42 Civilizações, 8 Estilos de Jogo: Seu Guia para Age of Empires II
Você já deve ter ouvido dizer que Age of Empires II tem "42 civilizações, mas na verdade são apenas 8". Embora seja uma simplificação exagerada e engraçada, essa ideia tem um fundo de verdade. Muitas civilizações compartilham pontos fortes básicos e similaridades estratégicas. Este guia analisa essas similaridades, oferecendo uma estrutura fácil para iniciantes entenderem a lista diversificada de AoE2.
Em vez de memorizar 42 entidades únicas, pense nisso como um guia de "Estilos de Jogo de Civilização". Agruparemos as civilizações por suas estratégias mais comuns ou poderosas.
Como Usar Este Guia:
- Leia os títulos e as breves descrições de cada estilo de jogo. Isso fornece uma compreensão geral dos objetivos da estratégia.
- Mergulhe nas civilizações específicas listadas em cada estilo de jogo. Você encontrará bônus importantes, unidades únicas e como elas contribuem para a estratégia geral.
Observação: Este guia se concentra em estratégias comuns, não em restrições absolutas. Muitas civilizações são flexíveis e jogadores experientes inovam constantemente. Considere este o seu ponto de partida para explorar a profundidade estratégica de AoE2!
Estilo de Jogo 1: As Ordens Cavalheirescas
Estratégia Principal: Estabeleça domínio com unidades de Cavalaria poderosas. Comece com Batedores, faça a transição para Cavaleiros e adapte-se com Lanceiros, Piqueiros, Unidades Únicas ou suporte de pólvora.
- Francos: A quintessência da civilização de Cavalaria. Melhorias gratuitas na fazenda garantem uma progressão econômica tranquila, a coleta de frutas vermelhas mais rápida aumenta a agressão inicial e o bônus de PV para Cavalaria torna seus Cavaleiros incrivelmente duráveis. Castelos baratos solidificam o controle do mapa.
- Berberes (Francos Econômicos): Concentre-se em uma Era do Castelo dominante com Cavaleiros e Camelos com desconto. Sua unidade única se destaca contra Piqueiros e Arqueiros a Cavalo, compensando as fraquezas no final do jogo.
- Búlgaros (Homens de Armas para Francos): Aproveite as melhorias gratuitas da linha de Milícia para um ataque rápido de Homens de Armas. Faça a transição para Cavaleiros, utilizando melhorias baratas de Ferreiro e uma transição gratuita para Espada Longa para combater Piqueiros. Sua tecnologia única torna sua Cavalaria, especialmente os Hússares, incrivelmente poderosa.
- Burgúndios (Super Francos): Semelhante aos Francos, mas com um início de jogo mais desafiador. Paladinos iniciais fornecem uma vantagem significativa no início da Era Imperial. Unidades de pólvora fortes complementam seu exército no final do jogo.
- Khmer (Francos em Casas): Embora capazes de um forte jogo de Arqueiros, os Khmer se destacam com Batedores para Cavaleiros. Seu design único de casa permite tempos incrivelmente rápidos nas Eras Feudal e do Castelo. Escorpiões poderosos com alcance estendido fornecem excelente suporte.
- Lituanos (Francos de Relíquias): Abertura flexível graças ao bônus inicial de comida. Relíquias fortalecem seus Cavaleiros, tornando os Monges um trunfo valioso. Sua unidade de cavalaria única combate outros Cavaleiros com eficácia. Lanceiros e Piqueiros mais rápidos oferecem opções defensivas.
- Persas (Francos da Pesca): Uma civilização versátil que se destaca em mapas híbridos e nômades. Centros da Cidade que funcionam mais rápido fornecem uma vantagem econômica. Embora capazes de colocar Cavaleiros em campo, sua força única reside em sua economia e potencial para ataques agressivos com Centros da Cidade.
- Sicilianos (Francos Não Convencionais): Jogo forte de Batedores e Cavaleiros devido ao seu bônus único que reduz o dano bônus de Lanças, Picas e Camelos. Seu Donjon (substituto único da Torre) e o tempo rápido da Era Imperial oferecem opções estratégicas únicas.
- Eslavos (Francos da Fazenda): Sem bônus iniciais, mas a agricultura excepcional permite que eles acumulem grandes exércitos na Era do Castelo. Oficinas de Cerco mais baratas contribuem para seu pico de poder. Boiardos (Cavaleiros únicos e aprimorados) são uma opção poderosa no final do jogo.
- Espanhóis (Francos da Pólvora): Início de jogo fraco, mas sua unidade única, o Conquistador, é uma potência na Era do Castelo. Faça a transição para uma composição centrada em Cavaleiros com forte suporte de pólvora no final do jogo.
- Teutões (Francos Tanques): Economia forte e unidades corpo a corpo poderosas, mas vulneráveis a ataques à distância, especialmente Arqueiros a Cavalo. Sua unidade única, o Cavaleiro Teutônico, é um lutador de linha de frente lento, mas incrivelmente resistente. Onagros e Alabardas formam uma combinação temível no final do jogo.
Estilo de Jogo 2: Mestres da Besta
Estratégia Principal: Concentre-se em um poderoso exército de longo alcance, fazendo a transição de Homens de Armas para Arqueiros, Bestas e Arbalistas. Adapte-se com Mangonéis, Cavalaria ou unidades defensivas conforme necessário.
- Japoneses: Uma civilização direta com um começo forte. Economia de madeira em edifícios de coleta e Homens de Armas com ataque mais rápido permitem agressão inicial. Faça a transição suave para Arqueiros e potencialmente Arqueiros a Cavalo.
- Birmaneses (Japoneses com muitos Arqueiros): Forte potencial de ataque rápido com Homens de Armas, mas lutam contra Arqueiros e Arqueiros a Cavalo no final do jogo devido à falta de melhorias de Lanceiro. Considere uma transição de Cavalaria ou concentre-se em Cerco e Monges.
- Celtas (Japoneses com Cerco Pesado): Homens de Armas mais rápidos e um bom bônus de madeira facilitam uma transição suave para um poderoso ataque de Arqueiros. Suas unidades de Cerco são incrivelmente fortes, capazes de encerrar jogos rapidamente na Era do Castelo.
- Dravidianos (Japoneses Elefantinos): Melhorias de Homens de Armas mais baratas e madeira grátis ao avançar de Era garantem um começo forte. Lanceiros com disparo mais rápido fornecem defesa inicial. Sua unidade única, o Espadachim Urumi, é uma poderosa unidade corpo a corpo, mas vulnerável a ataques à distância.
- Vikings (Japoneses Prósperos): Indiscutivelmente a melhor economia do jogo, permitindo picos maciços de poder ao avançar de Era. Concentre-se em utilizar suas vantagens iniciais para alcançar a vitória, pois seu final de jogo (especialmente suas Arbalistas) é fraco.
Estilo de Jogo 3: Os Impérios Arqueiros
Estratégia Principal: Coloque em campo uma força de Arqueiros dominante ao longo do jogo. Capitalize em picos de poder ao atualizar para Bestas e Arbalistas. Adapte-se com Mangonéis, Cavalaria ou Pi