Guida al Guaritore in Tower of Fantasy: Armi curative e come massimizzare il tuo potenziale

Guida alla Guarigione su Tower of Fantasy

Molti giocatori fraintendono le armi curative in Tower of Fantasy, sia dal punto di vista del guaritore che da quello di chi viene curato. Analizziamo queste armi in dettaglio per definire le aspettative per un comportamento corretto nel gioco.

Cos’è un Guaritore?

In Tower of Fantasy, un guaritore utilizza la Risonanza Benedizione, attivata equipaggiando almeno due armi di supporto. Tuttavia, una Risonanza Bilanciata può eguagliare o persino superare la Benedizione in situazioni specifiche (ad esempio, usando Nemesis per contenuti di alto livello).

Armi Curative Disponibili

Attualmente, quattro armi offrono capacità curative:

  • Zero – Cubo di Fuoco
  • Cocoritter – Verga di Ghiaccio
  • Pepper – Verga Volt
  • Nemesis – Pistole Volt (quelle fluttuanti)

Analisi delle Armi

A differenza delle armi DPS, la rarità non sempre equivale alla praticità per i guaritori. L’arma SR Pepper si rivela spesso più utile in modo costante grazie alla sua facilità d’uso ed efficacia, il che la rende un’ottima scelta per i giocatori free-to-play e con budget limitato.

Guaritori Passivi

  • Zero – Il Cubo: Livello Costellazione Consigliato: C3

Zero si distingue come l’unico guaritore puramente passivo del gioco. La sua forza risiede nello scudo, che fornisce un prezioso cuscinetto che non conta ai fini della guarigione tradizionale. A C1 e C3, Zero ottiene sfere curative che si generano casualmente mentre attacca e cura passivamente gli alleati protetti dallo scudo. L’aggiornamento C3 riduce anche il tempo di recupero delle abilità, migliorando significativamente le sue capacità di supporto.

Nonostante la guarigione diretta inferiore, Zero è un’aggiunta gradita a qualsiasi contenuto cooperativo di fine gioco, indipendentemente dal livello della Costellazione. Le barriere forniscono una mitigazione dei danni superiore rispetto alla guarigione reattiva. Ricorda, non puoi curare un compagno di squadra morto, il che rende gli scudi di Zero inestimabili.

Guaritori Attivi

  • Pepper – Verga Volt: Livello Costellazione Consigliato: C1

Pepper è il primo guaritore che si ottiene e rimane una scelta affidabile per tutto il gioco. Come guaritore attivo, la sua produzione di guarigione dipende dall’input diretto, principalmente attraverso gli attacchi in schivata. Sebbene Pepper possieda abilità di guarigione passiva, queste diventano meno rilevanti a C1 quando si sblocca la sua guarigione attiva in schivata.

Questa guarigione in schivata influenza tutti i compagni di squadra entro 10 metri e diventa il tuo principale strumento di guarigione come Pepper. La sua scarica e l’abilità contribuiscono meno alla produzione complessiva di guarigione. Questo è dovuto principalmente al fatto che i compagni di squadra spesso non riescono a utilizzare efficacemente le zone di guarigione stazionarie, richiedendo una guarigione più proattiva da parte tua.

Oltre alla guarigione, Pepper eccelle nell’accumulare carica dell’arma grazie alla natura delle verghe, consentendo frequenti scariche dalle tue altre armi durante i combattimenti contro i boss.

L’attrattiva di Pepper deriva dalla sua accessibilità come unità SR, raggiungendo facilmente C6 con un gioco costante. Tuttavia, la sua abilità C6, sebbene potente in teoria, soffre di incoerenza. Garantisce una riduzione del danno del 60% per i compagni di squadra colpiti da una scarica di Pepper durante uno stordimento o un congelamento. Attivare questo effetto richiede l’interruzione di un effetto di controllo della folla, cosa che puoi fare in modo affidabile solo con il tuo. Pertanto, questa abilità ha un uso limitato nella maggior parte delle situazioni.

  • Cocoritter – Verga di Ghiaccio: Livello Costellazione Consigliato: C1

Cocoritter funge da aggiornamento diretto a Pepper sulla carta, ma differisce in modo significativo nella pratica. Condividendo lo stesso set di mosse, anche Coco ottiene la sua guarigione attiva a C1. Tuttavia, mentre Pepper si concentra sulla guarigione ad area, Coco è specializzata in potenti cure a bersaglio singolo e nella generazione di carica. Questo si rivela incredibilmente utile quando il tuo obiettivo principale è mantenere in vita il tank, ma fallisce quando la tua squadra insiste a sparpagliarsi sul campo di battaglia.

