Navegando pela Diretiva Nº 1 em Victoria II: Um Guia Completo
Aviso: Este guia explora as mecânicas da Diretiva Nº 1 no jogo Victoria II apenas para fins informativos. Não se destina a endossar ou glorificar o genocídio, que é um crime horrível.
Para jogadores que buscam utilizar a controversa decisão da Diretiva Nº 1 em Victoria II, entender suas complexidades é crucial. Este guia fornece uma análise detalhada dos pré-requisitos, mecânicas e estratégias envolvidas na promulgação dessa decisão.
Pré-requisitos: Um Caminho de Ferro
Iniciar a Diretiva Nº 1 exige um controle firme do poder e disposição para abraçar medidas drásticas:
- Poder Militar: Sua nação deve ser forte o suficiente para resistir à reação internacional, pois a infâmia se tornará uma companheira constante.
- Domínio Político: Esteja preparado para sacrificar uma quantidade significativa de pluralidade, pois a decisão e suas consequências impactam fortemente esse aspecto.
- Tipo de Governo: Apenas certas formas de governo podem promulgar a Diretiva Nº 1:
- Teocracias e Monarquias Absolutas com um partido reacionário no poder.
- Ditaduras reacionárias, comunistas ou fascistas.
- Avanço Tecnológico: Pesquise "Retórica do Ódio", disponível com a tecnologia "Revolução e Contrarrevolução" (1870).
- Estabilidade Nacional: Sua nação deve atender a estes critérios:
- Não estar atualmente envolvida em uma guerra.
- Nenhuma guerra perdida nos últimos 5 anos.
- Sem modificadores "Lei Alterada" ou "Confusão Nacional" ativos.
- A capital deve ser uma província central.
Consequências do Fracasso: Se você perder uma guerra, incorrer em confusão nacional, conceder direitos de voto ou tiver um partido não aprovado no poder enquanto a Diretiva Nº 1 estiver ativa, ela será revogada à força. Isso resulta em um modificador "Lei Alterada" com duração de até 9 anos, dependendo da contagem de evidências acumuladas.
Implementação: Uma Decisão Sombria
Promulgar a Diretiva Nº 1 causa a perda de 50 de pluralidade, impactando a velocidade da pesquisa. Você deve então escolher como alvo minorias religiosas ou culturais, e se concentrar em sua terra natal ou colônias. Selecionar ambas as opções aumenta o fator de "desaceleração", prejudicando a eficácia da diretiva.
Uma série de decisões aparecerá, cada uma visando grupos minoritários específicos dentro de sua nação. Cada decisão carrega um valor de desaceleração diferente, impactando o ritmo da diretiva.
O Evento Valas Comuns: Um Ciclo de Atrocidades
Uma vez que a diretiva está em movimento, o evento "Valas Comuns" começa a ocorrer em províncias com minorias visadas. Este evento reduz sua população ao longo do tempo. O Tempo Médio para Acontecer (TMA) padrão é de 400 meses, mas vários fatores podem influenciar isso:
Fatores de Desaceleração:
- 4-12 pontos: Aumenta o TMA em 30% para cada 2 pontos.
- 14-20 pontos: Aumenta o TMA em 40% para cada 2 pontos.
- 22 pontos: Aumenta o TMA em 50%.
- Modificadores Adicionais:
- +20% se o estado não possuir uma província com maioria da cultura primária/aceita.
- +40% se nenhuma província no estado tiver uma população primária/aceita.
Fatores de Aceleração:
- -50%: Regime totalitário (requer sacrifício significativo de pluralidade e incorre em modificadores negativos).
- -30%:
- Espírito nacional "Experiência da Grande Guerra".
- Visando animistas em um estado com uma população majoritariamente animista.
- -20%:
- A província é um núcleo.
- O estado tem uma maioria de POPs primários/aceitos.
- A maioria do estado segue sua ideologia.
- Tecnologia "Capacidade de Ataque com Gás" pesquisada.
- Espírito nacional "O Estado Policial".
- A cada 2 pontos de contagem de evidências (até 10).
- Gastos militares e administrativos excedem 50%.
- -10%:
- Gastos militares e administrativos excedem 95%.
- Tecnologia "Metralhadoras" pesquisada.
- Tecnologia "Eletricidade" pesquisada.
- Tecnologia "Psicanálise" pesquisada.
- A província possui uma ferrovia e a tecnologia "Ferrovia de Aço" (1870) foi pesquisada.
- Unidades militares estão estacionadas na província.
A Matança: Um Cálculo Macabro
Quando o evento "Valas Comuns" é acionado, um de três resultados ocorre, dependendo da demografia da província:
- Maioria Primária/Aceita: 65% das minorias internadas são mortas, com três chances de 30% de matar 10% adicionais cada.
- População Mista: 35% das minorias internadas são mortas, com três chances de 20% de matar 10% adicionais cada.
- Maioria Minoritária: 15% das minorias internadas são mortas, com três chances de 10% de matar 10% adicionais cada.
Visar animistas resulta em taxas de abate ligeiramente maiores em todos os cenários.
Cada evento "Valas Comuns" tem 20% de chance de aumentar sua contagem de evidências em 1.
Evidências e Repercussões Internacionais
À medida que o evento "Valas Comuns" se desenrola, o mundo pode ficar sabendo de suas ações. O evento "Vazamento de Evidências" tem um TMA de 350 meses, influenciado por:
Fatores de Aceleração:
- -20%: Para cada 2 pontos de evidência (até 10).
- -25%:
- "Liberdade de Imprensa" está ativo.
- A infâmia excede 0,75.
Fatores de Desaceleração:
- +10%: O modificador nacional "Fronteiras Fechadas" está ativo.
- +25%:
- Regime totalitário.
- "Imprensa Estatal" está ativo.
Consequências da Exposição:
- Tempo de espera de dois anos no evento "Vazamento de Evidências".
- Perda de prestígio (25 se abaixo de 100, caso contrário, 25% do prestígio atual).
- -50 de relações com países vizinhos.
- -100 de relações com qualquer Grande Potência ou país cujos núcleos você detenha (a menos que seja aliado), e eles recebem um casus belli "Reduzir ao Tamanho" contra você.
- Ganho de infâmia (1 garantido, com chances de 50%, 25% e 10% para infâmia adicional).
Dicas para Implementação Eficiente:
- Abrace o Totalitarismo: Ditaduras comunistas ou fascistas podem alcançar o Totalitarismo, acelerando significativamente o processo e mitigando a militância.
- Controle a Narrativa: Feche fronteiras, censure a mídia e mantenha uma forte presença militar em províncias com minorias visadas para evitar levantes. Utilize focos de migração para repovoar áreas limpas.
- Alveje Minorias Religiosas: Minorias religiosas, particularmente animistas, são mais fáceis de eliminar e são predominantes na África, um continente estrategicamente valioso.
- Prepare-se para a Guerra: Exceder o limite de infâmia de 25 é inevitável. Mantenha um exército poderoso para deter potenciais agressores.
Este guia fornece uma visão geral abrangente da Diretiva Nº 1 em Victoria II. Lembre-se de que, embora o jogo permita explorar eventos históricos sombrios, é crucial abordá-los com sensibilidade e uma compreensão crítica de suas implicações no mundo real.