Phasmophobia: Guida Completa all’Identificazione dei Fantasmi (Aggiornamento Apocalypse)
Identificare il fantasma è fondamentale per un’indagine di successo in Phasmophobia, specialmente a difficoltà Incubo o nelle partite personalizzate con prove limitate. Questa guida completa ti fornirà le conoscenze necessarie per determinare rapidamente e con precisione l’entità spettrale che infesta la tua posizione.
Eliminazione delle Prove: un Approccio Sistematico
Prove Richieste in Modalità Incubo
Alcuni fantasmi mostrano costantemente prove specifiche in modalità Incubo. Sfrutta questo a tuo vantaggio per restringere le possibilità:
- Proiettore D.O.T.S.: Goryo (visibile solo sulla telecamera, senza giocatori nelle vicinanze)
- Globi Fantasma: Mimic (mostra sempre i globi, anche superando il conteggio delle prove impostato)
- Temperature Gelide: Hantu
- Impronte Digitali: Obake (potrebbe nascondere parzialmente le impronte digitali come parte della sua abilità)
- Spirit Box: Moroi e Deogen
Importante: Questo non si applica alle run "Senza Prove", ad eccezione del Mimic, che mostrerà sempre i Globi Fantasma.
Comportamenti Vietati: Escludere i Sospetti
Alcune azioni vanno oltre le capacità di specifici fantasmi. Se assisti a uno qualsiasi di questi comportamenti, elimina immediatamente i fantasmi corrispondenti dalla tua lista:
- Spegnere l’Interruttore Generale: Jinn
- Accendere un Interruttore della Luce: Mare
- Evento Fantasma Airball: Oni (incluso l’airball canaglia della Willow Street House)
- Accendere l’Interruttore Generale: Hantu
- Impronte UV: Wraith
- Cacciare nella Stessa Stanza dei Giocatori: Shade (potrebbe essere un bug)
- D.O.T.S. Visibile: Goryo
- Cacciare Vicino a Candele Accese (entro 4 m): Onryo
- Cacciare Vicino a Crocifissi (entro 5 m): Demon
- Lasciare la Stanza Entro 90 Secondi dall’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Yurei
- EMF 3 Mentre si Trova nella Stessa Stanza di un Giocatore (ad esempio, lanciando un oggetto): Shade (possibilmente non verificato, vedi ulteriori suggerimenti di seguito)
Comportamenti Esclusivi: Identificare le Caratteristiche Uniche
Alcune azioni sono esclusive di specifici fantasmi (e del Mimic). Osservare questi comportamenti può individuare immediatamente il tipo di fantasma:
- EMF all’Interruttore Generale (senza spegnerlo): Jinn
- Risposta Spirit Box con Respiro Pesante: Deogen
- Interazioni Simultanee in Stanze Separate: The Twins
- Caccia Dopo lo Spegnimento della Candela (3 fiamme spente, nessuna altra candela accesa entro 3 m): Onryo
- Teletrasporto del Giocatore (con EMF 2): Wraith
- Respiro Visibile in una Stanza Gelida Durante la Caccia: Hantu
- Scomparsa Dopo una Foto Fantasma Riuscita: Phantom
- Impronte Digitali a Sei Dita o Parzialmente Nascoste: Obake
- Lancio di Oggetti a Lunga Distanza: Poltergeist
- Lancio Simultanea di Più Oggetti: Poltergeist
- Urlo Unico al Microfono Parabolico: Banshee
- Chiusura Rapida della Porta (inclusa la porta d’ingresso) con Perdita di Lucidità: Yurei
- Apparizione di un’Ombra nel Cerchio di Evocazione o nel Carillon: Shade
- Età Crescente sulla Tavola Ouija: Thaye
- Perdita di Lucidità del 20% dagli Eventi Fantasma (invece del 10%): Oni
Comportamenti Caratteristici: Riconoscere i Modelli
Sebbene non siano una prova definitiva, questi comportamenti sono comunemente associati a specifici fantasmi e possono fornire indizi preziosi:
- Frequenti Manifestazioni Fisiche: Oni
- Elevata Attività Iniziale, che Diminuisce Gradualmente: Thaye
- Inattività Vicino ai Giocatori: Shade
- Rari Cambiamenti di Stanza del Fantasma: Goryo
- Frequenti Vagabondaggi, Spesso Verso i Giocatori: Phantom o Banshee
- Preferenza per Eventi Fantasma Canori: Banshee
- Preferenza per Eventi Fantasma Ombra/Chiari e Airball: Shade
- Frequenti Interruzioni dell’Interruttore Generale: Hantu
- Frequenti Interazioni con l’Interruttore della Luce, Luce che si Rompe, Avversione per le Stanze Illuminate: Mare
- Spegnimento delle Luci Immediatamente Dopo che i Giocatori le Hanno Accese: Mare
- Frequenti Vocalizzi e Sussurri nel Microfono Parabolico: Myling
Bastoncini di Salvia e Crocifissi: Osservare le Reazioni
