Ergebnisse von 12.000 Schlüssel- und 160 Fackeln der Hölle-Runs mit einer Einzelspieler-Za sorcerin: Drops, Gedanken und ein Mini-Guide
Dieses Projekt hat mich fast vier Monate lang beschäftigt. Alles wurde mit einer einzelnen, selbst gefundenen Zauberin im Einzelspielermodus durchgeführt; es wurden keine anderen Klassen für dieses Projekt verwendet, nicht einmal ein Söldner.
Sie können diesen Beitrag auch als Mini-Guide zum Farmen von Fackeln als Zauberin betrachten. Ich werde meinen Denkprozess und meine Builds erläutern, meine bemerkenswerten Runenfunde zeigen und schließlich am Ende meine Fackeln der Hölle-Drops.
Wenn Sie diese Textwand nicht lesen möchten, finden Sie unten eine Zusammenfassung mit meiner endgültigen Fackeltabelle und ein paar hübschen Bildern.
Wie alles begann
Ich wollte schon immer eine richtig gute Fackel in meinem Inventar haben, aber der größte Motivationsschub kam, als ich vor vier Monaten meinen 20/19/10 Anni-Charm von meinem fünften Diablo-Klon-Kill bekam.
Ich habe mir auch selbst eine Herausforderung gestellt: Diese Aufgabe muss als selbst gefundene Einzelspieler-Zauberin erledigt werden. Warum? Warum nicht! Machen wir das Spiel interessanter, indem wir keinen Schlächter benutzen.
Das Farmen von Schlüsseln begann am 14. Mai, und der letzte Schlüssel fiel am 2. August. Das sind 80 Tage Instanz-Schlüssel-Farming! Die Anzahl der Läufe wurde für jeden Mini-Boss protokolliert. Nach einer Pause begann das Uber-Gemetzel am 24. August und endete am 10. September, etwa 10-15 Uber-Tristram-Läufe pro Tag.
Warum brauchte ich 150 Fackeln?
- Erstens: Es gibt drei gemeinsame Beutetruhenfächer, gerade genug Platz, um 150 nicht identifizierte Fackeln zu lagern und sie später alle auf einmal zu identifizieren. Ich identifiziere einfach gerne alles auf einmal; das gibt mir einen höheren Dopaminschub.
- Zweitens: Mathematik! Es gibt sieben Klassen, 11 Attribute und 11 Widerstandsmöglichkeiten. Insgesamt gibt es 847 Fackelkombinationen. Von diesen 847 Fackelkombinationen wäre ich mit vier zufrieden: Zauberin 19/19, 19/20, 20/19 und 20/20. Wenn man nachrechnet, hat man bei 150 nicht identifizierten Fackeln eine Chance von 50,84 %, mindestens eine dieser vier gewünschten zu erhalten, und eine Chance von 16,24 %, eine perfekte Zauberin-Fackel zu erhalten. Das ist dasselbe wie: Ich werfe einen Würfel; wenn er auf einer geraden Zahl landet, bin ich glücklich. Wenn er auf der Sechs landet, bin ich ekstatisch! Für mich sind das keine schlechten Quoten.
Die Schlüssel farmen
Der Build
Ich habe einen Build verwendet, der einer Nova-Zauberin ähnelt. Ich zielte auf 200 FCR ab, damit ich mich schneller teleportieren konnte, aber ich konnte es nicht ganz erreichen, ohne zu viel Schadensausstoß zu opfern. Also fand ich einen Mittelweg: HOTO, Enigma, Griffons Auge, Geist, 2x SoJ, Arachnid Mesh und ein 1/15 Amulett. Das gibt dir genug Schaden, um Nihlathak zu töten, anständige 105 FCR zum Teleportieren und etwas MF, um auch mal etwas anderes als Schlüssel zu finden.
Schlüssel des Schreckens: Die Gräfin
- Die Gräfin auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 4.536 Läufe, um alle 450 Schlüssel des Schreckens zu farmen. Im Durchschnitt 10,08 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 25 Sekunden, gemessen vom Hauptmenü bis zum Hauptmenü.