Sebbene la sua guarigione passiva tenti di compensare, Coco soffre dello stesso problema di Pepper: i compagni di squadra che si rifiutano di rimanere all’interno della zona di guarigione. Tuttavia, lo scaling più elevato di Coco si traduce in cure più potenti per i pochi momenti in cui la tua squadra rimane nel raggio d’azione.

Il principale svantaggio di Cocoritter è la sua rarità. Una Cocoritter C0 è significativamente inferiore a qualsiasi Pepper sopra C0. Molti guaritori sperimentano un notevole calo delle prestazioni quando passano a una Cocoritter di livello inferiore.

  • Nemesis – Pistole Volt: Livello Costellazione Consigliato: C0

Nemesis riceve spesso il titolo di "unico guaritore attivo" del gioco, il che è un termine improprio. Sebbene non sia l’unico guaritore attivo, è un guaritore "solo attivo". Nemesis vanta il più alto potenziale di danno tra le armi di supporto, poiché la sua abilità e la sua scarica sono prive di proprietà curative. Solo i suoi attacchi in schivata, disponibili da C0, forniscono guarigione.

Nemesis eccelle nel mantenere alta la salute della squadra contro attacchi costanti e a basso danno. Le sue cure prendono di mira automaticamente gli alleati in base alla loro salute, con gli attacchi in schivata che migliorano ulteriormente questo effetto.

Tuttavia, questa forza evidenzia anche la sua debolezza. Nemesis non ha le capacità di guarigione esplosiva delle verghe, faticando a tenere il passo quando si trova di fronte a picchi di danno elevati.

Nonostante ciò, il suo kit orientato al DPS la rende una scelta popolare per i giocatori DPS che cercano una maggiore sopravvivenza, alleggerendo il tuo fardello come guaritore.

Il Ruolo del Guaritore

Come Benedizione, la tua priorità è guarire. Non sentirti in dovere di competere con i giocatori DPS per la produzione di danni. Il tuo ruolo è cruciale e le altre Risonanze sono responsabili dell’infliggere danni.

Combinazioni di Armi e Strategie di Guarigione

Utilizzare due armi Benedizione è un dato di fatto, lasciando uno slot libero per la flessibilità. Sebbene qualsiasi combinazione funzioni, si consiglia un abbinamento verga e cubo. Una Pepper C6 e uno Zero C0 sinergizzano eccezionalmente bene. Evita di utilizzare sia Cocoritter che Pepper insieme, poiché le loro funzionalità si sovrappongono in modo significativo. Opta per un diverso tipo di arma per aumentare la tua versatilità.

Sebbene sia possibile utilizzare tre armi di supporto, si consiglia di inserire un’arma ad alto shatter o DPS nel terzo slot. Assistere con lo shatter del boss è fondamentale, poiché i tank spesso richiedono supporto per rompere gli scudi e i giocatori DPS potrebbero essere occupati.

Dai la priorità alla prevenzione e alla mitigazione dei danni. Quando possibile, aiuta il tuo tank a schivare gli stordimenti, anche se ciò significa ritardare una cura. La decisione dipende in ultima analisi dalla situazione.

Mantieni sempre la barriera di Zero quando possibile. La salute aggiuntiva si rivela preziosa nelle situazioni critiche.

Mantieni una priorità di guarigione:

  1. Tank: Mantenere in vita il tank è fondamentale per il successo.
  2. DPS "Spericolati": Questi giocatori si trovano spesso in pericolo e richiedono maggiore attenzione.
  3. DPS "Strategici": Questi giocatori generalmente si posizionano bene e richiedono cure meno frequenti.

Risparmia le zone di guarigione passiva per le emergenze. Posizionarle sotto il boss, sebbene in qualche modo efficace, spreca il loro pieno potenziale. Utilizza le cure in schivata per una guarigione costante e conserva le zone per quando la tua squadra subisce danni significativi.

Matrici e Passivi

Le matrici consigliate per ogni arma generalmente si dimostrano efficaci. Le matrici di Cocoritter sono un’ottima scelta a tutto tondo grazie ai loro bonus di guarigione. La selezione passiva dipende dalle preferenze. Nemesis e Cocoritter offrono preziosi passivi, con il passivo di livello superiore di Cocoritter che fornisce sia cure che buff ai danni alla tua squadra.

Questa guida fornisce una conoscenza di base della guarigione in Tower of Fantasy. Ricorda di adattarti alle esigenze della tua squadra e alle sfide che ogni incontro presenta. Buona fortuna e buona guarigione!

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