Choisir les bonnes améliorations : Un guide complet
Ce guide vous propose un aperçu détaillé du choix des meilleures améliorations pour vos armes, casques et capes dans AdventureQuest 3D. Bien que nous abordions les options les plus populaires et les plus efficaces, n’oubliez pas que les mécanismes et les styles de jeu de chaque classe peuvent influencer votre configuration idéale.
Avant de plonger dans le vif du sujet, clarifions quelques points clés :
- La hâte affecte le temps de recharge des aptitudes. Plus la hâte est élevée, plus l’activation des aptitudes est fréquente.
- Les aptitudes ne se déclenchent pas si la compétence qui les déclenche tue le monstre. Cependant, le temps de recharge sera quand même lancé.
- Les "meilleures" aptitudes offrent un léger avantage dans la plupart des situations. Ne vous découragez pas si vous ne les avez pas encore débloquées.
- Le ciblage des aptitudes et des compétences doit être aligné pour l’activation. Par exemple, Elysium ne se déclenchera pas avec la compétence de zone d’effet de Légende de l’Ordre (LdO).
Aptitudes d’armes : Libérez votre potentiel
Meilleurs choix pour le farming et le jeu en solo
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Vaillance : Idéal pour les classes disposant de ressources importantes (par exemple, Seigneur du Vide, Revenant de la Légion, Traqueur des Ombres). La vaillance offre un bonus de dégâts constant sans peser sur la gestion des ressources.
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Elysium : Parfait pour les classes magiques ou celles ayant des temps de recharge rapides de 3 secondes et qui ont du mal à gérer leurs ressources (par exemple, Mage de Bataille Royal, Archidémon d’Achéron, Daimon). Son calcul des dégâts physiques profite également aux classes physiques ayant des besoins similaires (par exemple, Berserker, Barbare de Noël).
Autres options notables
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Gravure en spirale : Un concurrent sérieux pour le farming lorsque les attaques automatiques de Vaillance contournent constamment les déclenchements en raison de dégâts élevés. Son bonus de chance de critique améliore la constance, ce qui la rend viable pour le jeu en solo lorsque la chance de critique est primordiale.
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Explosion de terreur : Excellente dans les scénarios de farming similaires à Gravure en spirale, mais pour les classes moins dépendantes de la chance de critique et moins vulnérables aux attaques à un coup. Elle brille également en groupe lorsque vous n’êtes pas le principal DPS.
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Vampirisme de mana/Vampirisme de santé : Indispensable pour les classes exigeant une importante régénération de ressources (par exemple, Archidémon contre des ennemis coriaces, Barbare de Noël, Nécromancien). Ils offrent un soutien précieux aux classes comme le Roi Souverain des Enfers et le Maître du Chaos Primordial, en fluidifiant les rotations.
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Lacérer : Principalement une aptitude de jeu en solo, excellant sur les classes ayant des temps de recharge de 2 secondes inférieurs à 4 secondes ou celles nécessitant des taux de coups constants (par exemple, Chronomancien Éternel, Mage du Chaos Primordial, Yami no Ronin). Il s’agit davantage d’atteindre des seuils de dégâts que de maximiser le DPS. Notamment, c’est la méta pour Yami no Ronin dans les scénarios de farming avec 2 à 3 monstres.
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Châtiment : Exclusivement pour le jeu en solo avec des temps de recharge de 5 secondes ou ceux en décréments de cette valeur (environ 7,5, 5, 3 secondes). Elle surpasse souvent Gravure en spirale et Explosion de terreur dans ces situations, mais dépasse rarement Vaillance (par exemple, Ldo, Seigneur du Vide, Épée du Commencement, Lanceur de Lumière, Chevalier Funeste de la Légion).
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Concerto d’Arcana : Considérez-la comme une variante d’Explosion de terreur, précieuse dans les combats prolongés ou le farming de monstres à faible PV pour sa constance malgré des ratios de DPS inférieurs. Elle se distingue comme l’aptitude de jeu en solo optimale pour le Vengeur du Chaos en raison de sa synergie unique avec les statistiques.
