シングルプレイヤーソーサレスで挑むキーラン12,000回、ヘルフォージトーチラン160回の軌跡:ドロップ、考察、ミニガイド
このプロジェクトは、完成までに約4ヶ月間の作業を要しました。全てシングルプレイヤー、セルフファウンドのソーサレス単独で実行しました。他のクラスは一切使用していません。傭兵すらもです。
この記事は、ソーサレスでトーチを効率的に集めるためのミニガイドとしてもお読みいただけます。私の思考プロセスやビルド、注目すべきルーンのドロップ、そして最後にヘルフォージトーチのドロップ結果をご紹介します。
長文を読むのが面倒な方のために、記事の最後に最終的なトーチテーブルと画像をまとめた要約を掲載しています。
きっかけ
以前から強力なトーチを手に入れたいと思っていましたが、4ヶ月前に5回目のディアブロクローン討伐で20/19/10のアニチャームを手に入れたことが、私のモチベーションを大きく高めました。
同時に自分自身に挑戦することを決意しました: セルフファウンドのソーサレス単独でこの目標を達成すること。なぜかって?面白そうだからです!スマイターを使わずにゲームをもっと面白くしてみましょう。
キー集めは5月14日に開始し、最後のキーがドロップしたのは8月2日でした。実に80日間もの間、インスタンスキーを集め続けたことになります! 各ミニボスごとに実行回数を記録しました。少し休憩した後、8月24日からウーバー討伐を開始し、9月10日に完了しました。1日あたり約10~15回のウーバートリスタム実行です。
なぜ150個のトーチが必要だったのか?
- 第一に: 共有スタッシュタブは3つあり、未鑑定のトーチを150個保管し、後でまとめて鑑定するのに十分なスペースがあります。私は、まとめて鑑定するのが好きなんです。ドーパミンが大量放出される感じがします。
- 第二に: 確率です! クラスは7つ、属性は11種類、耐性は11種類あります。つまり、トーチの組み合わせは全部で847通りです。そのうち、私が欲しいのはソーサレス用19/19、19/20、20/19、20/20の4種類です。計算すると、未鑑定のトーチ150個から、これらのうち少なくとも1つが手に入る確率は50.84%、完璧なソーサラトーチが手に入る確率は16.24%となります。これはつまり、サイコロを振って、偶数の目が出れば満足、6が出れば大喜び! というのと同じようなものです。私にとっては悪くない確率です。
キー集め
ビルド
ノヴァソーサレスに近いビルドを使用しました。高速なテレポートのためにFCR200を目指していましたが、ダメージ出力を犠牲にすることなく実現するのは困難でした。そこで、HOTO、エニグマ、グリフォンアイ、スピリット、SoJ2個、アラクニッドメッシュ、1/15アミュレットという妥協点を見出しました。これにより、ニルアタックを倒せるだけの十分なダメージ、テレポートに適度なFCR105、そしてキー以外のアイテムを見つけるためのMFを確保できました。
恐怖の鍵:カウンテス
- プレイヤー5設定でカウンテスを倒した場合、恐怖の鍵450個全てを集めるのに、わずか4,536回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり10.08回の実行です。各実行にかかった時間は約25秒で、メインメニューからメインメニューまでを計測しました。
- シングルプレイヤーゲームで優れたタワーマップを引くことが、この試練の中で最も重要なことです。ここで最も時間を節約できます。フォガットゥンタワーがブラックマーシュウェイポイントに非常に近い、1~3回のテレポートで行ける距離にあることが望ましいです。また、少なくとも2つのタワーレベルが非常に短いことが望ましく、理想的には4つ全てです。私が引いたマップは、タワーが3回のテレポートで行ける距離にあり、レベル1、2、4は良好でしたが、レベル3は非常に長かったです。
- 主な焦点は、できるだけ早くキーを入手することでした。 レベル1~4でゴーストをわざわざ狩ることはせず、突進中に目の前にいる場合にのみ倒しました。レベル5は、気分に応じて30~50%程度の確率で完全にクリアしました。
- カウンテスを倒すこと自体はそれほど難しくありません。彼女は決して雷属性無効になりません。また、そこそこの確率でミドルルーンをドロップします。
- カウンテスからはミドルルーンがコンスタントにドロップするため、この作業は非常に快適でした。プレイヤー5設定では、カウンテスの特殊ルーンのドロップ率が低下し始めますが、それでも集める価値があると感じました。また、タワーレベル5にいるゴーストパックや手下からは、Cham、Sur、Vex、その他のハイラルーンを入手しました。
