Atualização Apocalipse de Phasmophobia: Domine a Identificação de Fantasmas e Reine no Modo Pesadelo

Phasmophobia: Seu Guia Completo para Identificação de Fantasmas (Atualização Apocalypse)

Identificar o fantasma é crucial para uma investigação bem-sucedida em Phasmophobia, especialmente na dificuldade Pesadelo ou em jogos personalizados com evidências limitadas. Este guia abrangente fornecerá a você o conhecimento para determinar de forma rápida e precisa a entidade espectral que assombra o local.

Eliminação de Evidências: Uma Abordagem Sistemática

Evidências Obrigatórias no Modo Pesadelo

Alguns fantasmas exibem consistentemente evidências específicas no modo Pesadelo. Use isso a seu favor para restringir as possibilidades:

  • Projetor D.O.T.S: Goryo (visível apenas na câmera, sem jogadores por perto)
  • Orbes Fantasmas: Mímico (sempre exibe orbes, mesmo excedendo a contagem de evidências definida)
  • Temperaturas Congelantes: Hantu
  • Impressões Digitais: Obake (pode ocultar parcialmente as impressões digitais como parte de sua habilidade)
  • Caixa Espiritual: Moroi e Deogen

Importante: Isso não se aplica a corridas "Sem Evidências", exceto para o Mímico, que sempre mostrará Orbes Fantasmas.

Comportamentos Proibidos: Excluindo Suspeitos

Certas ações estão além das capacidades de fantasmas específicos. Se você testemunhar algum desses comportamentos, elimine imediatamente os fantasmas correspondentes da sua lista:

  • Desligar o Disjuntor: Jinn
  • Ligar um Interruptor de Luz: Mare
  • Evento Fantasma Airball: Oni (incluindo o airball desonesto da Willow Street House)
  • Ligar o Disjuntor: Hantu
  • Pegadas UV: Wraith
  • Caçar na Mesma Sala que os Jogadores: Sombra (pode estar com bugs)
  • D.O.T.S Visível: Goryo
  • Caçar Perto de Velas Acesas (dentro de 4m): Onryo
  • Caçar Perto de Crucifixo (dentro de 5m): Demônio
  • Sair da Sala Dentro de 90 Segundos Após o Uso de Sálvia: Yurei
  • CEM 3 Enquanto Estiver na Mesma Sala que um Jogador (por exemplo, jogando um item): Sombra (possivelmente não verificado, veja dicas adicionais abaixo)

Comportamentos Exclusivos: Identificando Características Únicas

Certas ações são exclusivas de fantasmas específicos (e do Mímico). Observar esses comportamentos pode identificar instantaneamente o tipo de fantasma:

  • CEM no Disjuntor (sem desligá-lo): Jinn
  • Resposta da Caixa Espiritual com Respiração Pesada: Deogen
  • Interações Simultâneas em Salas Separadas: Os Gêmeos
  • Caça Após o Sopro da Vela (3 chamas apagadas, nenhuma outra vela acesa dentro de 3m): Onryo
  • Teletransporte do Jogador (com CEM 2): Wraith
  • Respiração Visível em Sala Congelante Durante a Caça: Hantu
  • Desaparecer Após uma Foto Fantasma Bem-Sucedida: Fantasma
  • Impressões Digitais de Seis Dedos ou Parcialmente Ocultas: Obake
  • Arremesso de Objeto de Longa Distância: Poltergeist
  • Arremesso de Múltiplos Objetos Simultâneos: Poltergeist
  • Grito de Microfone Parabólico Único: Banshee
  • Fechamento Rápido da Porta (incluindo a porta da frente) com Drenagem de Sanidade: Yurei
  • Aparência de Sombra no Círculo de Invocação ou Caixa de Música: Sombra
  • Aumento da Idade no Tabuleiro Ouija: Thaye
  • Perda de Sanidade de 20% de Eventos Fantasmas (em vez de 10%): Oni

Comportamentos Característicos: Reconhecendo Padrões

Embora não sejam uma prova definitiva, esses comportamentos são comumente associados a fantasmas específicos e podem fornecer pistas valiosas:

  • Manifestações Físicas Frequentes: Oni
  • Alta Atividade Inicial, Diminuindo Gradualmente: Thaye
  • Inatividade Perto de Jogadores: Sombra
  • Mudanças Infrequentes na Sala Fantasma: Goryo
  • Vaguear Frequente, Muitas Vezes em Direção aos Jogadores: Fantasma ou Banshee
  • Preferência por Eventos Fantasmas de Canto: Banshee
  • Preferência por Eventos Fantasmas de Sombra/Claro e Airball: Sombra
  • Desligamentos Frequentes do Disjuntor: Hantu
  • Interações Frequentes com o Interruptor de Luz, Quebra de Luz, Aversão a Salas Iluminadas: Mare
  • Desligar as Luzes Imediatamente Após os Jogadores as Ligarem: Mare
  • Vocalizações e Sussurros Frequentes no Microfone Parabólico: Myling

