolle Bereicherung für jedes Team.

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