12,300回のキー集めと160回の地獄の業火の松明マラソンを経て:ソロソーサレスの軌跡
このプロジェクトは、約4ヶ月にわたる過酷な努力の結晶です。すべてシングルプレイヤー、セルフファウンドのソロソーサレスで達成しました。他のクラスや傭兵は使用していません。この記事は、ソーサレスとして効率的に松明を集めるためのミニガイドとして、私の思考プロセス、ビルド、注目すべきルーンのドロップ、そして最後に、誰もが欲しがる地獄の業火の松明の結果について詳しく説明します。
長文を読むのが苦手な方は、 下にスクロールして、要約、最終的な松明の表、そして満足のいく目の保養をご覧ください!
グラインドの起源
強力な松明への憧れは常にありましたが、その炎が本当に燃え上がったのは、4ヶ月前に5回目のディアブロクローンを倒したときに、20/19/10のアニチャームを手に入れたときでした。この勝利に後押しされ、私は個人的な挑戦として、セルフファウンドのソロソーサレスとしてこのクエストを完全に完了することを決意しました。なぜかって?ゲームにさらなる挑戦を加えない理由があるでしょうか?
キー集めは5月14日に始まり、8月2日に最後のキーがドロップして終了しました。実に80日間をこの目標に費やしました。私は各ミニボスの周回数を細かく記録しました。十分な休息を取った後、8月24日にウバー討伐を開始し、9月10日に終了しました。1日平均10~15回のウバートリstram周回を行いました。
なぜ松明を150個も?
- 保管場所: 共有スタッシュタブが3つあるので、未鑑定の松明を150個保管するのに十分なスペースがありました。後でまとめて鑑定する壮大なセッションのために。
- 確率: 7つのクラス、11の属性、11の耐性があるので、松明の組み合わせは847通りあります。私はそのうち4つ、ソーサレス19/19、19/20、20/19、そして聖杯である20/20を切望していました。未鑑定の松明を150個用意すれば、その4つのうち少なくとも1つが当たる確率は50.84%、完璧なソーサレスの松明が当たる確率は16.24%になります。簡単に言うと、コインを投げて表が出れば幸せ、サイコロを振って当たりが出れば有頂天になれるということです!
キー集めの軌跡
コンテス:恐怖の鍵
- 効率が鍵: プレイヤー5人で、450個の恐怖の鍵を集めるのに4,536回(1つの鍵につき平均10.08回)の周回が必要でした。メインメニューからメインメニューまでの各周回は、約25秒でした。
- マップが命: シングルプレイヤーで効率を上げるには、優れたタワーマップが不可欠です。理想的には、忘れられた塔は、黒沼地のウェイポイントから目と鼻の先(テレポート1~3回)にあるべきです。塔のレベルが短く、特にレベル1、2、4は天の恵みです。
- レーザーフォーカス: 私の優先事項はスピードでした。レベル1~4のゴーストは、進行方向に直接いる場合にのみ倒しました。レベル5は、その時の気分にもよりますが、30~50%の確率で完全にクリアしていました。
- 嬉しい報酬: コンテス自身はほとんど脅威ではなく、プレイヤー5人でも驚くほどルーンのドロップ率が高かったです。彼女とその手下からは、Cham、Sur、Vexなどの注目すべきドロップがあり、ミドルルーンもコンスタントにドロップするため、この旅の行程は非常に楽しいものでした。
- コンテスのルーンのドロップハイライト(3,652回): Pul x17、Um x21、Mal x16、Ist x16、Vex x2、Cham x1
サモナー:憎悪の鍵
- スピード狂: プレイヤー5人で450個の憎悪の鍵を集めるのに3,260回(1つの鍵につき7.24回)の周回が必要で、各周回は18秒でした。
- マップは重要だが、それほどでもない: タワーマップほど重要ではありませんが、理想的な秘術の聖域のレイアウトは、サモナープラットフォームが右上にあり、16:9および21:9の解像度でテレポートの効率を最大限に高めます。
- 何よりも効率: サモナープラットフォームの外にいるゴーストは、絶対に必要な場合を除いて、めったに相手にされませんでした。第4幕への赤いポータルを使用する方が、セーブして終了するよりも速いことがわかりました。
- サモナー:単調さの研究: ドロップテーブルがひどく、手下もいないため、サモナーの周回は退屈なものでした。道中、ゴーストや他のモンスターからハイラルーンがいくつかドロップしましたが、退屈さを紛らわすには至りませんでした。
- サモナーのルーンのドロップハイライト(3,260回): Um、Ist、Ohm、Lo、Ber、Cham
ニラサック:破壊の鍵
- 手ごわい相手: プレイヤー5人で450個の破壊の鍵を集めるには、3,728回(1つの鍵につき8.28回)の周回が必要で、各周回は平均30秒でした。