- 3,652回のカウンテス討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Pul x17、Um x21、Mal x16、Ist x16、Vex x2、Cham x1
憎悪の鍵:サモナー
- プレイヤー5設定でサモナーを倒した場合、憎悪の鍵450個全てを集めるのに、わずか3,260回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり7.24回の実行です。各実行にかかった時間は約18秒です。
- 優れたアルケインサンクチュアリマップを引く必要はありませんが、 サモナープラットフォームが右上に位置していることが望ましいです。そうすることで、16:9および21:9の画面比率でテレポートする際に、最も長い距離をカバーできます。私のマップでは、サモナーは右下に位置していました。
- ここでも、主な焦点はできるだけ早くキーを入手することでした。 テレポート中にすぐ隣にいる場合を除き、サモナープラットフォームの外にいるゴーストを倒すことはほとんどありませんでした。一般的には、すぐにセーブしてゲームを終了するよりも、赤いポータルを使ってAct IVに移動する方が良いでしょう。
- サモナーを倒すのは全く難しくなく、ドロップテーブルはひどいもので、手下もいません。全体的に、サモナー集めは非常に退屈でした。プラットフォーム上やそこまでの道のりで、ゴーストや他のモンスターからハイラルーンをいくつか入手しました。しかし、それ以外は、集めるのが非常に面倒に感じました。そのため、3人のミニボスの中で最もキーのドロップ率が高いのだと思います。
- 3,260回のサモナー討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Um、Ist、Ohm、Lo、Ber、Cham
破壊の鍵:ニルアタック
- プレイヤー5設定でニルアタックを倒した場合、破壊の鍵450個全てを集めるのに、わずか3,728回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり8.28回の実行です。各実行にかかった時間は約30秒です。
- 苦痛の間のマップのレイアウトは3つしかなく、 最も好ましいレイアウトはマップ3と呼ばれるもので、西から東に進みます。ウェイポイントからヴォートの間に行くまでに必要なテレポート回数が最も少なくて済みます。
- ここでも、焦点はできるだけ早くキーを入手することでした。 苦痛の間に時間を費やすことはありませんでしたが、ヴォートの間では、出現するモンスターの種類に応じて、多くのモンスターを倒しました。
- ニルアタックは、ええと、非常に手強く、やりがいのある相手でした。適切なモディファイアで出現した場合、雷属性無効になる可能性があります。その場合は、実行をスキップしましょう。高レベルのエナジーシールドを張っていても、不注意だとコープスエクスプロージョンで倒される可能性があります。私は2回死にました。1回目は調子に乗っていた時、2回目はバグで死にました。また、ESノヴァソーサレスである私にとって、サキュバスはブラッドマナ の呪いで悩みの種でした。ニルアタック討伐は、「正統派」なD2のゲームプレイのように感じられ、やりがいがありました。
- ニルアタックは、非常にレベルの高い95レベルのモンスターであるため、レアアイテムをドロップする確率も高くなっています。ユニークアイテムのドロップは記録していませんが、ルーンのドロップは記録していました。幸運なことに、D2Rで初めてのZodとJahを手に入れました。15%のナイトウィングズベール、マラのカレイドスコープ(これが私の悲願のアイテムでした)、15IAS 39%EDジュエル… エスアリート…
- 3,728回のニルアタック討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Pul、Um x2、Ist、Vex、Ohm、Sur、Jah、Zod
450セットのキー(1,350個)を集めた後、ウーバービルドをテストするために、もう少し必要だと気づきました。 ウーバーテストを10回追加するため、カウンテス、サモナー、ニルアタックの元へ戻り、さらに30セットのキーを集めました。これらの実行回数は記録していませんが、上記の平均に基づくと、さらに約770回は実行したはずです。合計で、12,300回のキー実行で、160回のウーバー挑戦権を得ました。
ウーバー討伐
このプロジェクトの最大の難関: ソーサレスとして、どのように効率的かつ安全にこれを実行するか?
