NuCarnival: Geisterhafte Abenteuer – Guide: Meistere die Herausforderungen der Geister mit Leichtigkeit

Unheimlicher Ausflug: Geist-Herausforderung Guide

Dieser Guide führt dich durch jede Phase der Geist-Herausforderung im Event "Unheimlicher Ausflug" und bietet Strategien und Teamempfehlungen, die dir zum Sieg verhelfen.

Geist-Phase 1: Herzog Vlads Herausforderung

Geist-Phase 1 – Herzog Vlad

Ziel: Überlebe Herzog Vlads Angriff und besiege ihn, indem du seinen Anweisungen folgst.

Strategie:

In dieser Phase geht es mehr darum, Anweisungen zu befolgen, als um rohen Schaden pro Sekunde (DPS). Du kannst sie sogar mit einem ganzen Team aus Stufe-1-Charakteren der N-Seltenheit abschließen.

  • Vlads Befehle:
    • Psychodelisch: Verwende den Basisangriff aller 5 Teammitglieder.
    • Schneller Pfeil: Schütze dein gesamtes Team.
    • Deckenfalle (Zug 5 & 9): Verwende die Ultimativen Fähigkeiten von mindestens 3 Teammitgliedern.

Vlad erleidet jedes Mal Schaden, wenn du seine Anweisungen erfolgreich befolgst. Versuche, die Phase bis Runde 11 zu beenden, um optimale Effizienz zu erzielen. Die Reihenfolge seiner Befehle variiert zwar, aber die Deckenfalle tritt immer in den Runden 5 und 9 auf.

Teamempfehlungen:

  • Jede Teamzusammensetzung mit 3 oder mehr Mitgliedern, deren Fähigkeiten eine Abklingzeit von 4 Runden oder weniger haben, ist ausreichend.
  • Beschränke Quincy auf maximal 2, da die Abklingzeit seiner Ultimativen Fähigkeit für die Deckenfalle in Runde 5 nicht bereit ist.

Videoanleitung:

Geist-Phase 2: Eine lebhafte Parade der Ghule

Geist-Phase 2 – Eine lebhafte Parade der Ghule

Ziel: Besiege alle Feinde.

Strategie:

Das Irrlicht gewährt deinem Team in Runde 1 einen einzigartigen Buff: "Beim Einnehmen der Schutzhaltung besteht eine Chance von 100 %, ‚alle negativen Statuseffekte auf dem Benutzer entfernen‘ auszulösen." Wische manuell nach unten, um diesen Effekt zu aktivieren und Gift zu entfernen.

  • Wichtige Mechaniken:
    • Irrlicht-Ultimative: Zielt auf die Plätze 1, 2, 4 und 5 mit einem starken DoT-Effekt (Schaden über Zeit). Abklingzeit: 3 Runden.
    • Kleiderständer-Ultimative: Verursacht 100 % maximalen HP-Schaden an einem einzelnen Ziel (normalerweise die Einheit mit den höchsten HP). Abwehrbar. Abklingzeit: 3 Runden, mit einer zusätzlichen Abklingzeit von 5 Runden nach der Verwendung.

Rundenaufschlüsselung:

  • Runden 4, 7, 10, 13… (+3): Verwende Schutz-Spott, um dich vor der "Klaps der Freude"-Ultimativen des Kleiderständers zu schützen, und Schutz, um den DoT des Irrlichts zu entfernen.
  • Runden 5, 8, 11, 14… (+3): Schütze manuell die Plätze 1, 2, 4 und 5 (oder nur deinen Beschützer, wenn er verspottet wird), um den DoT des Irrlichts zu entfernen.
  • Runden 6, 11, 16, 21… (+5): Der Kleiderständer setzt seine Standard-Ultimative ein. Schütze deine Einheit mit den höchsten HP.

Empfohlene Tötungsreihenfolge:

  1. Kleiderständer
  2. Irrlicht
  3. Geist

Teamempfehlungen:

  • Einfachstes Abschlussteam: Verstärker / Heiler / 2 DPS / Tank (beliebige Reihenfolge). Morvay und EE Yakumo sind aufgrund ihrer 3-Runden-Abklingzeiten eine ausgezeichnete Wahl.
  • Standard-DPS-Team: Verstärker / DPS / Heiler / DPS / DPS (Heiler in der Mitte zur Sicherheit). Nur mit einem hoch investierten Team oder OG Olivine empfohlen, deren HoT-Effekte dem Gift entgegenwirken.

Heiler-Hinweis: Wenn der Basisangriff deines Heilers mindestens 620 HP heilt (oder 3 Stapel von OG Olivines HoT), kannst du es vermeiden, außerhalb der DoT-Runden des Irrlichts zu schützen.

Videoanleitung:

Detaillierte Rundentabelle: Siehe Originalentwurf für die vollständige Tabelle.

Geist-Phase 3: Das großartige Abenteuer des Kriegers

Geist-Phase 3 – Das großartige Abenteuer des Kriegers

Ziel: Reduziere sowohl Garus als auch Yakumos HP auf fast Null (1 %), ohne sie zu töten.

Strategie:

Diese Phase erfordert sorgfältige Schadenskontrolle und das Verständnis der Angriffsmuster der Bosse.

  • Garu: Setzt alle 4 Runden eine mächtige AoE-Ultimative ein.
  • Yakumo: Verspottet alle 3 Runden, gefolgt von einer Runde teamweiten Gegenangriffs (verursacht etwa 1280-1350 Schaden pro Treffer). Erleidet 50 % mehr Schaden durch Ultimative, während er verspottet.

Wichtige Mechaniken:

  • Runden 8, 16, 24, 32… (+8): Beide Bosse gehen in die Schutzhaltung und verstärken ihren Angriff für eine Runde um 100 %. In der folgenden Runde entfesseln sie einen verheerenden Doppel-Ultimativ-Angriff.
    • Garu zielt auf die Plätze 1 und 5.
    • Yakumo zielt auf die Plätze 2, 3 und 4.

Rundenaufschlüsselung:

  • Runde 1: Schütze dein gesamtes Team. Garu setzt einen speziellen AoE ein, der 100 % der maximalen HP als echten Schaden verursacht.
  • Runden 5, 11, 14, 19… : Yakumo verspottet. Schütze deine DPS, um Gegenangriffe zu vermeiden.
  • **Runden 5, 10, 14, 18…: ** Garu setzt seine AoE-Ultimative ein. Schütze, falls erforderlich.
  • Runden 9, 17, 25, 33… (+8): Schütze dein gesamtes Team, um den Doppel-Ultimativ-Angriff abzuschwächen.

Empfohlenes Team:

  • Standard-DPS-Teamzusammensetzung.
  • Während Beschützer aufgrund von Garus AoEs weniger effektiv sind, können EE Yakumo und ZL Quincy wertvollen zusätzlichen Schaden verursachen, indem sie Gegenangriffe auslösen.
  • Einzelziel-DPS-Einheiten werden empfohlen, um Yakumo auszuschalten, wenn er allein ist.

Videoanleitungen:

Detaillierte Rundentabelle: Siehe Originalentwurf für die vollständige Tabelle.

Wir hoffen, dieser Guide hilft dir dabei, die Geist-Herausforderungen des Unheimlichen Ausflugs zu meistern!

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