Sálvia e Crucifixo: Observando Reações

As respostas fantasmagóricas à sálvia e aos crucifixo podem ser reveladoras:

  • Intervalo de 12 Segundos (em vez de 6): Moroi
  • Caça 60 Segundos Após o Uso de Sálvia: Demônio
  • Incapacidade de Caçar por 3 Minutos Após o Uso de Sálvia: Espírito
  • Incapacidade de Caçar a 5m de um Crucifixo: Demônio
  • Incapacidade de Caçar a 4m de uma Vela Acesa, Não Queimará o Crucifixo Sob a Vela Acesa: Onryo

Comportamentos de Caça: Analisando Padrões e Gatilhos

Compreender os padrões e gatilhos de caça é essencial para a sobrevivência:

  • Caça Abaixo de 75% de Sanidade (o limite diminui com a idade): Thaye
  • Caça Abaixo de 70% de Sanidade: Demônio
  • Caça Abaixo de 65% de Sanidade (perto de eletrônicos): Raiju
  • Caça Abaixo de 60% de Sanidade (luzes apagadas): Mare
  • Caça Abaixo de 50% de Sanidade: Comportamento Normal
  • Caça Abaixo de 40% de Sanidade: Deogen (e Mare com as luzes acesa)
  • Caça Abaixo de 35% de Sanidade (quando sozinho em sua sala): Sombra
  • Caça Abaixo de 15% de Sanidade: Fase Mais Antiga de Thaye
  • Caça em Qualquer Nível de Sanidade: Demônio (habilidade comum)
  • Caça Abaixo de 80% de Sanidade (desencadeada por conversa próxima): Yokai
  • Caça Após o Sopro da Vela (em qualquer nível de sanidade): Onryo
  • Caça 25 Segundos Após a Caça Anterior: Comportamento Normal
  • Caça 20 Segundos Após a Caça Anterior: Demônio
  • Caças Aparentemente Antecipadas (devido a drenos de sanidade não notados): Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
  • Caça Quando um Jogador Específico Está Abaixo de 50% de Sanidade: Banshee

Velocidade de Caça: Identificando Padrões de Movimento

Observar a velocidade de caça pode ajudar a diferenciar entre fantasmas semelhantes:

  • ~115 BPM, Aumentando ao Perseguir: Comportamento Normal
  • ~100 BPM (fantasma principal) ou ~135 BPM (gêmeo), Aumentando ao Perseguir: Os Gêmeos
  • Rápido com o Disjuntor Ligado, Velocidade Normal Quando Perto do Jogador: Jinn
  • Rápido em Áreas Congelantes, Velocidade de Caminhada em Áreas Quentes: Hantu
  • Rápido Perto de Eletrônicos, Velocidade Normal Caso Contrário: Raiju
  • Lento Quando Não Está Perseguindo, Extremamente Rápido Quando Está Perseguindo: Revenant
  • Rápido Inicialmente, Diminuindo com o Tempo: Thaye
  • A Velocidade Aumenta Conforme a Sanidade do Jogador Diminui: Moroi
  • Rápido Inicialmente, Lento Perto de Jogadores (sempre sabe a localização dos jogadores): Deogen

Personalidades de Caça Exclusivas: Observando Traços Únicos

Alguns fantasmas exibem características de caça únicas:

  • Sentidos Surdos (além do alcance de 2m): Yokai
  • Sons de Caça Mais Silenciosos: Myling
  • Comportamento de Caça Variável (muda entre as caças): O Mímico
  • Foco em um Único Alvo: Banshee
  • Piscar Mais Lento: Fantasma
  • Piscar Mais Rápido: Oni e Deogen
  • Arremesso Rápido de Itens Durante as Caças: Poltergeist

Dicas Adicionais para Identificação Bem-Sucedida

  • Exclua Duas Evidências: No modo Pesadelo, os fantasmas só podem ocultar um tipo de evidência. Use isso para eliminar possibilidades.
  • Exclua a Escrita Fantasma: Se um fantasma tem escrita como evidência e não a esconde, ele não jogará um livro não escrito primeiro.
  • Considere as Médias: Ao lidar com um Mímico, lembre-se de que as chances de ele imitar um fantasma específico são estatisticamente limitadas.
  • Faltando Osso? Verifique as prateleiras e caixas do porão. Às vezes, ele aparece em locais inacessíveis.
  • Habilidade Yurei? Certifique-se de que a porta feche totalmente por pelo menos um segundo antes do efeito sonoro. Os jogadores podem acidentalmente fechar as portas.
  • Incerto Sobre a Sombra? Embora não devam jogar itens na mesma sala que um jogador, eles ainda podem interagir com portas, telefones e o livro de escrita fantasma. Tenha cuidado, pois esse comportamento pode estar com bugs.

Ao dominar essas técnicas de identificação e utilizar as dicas fornecidas, você estará bem preparado para enfrentar qualquer entidade espectral que Phasmophobia colocar em seu caminho. Boa caçada!

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