Guida alle Sfide degli Spiriti di Eerie Escapade
Questa guida vi accompagnerà attraverso ogni fase delle Sfide degli Spiriti nell’evento Eerie Escapade, fornendo strategie e consigli sui team per aiutarvi a ottenere la vittoria.
Sfida degli Spiriti 1: La Sfida di Duca Vlad
Sfida degli Spiriti 1 – Duca Vlad
Obiettivo: Sopravvivere all’assalto di Duca Vlad e sconfiggerlo seguendo le sue istruzioni.
Strategia:
Questa fase si concentra sul seguire le istruzioni piuttosto che sul DPS puro. Potete completarla anche con un team completo di personaggi di rarità N di livello 1.
- Comandi di Vlad:
- Psichedelia: Usare l’attacco base di tutti e 5 i membri del team.
- Freccia Rapida: Mettere in guardia l’intero team.
- Trappola a Soffitto (Turno 5 e 9): Usare le abilità Ultimate di almeno 3 membri del team.
Vlad subisce danni ogni volta che seguite con successo le sue istruzioni. Cercate di terminare la fase entro il Turno 11 per un’efficienza ottimale. Mentre l’ordine dei suoi comandi varia, Trappola a Soffitto si verificherà sempre ai Turni 5 e 9.
Team Consigliati:
- Qualsiasi composizione di team con 3 o più membri le cui abilità hanno un tempo di recupero di 4 turni o meno sarà sufficiente.
- Limitate Quincy a un massimo di 2, poiché il tempo di recupero della sua abilità Ultimate non sarà pronto per la Trappola a Soffitto del Turno 5.
Video Guida:
- Video di completamento di Nonna: Completamento della Sfida di Duca Vlad
Sfida degli Spiriti 2: Una Vivace Parata di Ghoul
Sfida degli Spiriti 2 – Una Vivace Parata di Ghoul
Obiettivo: Sconfiggere tutti i nemici.
Strategia:
Il Wisp concede al tuo team un buff unico al Turno 1: "Quando si entra in posizione di guardia, 100% di possibilità di attivare ‘rimuovi tutti gli effetti di stato negativi sull’utilizzatore’". Scorri verso il basso manualmente per attivare questo effetto e purificare il Veleno.
- Meccaniche Chiave:
- Ultimate di Wisp: Prende di mira gli slot 1, 2, 4 e 5 con un potente effetto DoT (Danno nel Tempo). Tempo di recupero: 3 turni.
- Ultimate di Attaccapanni: Infligge il 100% di danni HP massimi a un singolo bersaglio (di solito l’unità con HP più alti). Parabile. Tempo di recupero: 3 turni, con un tempo di recupero aggiuntivo di 5 turni dopo l’uso.
Scomposizione dei Turni:
- Turni 4, 7, 10, 13… (+3): Usare Provocazione del Guardiano per proteggersi dall’Ultimate "Schiaffo di Gioia" di Attaccapanni e mettersi in guardia per purificare il DoT di Wisp.
- Turni 5, 8, 11, 14… (+3): Mettere manualmente in guardia gli slot 1, 2, 4 e 5 (o solo il tuo Guardiano se provocato) per rimuovere il DoT di Wisp.
- Turni 6, 11, 16, 21… (+5): Attaccapanni usa il suo Ultimate standard. Mettere in guardia l’unità con HP più alti.
Ordine di Uccisione Consigliato:
- Attaccapanni
- Wisp
- Fantasma
Team Consigliati:
- Team di Completamento Più Facile: Buffer / Guaritore / 2 DPS / Tank (qualsiasi ordine). Morvay e EE Yakumo sono scelte eccellenti grazie ai loro tempi di recupero di 3 turni.
- Team DPS Standard: Buffer / DPS / Guaritore / DPS / DPS (Guaritore al centro per sicurezza). Consigliato solo con un team altamente potenziato o OG Olivine, i cui effetti HoT contrastano il Veleno.
Nota del Guaritore: Se l’attacco base del tuo Guaritore cura almeno 620 HP (o 3 stack di HoT di OG Olivine), puoi evitare di metterti in guardia al di fuori dei turni DoT di Wisp.
Video Guida:
- Video di completamento di Nonna: Completamento di Una Vivace Parata di Ghoul
Tabella Dettagliata Turno per Turno: Fare riferimento alla bozza originale per la tabella completa.
Sfida degli Spiriti 3: La Magnifica Avventura del Guerriero
Sfida degli Spiriti 3 – La Magnifica Avventura del Guerriero
Obiettivo: Ridurre gli HP sia di Garu che di Yakumo quasi a zero (1%) senza ucciderli.
Strategia:
Questa fase richiede un attento controllo dei danni e la comprensione degli schemi di attacco dei boss.
- Garu: Usa un potente Ultimate AoE ogni 4 turni.
- Yakumo: Provoca ogni 3 turni, seguito da un turno di Contrattacco a tutta la squadra (infliggendo circa 1280-1350 danni per colpo). Subisce il 50% di danni in più dagli Ultimate mentre Provoca.
Meccaniche Chiave:
- Turni 8, 16, 24, 32… (+8): Entrambi i boss entrano in posizione di Guardia e aumentano il loro ATK del 100% per un turno. Al turno successivo, scatenano un devastante doppio attacco Ultimate.
- Garu prende di mira gli slot 1 e 5.
- Yakumo prende di mira gli slot 2, 3 e 4.
Scomposizione dei Turni:
- Turno 1: Mettere in guardia l’intero team. Garu usa un AoE speciale che infligge il 100% degli HP massimi come danno reale.
- Turni 5, 11, 14, 19… : Yakumo Provoca. Mettere in guardia i DPS per evitare i Contrattacchi.
- **Turni 5, 10, 14, 18…: ** Garu usa il suo Ultimate AoE. Mettere in guardia se necessario.
- Turni 9, 17, 25, 33… (+8): Mettere in guardia l’intero team per mitigare il doppio attacco Ultimate.
Team Consigliato:
- Composizione del team DPS standard.
- Mentre i Guardiani sono meno efficaci a causa degli AoE di Garu, EE Yakumo e ZL Quincy possono fornire preziosi danni extra attivando i contrattacchi.
- Le unità DPS a bersaglio singolo sono consigliate per concentrare il fuoco su Yakumo quando è solo.
Video Guide:
- Run di Nonna RU con 4 SR + 1 SSR: Completamento di La Magnifica Avventura del Guerriero (4 SR + 1 SSR)
- Run di Nonna RU con 5 SR: Completamento di La Magnifica Avventura del Guerriero (5 SR)
Tabella Dettagliata Turno per Turno: Fare riferimento alla bozza originale per la tabella completa.
Speriamo che questa guida vi aiuti a conquistare le Sfide degli Spiriti di Eerie Escapade!