ビルド:チャージドボルト(失敗)
スタティックフィールドの計算式:https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/ を使って、ウーバーのHPを2回の詠唱で30%まで減らし、高レベルのチャージドボルトでとどめを刺そうと考えました。CBのシナジーは雷属性のみなので、残りのスキルポイントはESとテレポートに回すことができます。これにより、耐久力を高めつつ、チャージドボルトを適切な位置に配置すれば、毎秒80k以上のダメージを与えることができます。マロウウォークのボーンプリズンを使って敵の動きを封じ、チャージドボルトを最適な位置に放つことができます。
装備は、インフィニティサイズ(-55ライト、255edで、ちょっと笑えます)、グリフォンアイ、ヴァイパーマギ(+3雷属性)、トラン・ウールズクラウズ、アラクニッドメッシュ、SoJ2個、マロウウォークブーツ、1/15/20のオールレジストアミュレットです。スキルは9個で、残りはすべてオールレジストとマナのスモールチャームです。ダメージ出力に重点を置きすぎて、生存能力が非常に低くなってしまいました。
この計画は、ウーバーデュリエルに対しては完璧に機能しました。 文字通り一瞬で倒せました。次にリリスですが、ご存じの通り、彼女は強烈な攻撃を仕掛けてきます。ボーンプリズンで彼女を閉じ込め、「ズル」をすることができました。そして、スタティックフィールドとチャージドボルトのコンボで、一瞬で倒すことができました。
そして、イズアルが登場し、私は一瞬で死にました。 ええ!! 問題は彼のチリングアーマーと、私のチャージドボルトの攻撃1ヒットごとにアイスボルトを発動させる効果です。最近の2.4パッチで、チリングアーマーが大幅に強化されたため、チャージドボルトを1回詠唱するごとに、最大2,000ものダメージを(75%の耐寒性を誇るにもかかわらず)自らに負ってしまうのです。*肩をすくめる*
雷属性呪文を使ってみましたが、時間がかかりすぎます。それに、バールのチリングアーマーでも同じ問題が発生しました。もう1つの問題は、メフィストとその雷属性耐性です。Act 5のプレイグ傭兵を2人使ってロウアーレジスタンスを発動させ、メフィストの耐性を打ち破ろうとしましたが、傭兵は頼りにならず、LRが発動する前に倒されてしまいました。チャージドボルト戦略はうまくいかず、別の方法を考える必要がありました。
ビルド:炎だ!!
炎属性特化ビルド! 結論から言うと、これが私の装備です:
フリッカーリングフレイム(レベル8の炎属性耐性オーラ)、ライジングサンアミュレット(69の火炎吸収)、ヘルマウス(15の火炎吸収)、ウィスププロジェクター(17%の光属性吸収)、サンダーゴッズヴィガー(20の光属性吸収)、レイブンフロスト(20%の氷属性吸収)、ヴァイパーマギ+Um(50のオールレジスト)、炎属性スキル+6、10~11の光属性耐性スモールチャーム5個、4~5のオールレジストスモールチャーム10個。メインウェポンには、コンヴィクションオーラのためにサイズにセットしたインフィニティを使用しました。武器スワップには、ウィザードスパイク(+75のオールレジスト)とブラックオークシールドルナ(59の氷属性吸収)を使用していましたが、すぐにダメージ軽減と氷属性耐性を強化するために、ストームシールド+Umに交換しました。
ウィザードスパイクとストームシールドにより、私の耐性は: 炎属性356、氷属性310、雷属性329、毒属性250となりました。さらに、トリacheryを使用して60増加させることも可能でしたが、必要ありませんでした。メフィストと対峙した場合でも、75で上限に達していました。耐性を超えたダメージはすべて装備で吸収されました!