- マップの知識: 3つの苦痛の広間のレイアウトのうち、「マップ3」(西から東)が最も効率的で、ウェイポイントとヴォートの間のテレポートを最小限に抑えることができます。
- 計算されたリスク: スピードを重視していましたが、ヴォートの敵は種類に応じて戦略的に相手にました。
- ニラサック:私が待ち望んでいた挑戦: 破壊不能の雷属性免疫と致命的な死体爆破の可能性を秘めたニラサックは、待ちに待った挑戦を提供してくれました。サキュバスとそのブラッドマナ呪いは、私のESノヴァソーサレスにとって常に悩みの種でした。しかし、彼のレベルの高さ(95)は、レアアイテムのドロップという魅力をもたらしました。
- ニラサックの恩恵: 注目すべきドロップは、D2Rでの私の最初のZodルーン、Jahルーン、15%ナイトウィング、マラの万華鏡、15IAS/39%EDジュエル、そしてエセリアルのアリエッツフェイスです。
- ニラサックのルーンのドロップハイライト(3,728回): Pul、Um x2、Ist、Vex、Ohm、Sur、Jah、Zod
1,350個の鍵(450セット)を確保したところで、ウバービルドを微調整するためにあと数個必要だと気づきました。さらに30セットの鍵(約770回)を集めた後、私は160回のチャンスを手にウバーに立ち向かう準備が整いました。
ウバーの攻略:炎による試練
チャージドボルト戦略:失敗に終わった作戦
当初の計画では、スタティックフィールドを使ってウバーの体力を30%まで削り、高ダメージのチャージドボルトビルドでと仕留める予定でした。これにより、ESとテレポートを最大限に活用して、生存率と機動性を高めることができました。
良かった点: この戦略は、ウバーデュリエルをあっという間に倒し、ボーンプリズンの策略を駆使すれば、リリスも倒すことができました。
悪かった点: イズアルのバフされた冷気装甲は、大量の冷気ダメージを私に反射してきたため、このアプローチは自殺行為でした。バールの冷気装甲も同じ問題を抱えていました。メフィストの雷属性耐性もまた、乗り越えなければならないハードルでした。二重の疫病第5幕傭兵を使って、耐性低下を発動させようとする試みは、信頼性に欠けるものでした。
炎ビルド:フラストレーションから無敵へ
フラストレーションからインスピレーションが生まれました。解決策は?私を無敵の業火に変える、過剰なまでの炎ビルドです。
装備:
- 兜: フリッカーリングフレイム(レベル8炎レジストオーラ)
- アミュレット: ライジングサン(69%炎吸収)
- 鎧: ヘルムース(15%炎吸収)
- 盾: ストームシールド + Um(ダメージ軽減と冷気耐性)
- 武器: インフィニティ(信念オーラ) / ウィザードスパイク + Um(全耐性75%)をスワップ
- グローブ: バイパーマギ + Um(全耐性50%)
- ベルト: アラクニッドメッシュ
- 指輪: ストーンオブジョーダン x2
- ブーツ: レイブンフロスト(凍結無効)
- チャーム: 炎スキルチャーム x6、10~11%雷属性耐性スモールチャーム x5、4~5%全耐性スモールチャーム x10
耐性: 炎356、冷気310、雷329、毒250(メフィスト相手でも75%で上限)
スキル:
- ファイアウォール最大(時間経過ダメージとモンスターの回復防止)
- メテオ最大(メインダメージ)
- ウォームス最大(ファイアウォールのシナジー)
- ファイアボール(メテオのシナジー)
- ファイアマスタリー最大
戦略:
- 業火を受け入れる: メフィストに手下を召喚させますが、ファイアメイジ以外を排除することに集中します。彼らの炎属性免疫は私には通用せず、彼らの攻撃は私の驚異的な炎吸収のおかげで私を回復させるだけです。
- 戦略的スタティック: スタティックフィールドを使って、3回の詠唱で各ウバーの体力を39%まで削ります。これは非常に重要です!
- 怒りを解き放つ: インフィニティを装備した状態で、ファイアウォールとメテオでメフィストを溶かします。
- バールとディアブロ: バールとディアブロには、ウィザードスパイクとストームシールドに持ち替えます。彼らの炎属性免疫は、私の防御と私の背後にあるファイアメイジの軍勢の前では無意味です。
結果: この戦略により、私は事実上無敵になりました。150回のウバー周回を、リリスに対する不注意による2回だけのデスで終えることができました。
戦利品
トップ3の松明:
そして最後に…
結論
3ヶ月間のキー集めと2週間のウバー討伐は、かなりの時間投資です。しかし、狩りのスリル、挑戦、そして究極の報酬は、それだけの価値がありました。この旅は、忍耐、適応力、そして優秀なファイアメイジ軍団の重要性を教えてくれました。