- Eine gute Karte des Turms in einem Einzelspiel zu würfeln, ist das Wichtigste an der ganzen Sache. Hier sparen Sie die meiste Zeit. Sie wollen, dass der Vergessene Turm sehr nah am Schwarzmoor-Wegpunkt liegt, 1-3 Teleportationen entfernt. Und Sie wollen auch, dass mindestens zwei Turmebenen sehr kurz sind; ideal sind alle vier. Die Karte, die ich gewürfelt habe, hatte den Turm drei Teleportationen entfernt und hatte gute Ebenen 1, 2 und 4, während Ebene 3 sehr lang war.
- Das Hauptaugenmerk lag darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe mich nicht darum gekümmert, Geister in den Ebenen 1-4 zu jagen; ich habe sie nur getötet, wenn sie direkt vor mir waren, während ich durchgerast bin. Ich habe Ebene 5 etwa 30-50 % der Zeit vollständig geräumt, je nach Lust und Laune.
- Die Gräfin zu töten, war keine große Herausforderung; sie ist nie immun gegen Blitze. Außerdem hat sie eine ziemlich hohe Chance, ein paar mittlere Runen fallen zu lassen.
- Der ständige Strom an mittleren Runen, die die Gräfin fallen ließ, machte diesen Teil sehr angenehm. Selbst auf Spieler 5, wenn die speziellen Runen-Drops der Gräfin abnehmen, fühlte es sich immer noch lohnend an, sie zu farmen. Ich habe auch Cham, Sur, Vex und einige andere hohe Runen von Geistergruppen und Dienern um sie herum in Turmebene 5 bekommen.
- Hier sind die Runen-Drops von 3.652 Gräfin-Läufen: Pul x17, Um x21, Mal x16, Ist x16, Vex x2, Cham x1
Schlüssel des Hasses: Der Beschwörer
- Den Beschwörer auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 3.260 Läufe, um alle 450 Schlüssel des Hasses zu farmen. Im Durchschnitt 7,24 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 18 Sekunden.
- Es ist nicht notwendig, eine gute Karte des Arkanen Sanktuariums zu würfeln, aber es ist vorzuziehen, dass sich die Beschwörerplattform in der oberen rechten Ecke befindet. Auf diese Weise decken Sie beim Teleportieren in Auflösungen mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und 21:9 die größte Entfernung ab. Auf meiner Karte befand sich der Beschwörer in der unteren rechten Ecke.
- Das Hauptaugenmerk lag wieder darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe die Geister außerhalb der Beschwörerplattform nur selten getötet, es sei denn, sie waren direkt neben mir, während ich mich teleportierte. Im Allgemeinen ist es besser, das rote Portal zu benutzen und zu Akt IV zu gehen, als sofort zu speichern und zu beenden.
- Der Beschwörer stellte keine Herausforderung dar, ihn zu töten, seine Drop-Tabelle ist schrecklich, und er hat keine Diener. Alles in allem war der Beschwörer sehr langweilig zu farmen. Ich habe ein paar hohe Runen von den Geistern und anderen Monstern auf seiner Plattform und auf dem Weg zu ihm bekommen. Aber ansonsten fühlte es sich sehr entmutigend an, ihn zu farmen. Ich schätze, das ist der Grund, warum er die höchste Schlüssel-Drop-Chance von den drei Mini-Bossen hat.
- Hier sind die Runen-Drops von 3.260 Beschwörer-Läufen: Um, Ist, Ohm, Lo, Ber, Cham
Schlüssel der Zerstörung: Nihlathak
- Nihlathak auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 3.728 Läufe, um alle 450 Schlüssel der Zerstörung zu farmen. Im Durchschnitt 8,28 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 30 Sekunden.
- Es gibt nur drei Layouts für die Karte der Hallen der Qual, und das am meisten bevorzugte Layout ist Karte 3, bei der man von Westen nach Osten geht. Es erfordert die geringste Anzahl von Teleportationen, um vom Wegpunkt zu den Hallen von Vaught zu gelangen.
