Guida ai Dungeon Variante di Sil’dihn in FFXIV: Come sbloccare tutti e 12 i finali

Guida ai Dungeon Variante in FFXIV

I Dungeon Variante sono un nuovo tipo di contenuto istanziato in Final Fantasy XIV, che offre un’esperienza più casual e personalizzabile per i giocatori. Questa guida vi accompagnerà attraverso le varie scelte e meccaniche all’interno del Sottosuolo di Sil’dihn, aiutandovi a sbloccare tutti e 12 i percorsi varianti e a superare le sfide al suo interno.

Esplorare il Sottosuolo di Sil’dihn

Il dungeon si dirama in tre percorsi principali: Sinistra, Destra e Centro. Ogni percorso presenta scelte uniche che determinano gli incontri con i nemici, le meccaniche dei boss e, in definitiva, le ricompense che riceverete.

Selezione del percorso:

  • Percorso Sinistro: Determinato dal colore dei sacchi che scegliete nella prima stanza.
  • Percorso Destro: Determinato dalle scelte di dialogo prima del primo boss.
  • Percorso Centrale: Determinato dalle offerte fatte alle bilance prima del boss finale.

Combinazioni di Note:

Ecco una ripartizione di tutte e 12 le combinazioni di note e le loro corrispondenti scelte:

Percorso Sinistro:

  • Nota 1: Sacco Verde (angolo NE, sulle macerie), Sacco Giallo (angolo SE, piccola collina). Aprite la porta nascosta a ovest prima che Nanamo raggiunga il cancello.
  • Nota 2: Come la Nota 1, ma non aprite la porta nascosta.
  • Nota 3: Scegliete due sacchi sbagliati (non attivate il teletrasporto). Attivate tutti i cerchi di fumo dopo che la porta si apre.
  • Nota 4: Scegliete due sacchi sbagliati (non attivate il teletrasporto). Non attivate alcun cerchio di fumo.

Percorso Destro:

  • Nota 5: Scegliete la prima opzione di dialogo ("Scintilla").
  • Nota 6: Scegliete la seconda opzione di dialogo ("Fiamma").
  • Nota 7: Dopo il primo boss, prendete l’ascensore a destra. Sconfiggete i draghi dal più grande al più piccolo.
  • Nota 12: Dopo il primo boss, prendete l’ascensore a destra. Sconfiggete i draghi dal più grande al più piccolo. Sconfiggete Spettri e Redivivi, prendete l’incenso. Alla bara, prendetela di mira e usate queste emote in ordine con brevi pause: /inchino, /rispetto, /posaVittoria, /inginocchiarsi.

Percorso Centrale:

  • Nota 8: Non mettete nulla o una combinazione errata (qualsiasi cosa tranne Elmo + Frutto) sulle bilance. Usate la leva destra prima del boss.
  • Nota 9: Non mettete nulla o una combinazione errata (qualsiasi cosa tranne Elmo + Frutto) sulle bilance. Usate la leva sinistra prima del boss.
  • Nota 10: Mettete l’Elmo e il Frutto sulle bilance. Offriteli alla statua di Nald.
  • Nota 11: Mettete l’Elmo e il Frutto sulle bilance. Offriteli alla statua di Thal.

Guida Visiva: Per una comprensione più chiara delle combinazioni di sacchi e leve, fate riferimento a questa eccellente guida visiva di u/CivilizedPsycho su Reddit.

Incontri con i Boss:

Ogni percorso presenta meccaniche uniche per i boss, aggiungendo un ulteriore livello di variazione all’esperienza del dungeon.

Varianti del Primo Boss:

Percorso Sinistro:

  • Senza Pompa dell’Acqua: Il boss crea pozzanghere sui lati est e ovest, seguite da respinte che dividono la stanza. Appaiono punti sicuri.
  • Pompa dell’Acqua Attivata: Il boss usa una respinta omnidirezionale. Nascondetevi dietro al barile blu per sicurezza (il più semplice).

Percorso Centrale:

  • Manovella Girata a Sinistra: Le turbine eoliche si attivano, creando respinte di 2,5 tessere di lunghezza.
  • Manovella Girata a Destra: I macigni fendono intere file (il più semplice).

Percorso Destro: (Assegnato casualmente)

  • Senza Perdita di Ceruleum: Il boss scatena esplosioni d’acqua da tessere diagonalmente opposte. Muovetevi "fuori e poi dentro" – restate fuori durante la seconda esplosione, poi spostatevi nell’area della prima esplosione.
  • Perdita di Ceruleum: L’arena si divide in sezioni.

Varianti del Boss Finale:

Percorso Sinistro:

  • Nota 1: Attacchi con flussi d’acqua. Facili da schivare (il più semplice).
  • Nota 2: Respinte della lunghezza dell’arena in stile Leviathan dalle fonti d’acqua.
  • Nota 3 e 4: Le scope attaccano con linee AoE telegrafate se i soffi non sono stati colpiti in precedenza. Se i soffi sono stati colpiti, le scope si fermano per pulire, richiedendo di tessere tra di loro.

Percorso Destro:

  • Nota 5: Bastoni, respinte e sfere di fuoco rotanti.
  • Nota 6: Linee e sfere (il più semplice).
  • Nota 7: Bastoni con forti effetti di attrazione e sfere di fuoco rotanti (potenzialmente la variante più difficile).
  • Nota 12: 🙂

Percorso Centrale:

  • Nota 8 e 9:
    • Leva Destra: Meccanica del vento. Camminate nella corrente a getto per schivare un’ampia AoE (entrambe infliggono danni).
    • Leva Sinistra: Meccanica del macigno (meteora). Nascondetevi dietro al macigno non luminoso (il più semplice).
  • Nota 10: I laser di Chompy prendono di mira gli angoli. Trovate l’angolo sicuro.
  • Nota 11: I laser di Chompy ruotano in una direzione prestabilita, sparando laser a linea.

Suggerimenti Aggiuntivi:

  • I diamanti sono fuochi d’artificio puramente estetici.
  • La scelta del percorso dopo il primo boss è casuale nei percorsi Sinistro e Centrale. Il percorso Destro consente di scegliere, ma la meccanica del boss è casuale.
  • Il dialogo di Nanamo "Mi sento questo" indica il percorso con due forzieri invece di uno.
  • Nanamo funge da spareggio per le scelte del percorso se il gruppo è diviso.
  • I minion e i mobili possono cadere dai forzieri, potenzialmente da entrambi i boss.

Questa guida dovrebbe fornire una comprensione completa dei percorsi e delle meccaniche varianti del Sottosuolo di Sil’dihn. Esplorate il dungeon, sperimentate con scelte diverse e scoprite tutti i segreti che custodisce!

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