Victoria II 国家方針ガイド その1:成功のための前提条件、仕組み、戦略

Victoria IIにおける指令第1号の攻略:完全ガイド

免責事項: このガイドは、ゲームVictoria IIにおける指令第1号の仕組みを情報提供のみを目的として解説するものです。恐ろしい犯罪であるジェノサイドを推奨または美化することを意図するものではありません。

Victoria IIにおいて物議を醸す決定である指令第1号を利用しようとするプレイヤーにとって、その複雑さを理解することは極めて重要です。このガイドでは、この決定の実行に伴う前提条件、仕組み、戦略について詳しく解説します。

前提条件:鉄の道

指令第1号を発動するには、権力に対する強固な掌握と、抜本的な措置を受け入れる覚悟が必要です。

  • 軍事力: あなたの国は、悪評がつきまとうことになるため、国際的な反発に耐えられるだけの強さを持っている必要があります。
  • 政治的支配力: この決定とその結果は、多元主義に大きな影響を与えるため、大幅な多元主義の犠牲を払う覚悟が必要です。
  • 政体: 指令第1号を発動できるのは、特定の政体のみです。
    • 反動政党が政権を握っている神権政治と絶対君主制。
    • 反動的、共産主義的、またはファシスト的な独裁制。
  • 技術的進歩: 「革命と反革命」技術(1870年)で利用可能になる「憎悪のレトリック」を研究する。
  • 国家の安定性: あなたの国は以下の基準を満たしている必要があります。
    • 現在、戦争に巻き込まれていないこと。
    • 過去5年間に戦争に負けていないこと。
    • 「法律改正」または「国家の混乱」の修飾子が有効になっていないこと。
    • 首都が中核州であること。

失敗した場合の結果: 指令第1号が有効な状態で戦争に負けたり、国家の混乱を招いたり、選挙権を与えたり、承認されていない政党が政権を握ったりすると、指令第1号は強制的に取り消されます。その結果、蓄積された証拠の数に応じて、最大9年間「法律改正」の修飾子が発生します。

実施:厳しい決断

指令第1号を発動すると、多元主義が50減少するため、研究速度に影響が出ます。次に、宗教的少数派と文化的少数派のどちらを標的にするか、そして自国と植民地のどちらに焦点を当てるかを選択する必要があります。両方のオプションを選択すると、「減速」係数が増加し、指令の効果が阻害されます。

一連の決定が表示され、それぞれがあなたの国の中の特定の少数派を標的にします。それぞれの決定には異なる減速値があり、指令のペースに影響を与えます。

集団墓イベント:残虐行為の連鎖

指令が発動されると、「集団墓」イベントが、標的となった少数派がいる州で発生し始めます。このイベントは、時間の経過とともに彼らの人口を減少させます。デフォルトの平均発生時間(MTTH)は400か月ですが、いくつかの要因がこの時間に影響を与える可能性があります。

減速要因:

  • 4~12ポイント: 2ポイントごとにMTTHが30%増加します。
  • 14~20ポイント: 2ポイントごとにMTTHが40%増加します。
  • 22ポイント: MTTHが50%増加します。
  • 追加の修飾子:
    • 州に主要/承認文化の過半数を占める州がない場合、+20%。
    • 州に主要/承認人口の州がない場合、+40%。

加速要因:

  • -50%: 全体主義体制(大幅な多元主義の犠牲とマイナスの修飾子が発生します)。
  • -30%:
    • 「大戦経験」国家精神。
    • アニミズム信仰者が過半数を占める州でアニミズム信仰者を標的にする。
  • -20%:
    • 州が中核州である。
    • 州に主要/承認ポップの過半数がある。
    • 州の過半数があなたのイデオロギーに従っている。
    • 「毒ガス攻撃能力」技術が研究されている。
    • 「警察国家」国家精神。
    • 証拠の数2ポイントごと(最大10ポイント)。
    • 軍事費と行政費が50%を超えている。
  • -10%:
    • 軍事費と行政費が95%を超えている。
    • 「機関銃」技術が研究されている。
    • 「電気」技術が研究されている。
    • 「精神分析」技術が研究されている。
    • 州に鉄道があり、「鉄鋼鉄道」技術(1870年)が研究されている。
    • 州に軍隊が駐留している。

殺害:陰惨な計算

「集団墓」イベントが発生すると、州の人口統計に応じて、3つの結果のいずれかが発生します。

  1. 主要/承認多数派: 収容された少数派の65%が殺害され、さらに10%ずつ殺害される確率が3回、それぞれ30%の確率で発生します。
  2. 混在人口: 収容された少数派の35%が殺害され、さらに10%ずつ殺害される確率が3回、それぞれ20%の確率で発生します。
  3. 少数派多数派: 収容された少数派の15%が殺害され、さらに10%ずつ殺害される確率が3回、それぞれ10%の確率で発生します。

アニミズム信仰者を標的にすると、すべてのシナリオにおいて殺害率がわずかに高くなります。

「集団墓」イベントが発生するたびに、20%の確率で証拠の数が1ずつ増加します。

証拠と国際的影響

「集団墓」イベントが展開されると、世界はあなたの行動に気づくかもしれません。「証拠流出」イベントのMTTHは350か月で、以下の要因によって影響を受けます。

加速要因:

  • -20%: 証拠2ポイントごと(最大10ポイント)。
  • -25%:
    • 「報道の自由」が有効になっている。
    • 悪評が0.75を超えている。

減速要因:

  • +10%: 「国境封鎖」国家修飾子が有効になっている。
  • +25%:
    • 全体主義体制。
    • 「国営報道」が有効になっている。

暴露による結果:

  • 「証拠流出」イベントの2年間のクールダウン。
  • 威信の喪失(100未満の場合は25、それ以外の場合は現在の威信の25%)。
  • 隣接国との関係が-50。
  • いずれかの列強またはあなたが中核州を保有している国(同盟国でない場合)との関係が-100となり、彼らはあなたに対して「規模縮小」の開戦事由を得ます。
  • 悪評の増加(1は保証されており、さらに50%、25%、10%の確率で悪評が追加されます)。

効率的な実施のためのヒント:

  • 全体主義を受け入れる: 共産主義またはファシスト独裁制は、全体主義を達成することで、プロセスを大幅にスピードアップし、戦闘性を軽減することができます。
  • 情報を統制する: 国境を封鎖し、メディアを検閲し、標的となった少数派がいる州に強力な軍隊を駐留させて、反乱を防ぎます。移住の焦点を活用して、浄化された地域に再び人を住まわせます。
  • 宗教的少数派を標的にする: 宗教的少数派、特にアニミズム信仰者は排除しやすく、戦略的に重要な大陸であるアフリカに多く存在します。
  • 戦争に備える: 悪評が25を超えることは避けられません。強力な軍隊を維持して、潜在的な侵略者を抑止しましょう。

このガイドでは、Victoria IIにおける指令第1号の概要を説明しました。ゲームではこのような暗い歴史的出来事を探求することができますが、現実世界への影響を批判的に理解し、配慮を持って取り組むことが重要であることを忘れないでください。

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