私は基本的に無敵でした: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/xbikzj/no_ubers_were_harmed_during_the_making_of_this/
これが最適な構成だとは思いません。 もちろん、改善の余地はあります。例えば、今になって思えば、ヘルマウスは必要なかったかもしれませんし、火炎スキルダメージを上げるためにメイジフィストを使っても良かったかもしれません… これは、私がフラストレーションから生まれた苦肉の策であり、うまくいったのです。
スキルの構成は、体力回復を防ぐためにファイアウォールを最大限に、ダメージを与えるためにメテオを最大限に、ファイアウォールのシナジーのためにウォームスを、メテオのシナジーのためにファイアボールを、そしてもちろんファイアマスタリーを習得しました。ファイアウォールのダメージは18k、メテオのダメージは16k、ファイアボールのダメージは7kです。
戦略は、ボーンプリズンで敵を閉じ込め、コンヴィクションを発動させたインフィニティを装備し、フリッカーリングフレイムで敵の炎属性耐性を低下させながら、あらゆる攻撃を叩き込むというものでした。最も重要なのは! スタティックフィールドを使って、ウーバーの体力を3回の詠唱で39%まで減らすことです! これは何度強調してもしすぎることはありません! もう一度この表をご覧ください!* [https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/](https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/)*
ミニウーバー
デュリエルは非常に簡単で、全く問題ありませんでした。イズアルも倒すのは簡単でしたが、周囲に多くのモンスターが出現することが多いため、注意が必要でした。リリスは相変わらず強烈な攻撃を仕掛けてくるため、6人のウーバーボスの中で最も手ごわい相手でした。私の傭兵は彼女に倒され続け、20回ほど実行した後は蘇生するのをやめました。彼女の部屋の入り口のドアに彼女を閉じ込め、彼女がボーンウォールを攻撃している間に倒しました。すべて計画通りに進めば、ミニウーバーを3分で倒すことができました。
ウーバートリスタム
ウーバートリスタムは、ミニウーバーよりも簡単でした! 私のやり方はこうです。メフィストを脇に引き寄せます。ウィザードスパイクとストームシールドを装備した状態で、最初の数発の攻撃に耐え、彼が軍隊を編成するのを待ちます。彼のメイジの手下を倒し、炎属性無効のファイアメイジだけを残します…
しかし、私も炎属性無効です! ライジングサンとヘルマウスの火炎吸収により、どんな攻撃を受けるよりも早く回復することができました! ファイアメイジが多ければ多いほど、有利になります。しかも、彼らは炎属性無効で破壊不可能なので、誤って倒してしまうこともありません。メフィストに10~20体のファイアメイジの軍隊を編成させ、それから私は仕事に取りかかりました…
今や私は基本的に無敵なので、 何も心配する必要はありませんでした。ゆっくりとファイアウォールとメテオをメフィストに浴びせかけ始めます。彼を片付けたら、ウィザードスパイクとストームシールドをインフィニティに持ち替え、次はバールを引き寄せます。
彼はマナバーンが少し厄介ですが、コンヴィクションと私の炎属性耐性低下があれば、倒すのは問題ありません。スタティックフィールドを使いましょう!
ディアブロが最後です。彼の炎属性無効はほとんど打ち破ることができないため、フリッカーリングフレイムを使った後でも、彼の炎属性耐性は高くなっています。しかし、この時点でファイアメイジ全員が私を回復してくれているので、死ぬことはまずありません。スタティックフィールドを使いましょう!
私はこの戦略を150回も実行しました! 110回目と130回目の実行で2回だけ死亡しましたが、それはリリスに対して不注意だったためです。
まとめ
ディアブロとバールの炎属性耐性を打ち破るためにインフィニティを、火炎吸収のためにライジングサンアミュレットを手に入れましょう。できるだけ多くの属性吸収装備を手に入れましょう。メフィストにファイアメイジの軍隊を編成させましょう。あなたは不死身なので、時間をかけてウーバーを倒しましょう。ああ、それと、スタティックフィールドを使いましょう!
3ヶ月近くかけてキーを集め、さらに2週間かけてウーバーを倒すのは大変でしたが、その甲斐はありました!
最終的なトーチテーブル
トップ3のトーチ
そして最後に…