Guida per principianti a Pathfinder Kingmaker: Padroneggiare gli incantatori per un combattimento di impatto

Guida per Principianti all’Uso della Magia in Pathfinder

Avete appena iniziato la vostra avventura in Pathfinder, avete creato un Mago, uno Stregone o un’altra classe incantatrice, avete affrontato il labirinto degli scudi e… aspettate, perché non state infliggendo danni? Perché quei piccoli demoni sono completamente immuni ai vostri incantesimi? Perché vi sentite inutili? Come potete rendere il vostro personaggio davvero incisivo?

Ci siamo passati tutti. Che siate nuovi ai CRPG o al gioco da tavolo stesso, lanciare incantesimi in Pathfinder è più complesso che "lanciare palle di fuoco finché la stanza non è piena di cadaveri". C’è molto da capire, ma non preoccupatevi: padroneggiare la magia è incredibilmente gratificante. I maghi in Pathfinder possono compiere imprese assolutamente assurde, ma tutto inizia con la comprensione del sistema.

Comprendere il Ruolo della Magia in Combattimento

Iniziamo dalle basi: cosa fa un mago in combattimento? Per illustrarlo, esaminiamo tre semplici incantesimi di primo livello:

  • Dardo Incantato: Questo incantesimo infligge una piccola quantità di danni a prima vista, ma il suo vero potere risiede nella sua precisione. Dardo Incantato colpisce sempre. Questo evidenzia il primo punto di forza degli incantatori: danni affidabili. Che si tratti di effetti a colpo sicuro come Dardo Incantato o di incantesimi più potenti che infliggono danni anche con un tiro salvezza riuscito, i maghi eccellono nell’applicare pressione costante ed eliminare bersagli prioritari.

  • Armatura Magica: Questo incantesimo conferisce al bersaglio un bonus di armatura equivalente a una cotta di maglia, senza bonus di Destrezza massimo, e dura per ore – ore reali! Questo dimostra il secondo punto di forza dei maghi: potenti benefici. Armatura Magica supera molte armature di inizio gioco e la sua durata è incredibile. Progredendo, avrete accesso a incantesimi come Forza del Toro, che può replicare gli effetti di 16 livelli di incremento di Forza o di un oggetto magico di alto livello. Pur non infliggendo danni diretti, questi benefici potenziano i vostri alleati, rendendo l’intero gruppo più formidabile.

  • Grasso: Questo incantesimo crea un’area scivolosa che può far inciampare i nemici, potenzialmente facendoli cadere proni. Per quanto divertente, Grasso evidenzia il terzo punto di forza dei maghi: controllo del campo di battaglia. I nemici intrappolati nel grasso perdono i loro turni, diventando facili bersagli per i vostri alleati. Questo controllo si estende oltre la semplice negazione del movimento; incantesimi come Grasso possono dettare il flusso del combattimento, dando al vostro gruppo un vantaggio significativo.

E questa è solo la punta dell’iceberg con la magia di primo livello!

Lode a San Balestra, Protettore dei Maghi

Se state abbracciando il classico archetipo del mago, la vostra forza fisica è probabilmente… carente. Perché sforzarsi di sollevare con il corpo quando potete farvelo fare dal guerriero? Questo di solito significa che sarete inetti con le armi, ma le balestre offrono una soluzione. Le balestre non tengono conto del vostro punteggio di Forza, il che le rende l’arma a distanza ideale per ogni aspirante incantatore.

Gli incantesimi minori, come altri incantesimi da mago, danno la priorità alla precisione. Prendono di mira la CA al Tocco, ignorando armature e scudi, ma infliggono meno danni come compromesso. Le balestre colmano il divario, fornendo una fonte affidabile di danni fisici contro i nemici vulnerabili ai vostri incantesimi. Talenti come Tiro Ravvicinato e Tiro Preciso migliorano ulteriormente sia i vostri attacchi con la balestra che i vostri incantesimi, rendendoli investimenti preziosi.

Siete gli Esperti di Consumabili del Gruppo: Abbracciate le Pergamene

Avete mai notato la quantità di pergamene che trovate? Ecco il segreto: se la vostra classe potesse imparare un incantesimo, potete lanciarlo da una pergamena. Non "può lanciarlo adesso", ma potrebbe teoricamente impararlo a un certo punto. Immaginate un Mago di livello 1 che lancia Meteora: questo è il potere delle pergamene.

Nuoterete in un mare di pergamene, spesso a centinaia. Se la vostra classe potrebbe impararlo, potete lanciarlo da una pergamena. Classi come il Furfante Arcano piegano persino questa regola, contando come Maghi ai fini delle pergamene nonostante il loro elenco di incantesimi limitato.

Le pergamene sono economiche, abbondanti e incredibilmente potenti. Trattatele come incantesimi extra e non abbiate paura di usarle liberamente. Supererete rapidamente il loro potere man mano che salite di livello, ma all’inizio del gioco sono risorse inestimabili.

Penetrazione degli Incantesimi e Resistenza agli Incantesimi

Non tutti i nemici rimarranno educatamente a guardare mentre scatenate la vostra potenza arcana. I demoni, ad esempio, sono notoriamente resistenti alla magia. Tuttavia, questo non rende la magia inefficace contro di loro. Molti incantesimi bypassano completamente la resistenza agli incantesimi, in particolare quelli che evocano effetti fisici piuttosto che energia magica diretta.

La Penetrazione degli Incantesimi è la vostra misura per superare la Resistenza agli Incantesimi, ma un’attenta selezione degli incantesimi può spesso renderla irrilevante. A volte, la soluzione più efficace è semplicemente far cadere ripetutamente un Lich in un buco. Ricordate, la magia è uno strumento: usatela in modo creativo!

Tempra, Riflessi, Volontà: Sfruttare le Debolezze

Tempra, Riflessi e Volontà sono le difese contro la magia e spesso sono meno solide dell’armatura fisica. Molti incantesimi che prendono di mira i Riflessi hanno comunque effetti che si attivano anche con un tiro salvezza riuscito. Diversificando la selezione degli incantesimi per colpire diverse difese, potete sfruttare le debolezze del nemico e creare aperture per i vostri alleati.

Abbracciate le Azioni Specifiche della Vostra Classe

Le streghe hanno malocchi come Sonno, che agiscono efficacemente come cloroformio magico. I maghi ottengono accesso a Raggio Accecante, che infligge cecità permanente. I bardi ispirano i loro alleati con Esibizione Bardica. Queste abilità specifiche della classe spesso superano gli incantesimi minori e gli attacchi base, definendo la vostra esperienza di gioco iniziale.

Gli Incantesimi Scalano Esponenzialmente

Ricordate Dardo Incantato? Anche se i suoi danni potrebbero sembrare bassi inizialmente, scalano drasticamente man mano che salite di livello. Molti incantesimi aumentano di potenza senza aumentare di costo e, con più slot incantesimo e accesso alla metamagia, le vostre capacità saliranno alle stelle.

Non accumulate le vostre pergamene o aspettate il momento "perfetto" per scatenare i vostri incantesimi più potenti. Abbracciate il potere della magia, sperimentate e osservate i vostri nemici crollare di fronte alla vostra potenza arcana.

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