StopDropRolls Challenger-Guide für AD-Zyra-Carry
Genervt von den immer gleichen Meta-Comps in Teamfight Tactics? Frustriert von umkämpften Spielfeldern und vorhersehbaren Carries? Dieser Guide stellt eine mächtige, Off-Meta-Strategie vor, die euer Gameplay auf ein neues Level heben kann: AD-Zyra-Carry. Entwickelt und verfeinert vom Challenger-Spieler StopDropRoll, nutzt dieser einzigartige Build die oft unterschätzte Stärke von Zyra, um Lobbys zu dominieren.
LOLCHESS: StopDropRoll – Derzeit auf Challenger-Rang. Dieser Build war in Set 7.5 nur selten zu sehen, was seine Einzigartigkeit und Effektivität unterstreicht. Die Inspiration stammt von Dishsoaps Beobachtung, dass Spieler oft vergessen, sich gegen Zyras Stärken zu positionieren.
Warum AD-Zyra funktioniert
Diese Comp lebt vom Prinzip, Guinsoos Wagerage auf Zyra zu skalieren, gepaart mit einer widerstandsfähigen Frontline, die ihr ausreichend Zeit gibt, sich zu verstärken. Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Vorteile:
- Unendliche Skalierung: Mit Guinsoos Wagerage erhält Zyra 6 AD/AP pro Auto-Angriff, was zu einer exponentiellen Schadensausbeute führt.
- Tankige Frontline: Bruiser wie Sylas und Pantheon, ausgestattet mit Schützergelübde, bilden eine stabile Frontline, die Schaden absorbiert und die Überlebensfähigkeit erhöht.
- Kostengünstig: Die Kerneinheiten kosten hauptsächlich 2 Gold, was es einfacher macht, frühzeitig ein starkes Spielfeld aufzubauen und Lebenspunkte zu schonen.
- Vielseitigkeit: Die Comp verfügt über eine Mischung aus Massenkontrolle, Schadensreduktion und Schilden, wodurch sie sich an verschiedene gegnerische Zusammenstellungen anpassen kann.
Kerneinheiten & Itemisierung
Einflüsterer (6): Zyra, Sylas, Pantheon, Sy’fen
Bruiser (4): Jax, Olaf, +2 von oben (Skarner/Malphite für 6 Bruiser mit Emblem/Herz)
Itemisierung:
- Zyra: Guinsoos Wagerage > Runaans Wirbelsturm > Situationsabhängig (Weitere Details unten)
- Sylas: Schützergelübde, Erlösung, Warmogs Rüstung
- Pantheon: Schützergelübde, Blutdürster, Titanische Hydra, Bruiser-Emblem/Magier-Emblem (+Zoe)
- Sy’fen: Saum der Nacht, Blutdürster, Titanische Hydra, Hand der Gerechtigkeit, Hextech-Gunblade
- Jax: Zephyr, Schleier der Stille, Handschuhe des Diebes
- Andere: Zekes Bote, Klaue der Banshee
Priorisierung: Zyras Items > Schützergelübde > Sy’fen/Pantheon-Items
Frühes Spiel & Leveling
Karussell-Priorität: Rekursivbogen > Schwert = Kettenweste > Alles andere. Priorisiert Zyras Items; erwägt einen Wechsel, wenn ihr sie nicht frühzeitig sichern könnt.
Eröffnung: Astrale oder das stärkste verfügbare Spielfeld mit einer Bruiser-Frontline.
- Astrale: Nidalee 2 ist ideal, da sie Zyras Items halten kann. Behaltet Skarner und Sylas. Versucht, wenn möglich, Astral-Intervalle zu erreichen. Der Übergang zu 3 Astralen + 3 Magiern + 4 Bruisern (Vlad, Lux, Skarner, Sylas, Jax, Malphite) auf Stufe 6 (Phase 3-1 oder 3-2) ist ein reibungsloser Weg.
- Alternativen: Lux kann Guinsoos Wagerage und Runaans Wirbelsturm effektiv halten, wenn ihr Nidalee 2 nicht findet.
Augments
Hohe Priorität: Heilungs- und Kampf-Augments.