- Auch hier lag der Fokus darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe keine Zeit in den Hallen der Qual verbracht, aber ich habe viele Monster in den Hallen von Vaught getötet, abhängig von der Monsterart, die gespawnt ist.
- Nihlathak war, huh, sehr hart, herausfordernd und lohnend. Er kann unzerbrechlich immun gegen Blitze sein, wenn er mit den richtigen Modifikatoren spawnt. Überspringen Sie diese Läufe einfach. Man kann an seiner Leichenexplosion sterben, wenn man nicht vorsichtig ist, selbst mit einem hochstufigen Energieschild. Ich bin zweimal gestorben: Einmal war ich übermütig, das zweite Mal bin ich an seinem Bug gestorben. Außerdem waren Succubi (Succubus?) mit ihren Blutmana-Flüchen der Fluch meiner Existenz, als ES Nova Zauberin. Nihlathak-Läufe fühlten sich an wie "richtiges" D2-Gameplay, herausfordernd und lohnend.
- Nihlathak, ein Monster der Stufe 95, hat eine anständige Drop-Chance auf einige seltene Gegenstände. Ich habe seine einzigartigen Drops nicht verfolgt, aber ich habe die Runen-Drops verfolgt. Ich hatte ein paar glückliche Drops, meinen ersten Zod in D2R und einen Jah. Ich habe mir 15% Nachtschuppen-Schleier, Maras Kaleidoskop (das war mein Gralsgegenstand), ein 15 IAS 39% ED Juwel… Eth Arreats…
- Hier sind die Runen-Drops von 3.728 Nihlathak-Läufen: Pul, Um x2, Ist, Vex, Ohm, Sur, Jah, Zod
Nachdem ich die 450 Schlüsselsätze (1.350 Schlüssel) gesammelt hatte, wurde mir klar, dass ich noch ein paar mehr brauchen würde, um meinen Uber-Build zu testen. Ich ging zurück zur Gräfin, zum Beschwörer und zu Nihlathak, um 30 weitere Schlüsselsätze für zusätzliche 10 Uber-Testläufe zu bekommen. Ich habe diese Läufe nicht mitgezählt, aber basierend auf den obigen Durchschnittswerten müssen es etwa 770 weitere gewesen sein. Insgesamt 12.300 Schlüssel-Läufe, um 160 Uber-Chancen zu erhalten.
Die Ubers farmen
Die größte Hürde dieses Projekts: Wie zum Teufel mache ich das als Zauberin effizient und sicher?
Der Build: Geladener Blitz (funktionierte nicht)
Ich hatte die Idee, meine Berechnungen zum Statischen Feld zu verwenden: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/, um die Ubers mit zwei Würfen auf 30 % ihrer HP zu bringen und sie dann mit einem hochstufigen Geladenen Blitz zu erledigen. Da CB nur Blitz als Synergie hat, konnte ich die restlichen Fertigkeitspunkte für ES und Telekinese verwenden. Das würde mich tanky machen und gleichzeitig 80k Schaden pro Sekunde mit der richtigen Platzierung von Geladener Blitz verursachen. Ich könnte Knochengefängnis von Knochenläufer benutzen, um sie in Position zu halten, während ich mich für die optimale Entladung von Geladener Blitz positioniere.
Das Setup war: Infinity Sense (die ich mit -55 Lite, 255 ed gewürfelt habe, was irgendwie lustig ist), Griffons Auge, Vipermagi (+3 Blitz), Trang-Ouls Klauen, Arachnid Mesh, 2x SoJ, Knochenläufer Stiefel und ein 1/15/20 All-Resist Amulett. Neun Skillers und der Rest waren allesamt All-Resist und Mana Small Charms. Ich habe mich zu sehr auf den Schadensoutput und zu wenig auf die Überlebensfähigkeit konzentriert.
