Domare la Volpe a Nove Code: Guida alla Sopravvivenza per le FdT
Indossare l’uniforme delle FdT in SCP: Secret Laboratory significa affrontare implacabili SCP e muoversi in strutture complesse. Questa guida fornisce tattiche cruciali e approfondimenti per elevare il tuo gameplay da carne da macello a operativo d’élite.
1. Spawn iniziale: Etichetta in Ascensore
Lo abbiamo visto tutti: il compagno di squadra impaziente che preme ripetutamente il pulsante dell’ascensore con solo un paio di persone all’interno. Non essere quella persona. Blocca il pulsante dell’ascensore con il tuo corpo finché la squadra non è pronta. È un semplice gesto che dimostra lavoro di squadra e previene inutili vulnerabilità.
2. Zona d’Ingresso: La Forza dei Numeri
Una FdT frammentata è un bersaglio facile. Resisti alla tentazione di dividerti in piccoli gruppi. Rimani con il gruppo più numeroso per massimizzare la potenza di fuoco e la sopravvivenza contro le minacce SCP. Ricorda, i lupi solitari raramente sopravvivono alle brecce di contenimento. Evita comportamenti di disturbo come lo spamming del microfono o, peggio, il griefing dei compagni di squadra chiudendo le porte su di loro. Tali azioni portano a conseguenze rapide e a una reputazione rovinata.
3. Basi del Combattimento: Sapere Quando Attaccare e Quando Ritirarsi
Gli incontri con gli SCP sono tesi. Quando affronti un SCP:
- Mantieni la disciplina di fuoco: Tieni premuto il clic sinistro per un fuoco sostenuto, evitando clic frenetici.
- Ritirata Strategica: Disimpegnati solo se:
- Sei solo e attivamente inseguito.
- L’intera squadra si sta ritirando.
- Incontri con SCP-096: Le tue opzioni sono limitate: infliggi qualche danno e accetta il tuo destino, oppure corri e spera per il meglio.
4. Tattiche Avanzate: Juking, Utilizzo delle Risorse e Sfruttamento dell’Ambiente
- Padroneggia l’Arte del Juking: Scatta e muovi leggermente il mouse a destra mentre colpisci una porta per chiuderla rapidamente dietro di te, guadagnando secondi preziosi. Usa questa tecnica per creare distanza e rigenerare resistenza.
- Vicolo Cieco? Ripensaci: Corri oltre una porta senza uscita e torna immediatamente indietro per chiuderla. Questa manovra richiede pratica ma può disorientare gli SCP all’inseguimento.
- Padronanza delle Granate Stordenti: Lancia granate stordenti ai tuoi piedi mentre corri o innescale vicino alle porte per creare una sorpresa accecante per i nemici all’inseguimento.
- La Stanza di SCP-939: Il Tuo Parco Giochi: La tromba delle scale inclinata nella stanza di SCP-939 offre un’opportunità unica per aggirare ed eludere la creatura.
- Esempio di Juking di SCP-939
- Interazioni con i Classe-D: Procedi con cautela. Non sparare a meno che non siano armati, si comportino in modo aggressivo o stiano bloccando il gioco. Ammanetta i Classe-D remissivi e scortali in superficie.
- Imboscate in Ascensore: Le granate possono essere letali se cronometrate correttamente. Ricorda:
- Lasciare cadere le granate dall’inventario ne impedisce la detonazione, consentendo di posizionarle in più punti.
- Osserva il comportamento dell’ascensore. Un ascensore chiuso chiamato al tuo piano indica che qualcuno sta scendendo.
- Aspetta due secondi dopo che l’ascensore ha iniziato la discesa prima di lanciare una granata innescata. La miccia di cinque secondi di una granata si allinea perfettamente con il tempo di discesa di sette secondi dell’ascensore.
5. Equipaggiati: Dotazioni di Armi e Utilizzo degli Oggetti SCP
- Dai la Priorità alle Munizioni AP: Imposta le tue armi su Perforanti (AP) nel menu dello spettatore o della postazione di lavoro per la massima efficacia contro i bersagli corazzati.
- Meccaniche delle Armi:
- La precisione del fuoco a bruciapelo diminuisce con il movimento e le dimensioni dell’arma.
- I mirini laser migliorano la precisione del fuoco a bruciapelo.
- Stare fermi produce la massima precisione.
- SCP-2176 (Lampadina Fantasma): Un potente strumento per intrappolare gli SCP. Lanciala da lontano e non rimanere mai nella stessa stanza dopo l’attivazione.
- SCP-1853 (Droghe): Utile per gli scontri PvP, consentendo un cambio di arma più rapido.
- SCP-244 (Ceneri Glaciali della Nonna): Distribuiscile vicino agli ascensori o ai checkpoint per creare un terreno pericoloso.
- SCP-018 (La Palla Rimbalzante di Mia Sorella): Sfonda le porte, danneggia direttamente gli SCP o usala come ultima risorsa negli scontri in ascensore.
- SCP-268 (Cappello dell’Invisibilità): Sgattaiola oltre gli SCP o assicurati una fuga in ascensore.
- SCP-207 (Coca-Cola): Garantisce resistenza infinita per juking e fughe prolungate. Abbinalo a Caramelle Rosse, SCP-500 o un kit medico per contrastarne gli effetti.
- SCP-500 (Pillole): Fornisce guarigione istantanea.
- Inventario Ottimale: 1 Tessera Magnetica, 1-2 Armi, Armatura, 1-2 Oggetti Curativi, 1 Adrenalina, 1-2 Oggetti di Supporto (oggetti SCP, granate, ecc.).
6. Sparatorie e Caos: Adattarsi al Fine Gioco
- Dai la Priorità alla Guarigione: Le sparatorie si vincono e si perdono in base alla tua capacità di rimanere in combattimento.
- Selezione delle Armi:
- AK: Scarsa precisione del fuoco a bruciapelo (7,4 mentre si corre). Usa un soppressore o una canna lunga per la precisione e un mirino laser o un’impugnatura anteriore per una migliore maneggevolezza.
- MTF-E11 SR: Discreta precisione del fuoco a bruciapelo (5,8 mentre si corre). Equipaggia un mirino laser.
- Crossvec: Eccellente precisione del fuoco a bruciapelo (2,8 mentre si corre).
- Contenimento del Caos: Quando l’Insorgenza del Caos arriva, il numero delle FdT è solitamente ridotto. Concentrati sul raggruppamento, sulle imboscate strategiche in ascensore o sulle tattiche mordi e fuggi.
7. Armi a Fusione: Scatenare una Potenza di Fuoco Devastante
- Micro HID:
- 1150 DPS, 6 secondi di carica, 2 secondi di sequenza pre-fuoco, 10 secondi di tempo di fuoco, 1 munizione.
- Non tenere premuto il tasto destro dopo la carica. Tieni semplicemente premuto il tasto sinistro per sparare quando sei pronto.
- Carica mentre arretri, quindi avanza mentre spari. Rilascia il tasto sinistro per interrompere il fuoco.
- Disgregatore di Particelle 3x:
- 250 danni, 5 munizioni, bypassa gli scudi Hume.
- Inefficace negli scontri a fuoco prolungati a causa delle munizioni limitate.
- Ideale per aree aperte come la Zona di Superficie, dove gli SCP hanno una copertura limitata.
- Usa SCP-207 per una mobilità migliorata.