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Achéron : Extrêmement niche mais incroyablement puissante lorsqu’elle est utilisée correctement, en particulier avec les élixirs Pénitence et Revitalisation. Elle règne souvent en maître dans ces scénarios spécifiques. Les meilleurs couples incluent le Maître des Moglins, le Revenant de la Légion et l’Archidémon d’Achéron pour le farming, et le Lanceur de Lumière, le Revenant de la Légion, l’Épée du Commencement, le Chaman et d’autres pour le jeu en solo. Attention, elle peut être difficile à maîtriser.
En général, évitez :
- Mot de pouvoir : Mort : Extrêmement niche avec une utilisation pratique limitée.
Aptitudes de casque : Optimiser les conversions de statistiques
Comprendre la conversion des statistiques primaires en statistiques secondaires est crucial lors de la sélection des aptitudes de casque. Chaque classe possède l’un des huit modèles de statistiques, visibles sur le panneau des statistiques, qui dicte cette conversion (3 Lanceurs de sorts, 3 Combattants au corps à corps, 2 Hybrides). Pour une analyse plus approfondie des modèles de statistiques, consultez cette ressource : https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit
Points clés à prendre en compte :
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Vigueur et Examen offrent une Chance équivalente aux améliorations Chance et Forge, ce qui en fait des remplaçants directs lorsque la santé supplémentaire n’est pas critique.
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Concentrez-vous sur les avantages des statistiques secondaires, comme pour les capes, en raison des mécanismes de conversion des statistiques.
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Âme et Souffle sont généralement préférés à moins qu’une mécanique ou une statistique spécifique ne soit cruciale pour votre build.
Détail des aptitudes de casque
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Vigueur : Offre de la hâte, de l’esquive et une réduction significative du coût en mana, profitant principalement aux classes physiques et hybrides. Idéal pour les classes ayant besoin de mana ou de hâte, l’esquive s’avérant précieuse dans les scénarios solo difficiles. Les meilleurs choix incluent les classes axées sur l’esquive, l’Épée du Commencement et les builds de mêlée dépendants de la hâte comme le Barbare de Noël.
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Examen : Accorde de la chance de critique, de l’esquive et une réduction substantielle du coût en mana, profitant principalement aux classes de lanceurs de sorts et hybrides. Privilégiez-la pour les classes ayant besoin de mana ou de chance de critique, l’esquive jouant un rôle moins crucial. Elle est plus efficace sur les lanceurs de sorts axés sur la chance de critique.
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Âme : Offre des dégâts de base et de la chance de critique tout en réduisant légèrement les dégâts critiques. Elle est privilégiée sur les classes physiques recherchant une augmentation simple du DPS sans exigences de build spécifiques. Elle excelle sur les classes physiques disposant de ressources abondantes comme le Seigneur du Vide (à l’exception du Vengeur du Chaos).
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Souffle : Offre de la hâte et des dégâts de base tout en diminuant légèrement les dégâts critiques. Elle est généralement préférée sur les classes de lanceurs de sorts en raison de la puissance de la hâte. La plupart des classes de lanceurs de sorts bénéficient grandement de Souffle en raison de sa polyvalence.
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Forge : Optez pour Forge lorsque les dégâts critiques ne peuvent pas être sacrifiés et que la santé supplémentaire est essentielle. Certains builds de Chronomancien la privilégient également en raison de la synergie entre les dégâts critiques et Effondrement de la faille.
Conseil stratégique : Analysez les opportunités offertes par le choix de Vigueur ou Examen par rapport à Âme ou Souffle. Par exemple, pourriez-vous vous passer de Lamentation avec un build Examen pour utiliser Avarice et Elysium ? Ou, pourriez-vous vous passer de Vampirisme de mana avec un build Vigueur pour équiper Vaillance ? Ceci est particulièrement pertinent pour les classes polyvalentes comme l’Épée du Commencement, qui bénéficient de builds sur mesure en raison de leurs besoins variés en ressources.
Aptitudes de cape : Peaufiner vos performances
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Avarice : L’aptitude la plus largement applicable, excellant généralement entre 30 % et 45 % de hâte innée. Elle peut parfois être remplacée par Vigueur ou Souffle, mais perd en efficacité dans les groupes avec soutien.