Der Plan funktionierte hervorragend bei Uber Duriel. Ich habe ihn buchstäblich in Sekundenschnelle ausgeschaltet. Dann kam Lilith, und ihr wisst ja alle, dass sie zuschlägt wie ein Truck. Ich konnte sie "austricksen", indem ich sie mit Knochengefängnis gefangen habe, und dann habe ich sie mit der Kombo Statisches Feld + Geladener Blitz in Sekundenschnelle ausgeschaltet.
Dann kam Izual, und ich starb in Millisekunden. Ja!! Das Problem kommt von seiner Kältepfeil-Rüstung und der Tatsache, dass sie für jeden Treffer, den mein Geladener Blitz erzielt, Eisblitze auslöst. In einem aktuellen 2.4 Patch wurde Kältepfeil-Rüstung deutlich verstärkt, so dass ich mir selbst bis zu 2.000 Schaden zufüge (nach 75% Kälteresistenz, wohlgemerkt), und das für jeden Wurf von Geladener Blitz. *schulterzuck*
Ich habe versucht, Blitzzauber zu benutzen, aber das dauert zu lange. Und ich hatte das gleiche Problem mit Baals Kältepfeil-Rüstung. Eine weitere Hürde war Mephisto und seine Blitzresistenz. Ich habe versucht, einen doppelten Pest-Akt 5-Söldner zu benutzen, um Niedrigere Resistenz auszulösen und Mephisto zu brechen, aber der Söldner war unzuverlässig; er starb immer wieder, bevor der NR-Proc eintrat. Die Geladener Blitz-Strategie funktionierte nicht, und ich brauchte einen anderen Ansatz.
Der Build: Feuer!!
Overstacked Feuer-Build! Um es kurz zu machen, das ist meine Ausrüstung:
Flackernde Flamme (Stufe 8 Feuerresistenz-Aura), Aufgehende Sonne Amulett (69 Feuerabsorbieren), Höllenschlund (15 Feuerabsorbieren), Wisp-Projektor (17% Lichtabsorbieren), Donnergottes-Eifer (20 Lichtabsorbieren), Rabenfrost (20% Kälteabsorbieren), Vipermagi + Um (50 All-Resist), nur sechs Feuer-Skillers, 5x 10-11 Lichtresistenz Small Charms und 10x 4-5 All-Resist Small Charms. Als Hauptwaffe benutzte ich Infinity in einer Sense für die Überzeugung-Aura. Für den Waffenwechsel benutzte ich Zauberstabspitze (+75 All-Resist) und Schwarzeichen-Schild Luna (59 Kälteabsorbieren), den ich aber schnell durch Sturmschild + Um für % Schadensreduktion und zusätzliche Kälteresistenz ersetzte.
Mit Zauberstabspitze und Sturmschild waren meine Resistenzen: 356 Feuer, 310 Kälte, 329 Blitz und 250 Gift. Ich könnte sogar Verrat benutzen, um 60 weitere hinzuzufügen, aber das war nicht nötig. Ich war bei 75 gecappt, selbst als ich Mephisto gegenüberstand. Jeglicher Schaden, der meine Resistenzen durchbrach, wurde von meiner Ausrüstung absorbiert!
Ich war im Grunde unsterblich: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/xbikzj/no_ubers_were_harmed_during_the_making_of_this/
Ich behaupte nicht, dass dies das optimale Setup ist. Es gibt mit Sicherheit noch Raum für Verbesserungen. Zum Beispiel denke ich jetzt, dass Höllenschlund nicht nötig war, vielleicht Magierfaust für zusätzlichen Feuerschaden, etc… Das ist etwas, das ich aus Frustration zusammengewürfelt habe, und es hat funktioniert.
Das Skill-Setup war maximale Feuerwand, um die Lebensregeneration zu verhindern, und maximaler Meteor, um Schaden zu verursachen, Wärme für die Feuerwand-Synergie und Feuerball für die Meteor-Synergie und natürlich Feuermeisterschaft. Feuerwand verursacht 18k Schaden, Meteor verursacht 16k Schaden und Feuerball verursacht 7k Schaden.