Le risposte dei fantasmi ai bastoncini di salvia e ai crocifissi possono essere rivelatrici:
- Stordimento di 12 Secondi (invece di 6): Moroi
- Caccia 60 Secondi Dopo l’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Demon
- Incapacità di Cacciare per 3 Minuti Dopo l’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Spirit
- Incapacità di Cacciare Entro 5 m da un Crocifisso: Demon
- Incapacità di Cacciare Entro 4 m da una Candela Accesa, Non Brucerà il Crocifisso Sotto una Candela Accesa: Onryo
Comportamenti di Caccia: Analizzare Modelli e Inneschi
Comprendere i modelli e gli inneschi di caccia è essenziale per la sopravvivenza:
- Caccia Sotto il 75% di Lucidità (la soglia si abbassa con l’età): Thaye
- Caccia Sotto il 70% di Lucidità: Demon
- Caccia Sotto il 65% di Lucidità (vicino a dispositivi elettronici): Raiju
- Caccia Sotto il 60% di Lucidità (luci spente): Mare
- Caccia Sotto il 50% di Lucidità: Comportamento Normale
- Caccia Sotto il 40% di Lucidità: Deogen (e Mare con le luci accese)
- Caccia Sotto il 35% di Lucidità (quando è solo nella sua stanza): Shade
- Caccia Sotto il 15% di Lucidità: Fase Più Vecchia del Thaye
- Caccia a Qualsiasi Livello di Lucidità: Demon (abilità comune)
- Caccia Sotto l’80% di Lucidità (innescata da conversazioni nelle vicinanze): Yokai
- Caccia Dopo lo Spegnimento della Candela (a qualsiasi livello di lucidità): Onryo
- Caccia 25 Secondi Dopo la Precedente Caccia: Comportamento Normale
- Caccia 20 Secondi Dopo la Precedente Caccia: Demon
- Caccia Apparentemente Precoci (a causa di cali di lucidità inosservati): Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
- Caccia Quando un Giocatore Specifico è Sotto il 50% di Lucidità: Banshee
Velocità di Caccia: Identificare i Modelli di Movimento
Osservare la velocità di caccia può aiutare a distinguere tra fantasmi simili:
- ~115 BPM, Aumenta Quando Insegue: Comportamento Normale
- ~100 BPM (fantasma principale) o ~135 BPM (gemello), Aumenta Quando Insegue: The Twins
- Veloce con Interruttore Generale Attivo, Velocità Normale Quando Vicino al Giocatore: Jinn
- Veloce nelle Aree Gelide, Velocità di Cammino nelle Aree Calde: Hantu
- Veloce Vicino a Dispositivi Elettronici, Velocità Normale Altrimenti: Raiju
- Lento Quando Non Insegue, Estremamente Veloce Quando Insegue: Revenant
- Veloce Inizialmente, Diminuisce nel Tempo: Thaye
- La Velocità Aumenta Man Mano che la Lucidità del Giocatore Diminuisce: Moroi
- Veloce Inizialmente, Lento Vicino ai Giocatori (conosce sempre la Posizione dei Giocatori): Deogen
Personalità di Caccia Esclusive: Notare i Tratti Unici
Alcuni fantasmi mostrano caratteristiche di caccia uniche:
- Sensi Assopiti (oltre i 2 m di distanza): Yokai
- Suoni di Caccia Più Silenziosi: Myling
- Comportamento di Caccia Variabile (cambia tra le cacce): The Mimic
- Concentrazione su un Singolo Obiettivo: Banshee
- Ammiccamento Più Lento: Phantom
- Ammiccamento Più Veloce: Oni e Deogen
- Lancio Rapido di Oggetti Durante le Cacce: Poltergeist
Suggerimenti Aggiuntivi per un’Identificazione Riuscita
- Escludere Due Prove: In modalità Incubo, i fantasmi possono nascondere solo un tipo di prova. Usa questo per eliminare le possibilità.
- Escludere la Scrittura Fantasma: Se un fantasma ha la scrittura come prova e non la nasconde, non lancerà prima un libro non scritto.
- Considerare le Medie: Quando si ha a che fare con un Mimic, ricorda che le possibilità che imiti un fantasma specifico sono statisticamente limitate.
- Manca un Osso? Controlla gli scaffali e i bidoni del seminterrato. A volte si genera in luoghi irraggiungibili.
- Abilità Yurei? Assicurati che la porta si chiuda completamente per almeno un secondo prima dell’effetto sonoro. I giocatori possono accidentalmente chiudere le porte.
- Dubbi su Shade? Sebbene non dovrebbero lanciare oggetti nella stessa stanza di un giocatore, possono comunque interagire con porte, telefoni e il libro di scrittura fantasma. Presta attenzione, poiché questo comportamento può essere soggetto a bug.
Padroneggiando queste tecniche di identificazione e utilizzando i suggerimenti forniti, sarai ben preparato ad affrontare qualsiasi entità spettrale che Phasmophobia ti lancerà contro. Buona caccia!