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Lamentation : Incroyablement puissante lorsqu’elle est applicable, en particulier sur les classes ayant une hâte supérieure à 50 % ou inférieure à 20 % (approcher 0 % de hâte amplifie son impact). Le calcul peut être complexe, mais rappelez-vous que 10 % de hâte à 40 % équivaut à peu près à une augmentation de 25 % du DPS, diminuant à 10 % à 0 % de hâte. Inversement, 20 % de chance de critique offre une augmentation d’environ 15 % du DPS à environ 80 % de chance de critique, augmentant à 50 % à mesure que votre chance de critique diminue. Elle est particulièrement puissante en farming pour des one-shots constants.
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Pénitence : Une aptitude de niche mais vitale. Puisque la réduction de défense approche 0, chaque incrément devient de plus en plus efficace. Elle brille sur les classes solo ayant besoin de franchir les seuils de défense pour les combats de boss et dépassant 50 % de défense (par exemple, le Roi Souverain des Enfers). Elle se marie également exceptionnellement bien avec Achéron, un incontournable dans de nombreux builds méta.
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Vanité : Généralement utilisée lorsque Avarice et Lamentation ne sont pas nécessaires. Elle offre la plus faible augmentation de dégâts pour la plupart des classes, en particulier celles ayant un Tout pour le tout élevé, ce qui diminue son efficacité. Cependant, elle est étonnamment puissante sur les classes basées sur les DoT en raison de la synergie entre Tout pour le tout et les dégâts des DoT.
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Absolution : L’aptitude de cape la moins utile, principalement reléguée aux combats contre les boss ultimes.
Construire votre configuration idéale : Une approche étape par étape
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Aptitude d’arme : Ce choix définit l’orientation de votre build. Optez pour Vaillance si votre classe ne nécessite pas de gestion des ressources, Elysium pour la régénération de mana/santé avec un temps de recharge de 3 secondes inférieur à 10 secondes, et d’autres aptitudes selon les besoins en fonction de leurs forces.
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Aptitude de casque : Choisissez Âme ou Souffle si la régénération de mana ou les seuils d’esquive ne sont pas des préoccupations. Envisagez Vigueur ou Examen pour compenser l’abandon d’Elysium ou de Vampirisme de mana au profit d’une aptitude d’arme à DPS plus élevé ou si vous avez besoin de la chance de critique/hâte supplémentaire pour les lanceurs de sorts/combattants au corps à corps, respectivement. Sélectionnez Forge pour la survie ou si vous êtes un Dragon du Temps privilégiant Soigneur pour le farming.
Les aptitudes de casque se résument souvent à ces choix :
- Lanceurs de sorts : Dégâts de base et hâte OU chance de critique, esquive et réduction du coût en mana.
- Combattants au corps à corps : Dégâts de base et chance de critique OU hâte, esquive et réduction du coût en mana.
- Hybrides : Dégâts de base et chance de critique OU dégâts de base et hâte OU esquive, hâte et réduction du coût en mana OU chance de critique et réduction du coût en mana.
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Aptitude de cape : Peaufinez votre build avec l’aptitude de cape appropriée. Avarice est généralement la meilleure entre 35 % et 45 % de hâte. Choisissez Vanité si la survie avec Avarice est un problème, si votre classe repose fortement sur les DoT ou a un Tout pour le tout faible. Lamentation est préférée avec moins de 20 % ou plus de 50 % de hâte. Optez pour Pénitence si vous avez besoin de la défense supplémentaire pour le jeu en solo et que vous n’avez pas de meilleure alternative, et Absolution pour les combats contre les boss ultimes en tant que Ldo. Pour les valeurs de hâte se situant entre ces fourchettes, expérimentez et choisissez ce qui vous convient le mieux.
Approche simplifiée (en particulier pour le farming) :
Choisissez entre un build Hâte ou un build Chance de critique. Cela simplifie le processus de prise de décision, surtout au début.
En fin de compte :
Maîtriser les améliorations implique de comprendre les subtilités et les préférences de statistiques de la classe que vous avez choisie. La hâte règne en maître dans la plupart des builds, servant de statistique principale à optimiser. N’ayez pas peur d’expérimenter et de découvrir ce qui fonctionne le mieux pour votre style de jeu !