Die Strategie war, sie mit Knochengefängnis zu fangen und alles auf sie zu werfen, während man Infinity mit Überzeugung trägt und die Feuerresistenz des Gegners durch Flackernde Flamme reduziert. Das Wichtigste! *Benutze Statisches Feld, um Ubers mit drei Würfen auf 39% zu bringen! Das kann ich gar nicht genug betonen! Sehen Sie sich diese Tabelle noch einmal an!* [https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/](https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/)*
Mini Ubers
Duriel war sehr einfach; da gab es keine Probleme. Izual war auch leicht zu töten, aber er spawnt oft mit vielen Monstern um sich herum, so musste ich vorsichtig sein. Lilith schlägt immer noch zu wie ein Truck und war der härteste aller sechs Uber-Bosse. Mein Söldner starb immer wieder an ihr, also habe ich nach nur etwa 20 Läufen aufgehört, ihn wiederzubeleben. Ich habe sie am Eingang ihres Raumes gefangen und die Zeit genutzt, während sie gegen die Knochenwand schlug, um sie zu töten. Wenn alles nach Plan lief, konnte ich die Mini-Ubers in drei Minuten erledigen.
Uber Tristram
Uber Tristram war einfacher als die Mini-Ubers! So bin ich vorgegangen: Ich habe Mephisto zur Seite gezogen. Während ich Zauberstabspitze und Sturmschild trug, habe ich die ersten paar Treffer geblockt und ihn seine Armee aufbauen lassen. Ich habe seine Magier-Diener getötet und nur die Feuermagier am Leben gelassen, da sie feuerimmun waren…
Aber ich auch! Mein Feuerabsorbieren von Aufgehende Sonne und Höllenschlund heilte mich schneller, als mich irgendetwas berühren konnte! Je mehr Feuermagier es gab, desto besser. Und ich konnte sie nicht einmal versehentlich töten, da sie unzerbrechlich feuerimmun sind. Ich ließ Mephisto mir eine Armee von 10-20 Feuermagiern aufbauen, und dann machte ich mich an die Arbeit…
Da ich jetzt im Grunde unsterblich war, brauchte ich mir keine Sorgen mehr zu machen. Ich konnte langsam anfangen, Feuerwand und Meteor auf Mephisto zu werfen. Sobald ich ihn erledigt hatte, konnte ich meine Zauberstabspitze und meinen Sturmschild gegen Infinity austauschen und Baal als Nächstes heranziehen.
Er ist ein wenig nervig mit seinem Manabrand, aber ihn zu töten ist mit Überzeugung und meiner reduzierten Feuerresistenz des Gegners kein Problem. Benutze Statisches Feld!!
Diablo ist der Letzte; seine Feuerimmunität ist kaum zu brechen, daher ist seine Feuerresistenz auch nach Flackernde Flamme hoch. Aber es gibt wenig Grund zur Sorge, da ich an diesem Punkt mit all den Feuermagiern, die mich heilen, nicht sterben kann. Benutze Statisches Feld!!
Ich habe diese Strategie 150 Mal angewendet! Ich bin nur zweimal gestorben, bei den Läufen 110 und 130, weil ich mit Lilith nicht vorsichtig genug war.
Zusammenfassung
Besorge dir Infinity, um Diablos und Baals Feuerresistenz zu brechen; besorge dir ein Aufgehende Sonne Amulett für Feuerabsorbieren. Besorge dir so viel Ausrüstung mit Elementabsorbieren wie möglich. Lass Mephisto dir eine Armee von Feuermagiern aufbauen. Lass dir Zeit beim Töten der Ubers, denn du bist unsterblich. Oh, und benutze Statisches Feld!
Schlüssel fast drei Monate lang zu farmen und dann zwei weitere Wochen lang Ubers zu machen, hat lange gedauert, aber all die Belohnungen waren es wert!
Abschließende Fackeltabelle
Bild der endgültigen Fackeltabelle
Top 3 Fackeln
Und schließlich…