- Ideale Wahl: Nervenkitzel der Jagd, Himmlischer Segen, Zweiter Atemzug.
- Besser zusammen: Hervorragend für das kostenlose Schützergelübde und den Aura-Bonus.
Situationsabhängig: Tragbare Schmiede, Dicker Freund 2 = Erschrecken (kostenloser Sylas, verbesserte Positionierung), Federgewichte.
Niedrige Priorität: Kybernetik, Gemeinsam stark, Messers Schneide (Zyra skaliert unabhängig, und Bruiser bieten ausreichend Lebenspunkte).
Mittleres Spiel & Stabilisierung
Stufe 7 (3-5 oder 4-1): Dies ist euer primärer Rolldown. Ziel sind 6 Einflüsterer und 4 Bruiser: Zyra 2, Sylas 2, Pantheon 1, Sy’fen 1 und zwei 2-Sterne-Bruiser (Jax und Olaf sind im Allgemeinen stark).
Warum Stufe 7? Sie bietet eine höhere Chance, Pantheon und Sy’fen zu finden, und ihr könnt zu Xayah wechseln, wenn sich ein High-Roll bietet.
Spätes Spiel & Flexibilität
Augment-Wahl (Herzen & Embleme):
- Bruiser-Herz: Hervorragend geeignet, um auf Stufe 8 6 Bruiser zu erreichen.
- Einflüsterer-Herz: Situationsabhängig, nur wenn ihr Pantheon nicht finden könnt.
- Krieger-Herz: Stark, wenn ihr ein Krieger-Emblem auf Zyra und ein Heilungs-Augment habt.
- Embleme: Bruiser auf Pantheon, Magier auf Pantheon (+Zoe mit Angriffstempo/Shojin), Krieger auf Zyra (+4 Krieger auf Stufe 8).
Zyras letztes Item:
- Krieger-Emblem: Best in Slot. Der AD-Boost harmoniert perfekt mit ihrer Skalierung und ermöglicht es ihr, Frontlines zu zerfetzen.
- Alternativen: Zweites Guinsoos Wagerage, Riesentöter, Klinge der Unendlichkeit, Saum der Nacht, Blutdürster. Vermeidet das Magier-Emblem auf AD-Zyra.
Beispiel-Spielfelder:
Stufe 8: Erwägt Füllelemente wie Jayce 2, Yasuo, Bard oder Soraka, wenn ihr keine spezifischen Emblem/Herz-Synergien habt.
Positionierung
Allgemein: Platziert Pantheon oder Jax vor in die Ecke gedrängten gegnerischen Carries, um Zeit zu gewinnen.
Gegen Kanoniere: Positioniert Jax als Solo-Frontline, um Angriffe abzufangen. Zephyr hilft gegen Hecarim; andernfalls lockt seine ultimative Fähigkeit von eurem Team weg.
Gegen Xayah: Platziert Jax auf der gleichen Seite wie Xayah. Haltet Zyra und euer Team auf der gegenüberliegenden Seite, um Hecarims ultimativer Fähigkeit auszuweichen.
Gegen Sohm: Stellt Zyra in die untere rechte Ecke mit zwei Bruisern. Positioniert Sy’fen in der Mitte, um Nilah zu erreichen. Saum der Nacht ist in diesem Matchup wertvoll.
Warum Bruiser?
- Verdoppelter Lebenspunkte-Bonus: 4 Bruiser gewähren dem gesamten Team etwa 70 % eines Warmog-Effekts.
- Schützergelübde-Synergie: Der %LP-Schild und die Resistenzen werden mit den erhöhten Lebenspunktepools effektiver.
- Olaf-Synergie: Profitiert von der Krieger-Eigenschaft.
- Seltenheit von Riesentöter: Gegner priorisieren dieses Item selten bis zum späten Spiel.
Fazit
AD-Zyra-Carry bietet eine erfrischende und mächtige Alternative zu den Standard-Meta-Comps. Mit seinem flexiblen Build-Pfad, dem starken Skalierungspotenzial und der überraschenden Widerstandsfähigkeit kann euch diese Strategie zu konstanten Siegen in Set 7.5 führen. Viel Glück beim Aufstieg!