Guide d’invasion extraterrestre dans Terra Invicta : Concevoir sa première flotte de défense (Étape 7)

Déjouer une invasion extraterrestre en 10 étapes faciles – Étape 7 : Attirer l’attention

Alors que l’étape précédente visait à éviter les conflits inutiles, il est maintenant temps de passer à la vitesse supérieure. Pour gagner cette guerre, nous devons porter le combat aux extraterrestres. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour construire une flotte spatiale redoutable et engager l’ennemi de manière stratégique.

Concevoir vos premiers vaisseaux de défense

Avant de se lancer dans des opérations offensives, il est essentiel de disposer d’une flotte robuste. Cette section explore les subtilités de la conception des vaisseaux, des systèmes d’armes et de la propulsion, vous fournissant une compréhension complète pour éclairer vos décisions stratégiques.

Aperçu des systèmes d’armes

Naviguer dans la vaste gamme de technologies d’armes de Terra Invicta peut sembler intimidant. Cet aperçu catégorise et explique les forces et les faiblesses de chaque système d’armes, vous permettant de faire des choix éclairés pour votre flotte.

Armes magnétiques/plasma

Cette branche de l’arbre technologique se concentre sur les armes à projectiles, chacune ayant ses propres caractéristiques :

  • Canons à rail : Ces armes de début de partie tirent des projectiles à grande vitesse, mais souffrent d’une cadence de tir lente, de faibles dégâts et d’une vulnérabilité aux systèmes de défense rapprochée (DR). Bien que leur rechargement soit peu coûteux, leurs limitations les rendent moins efficaces dans les engagements prolongés.

  • Canons électromagnétiques : Amélioration des canons à rail, les canons électromagnétiques tirent plusieurs projectiles par salve, augmentant les dégâts infligés et submergeant les DR ennemis. Cependant, leurs projectiles restent relativement lents et susceptibles d’être interceptés.

  • Armes à plasma : Tirant des projectiles de plasma à grande vitesse, ces armes contournent complètement les DR et infligent des dégâts constants. Leur longue portée et leurs dégâts élevés les rendent idéales pour les vaisseaux plus importants comme les croiseurs de bataille, mais leur long temps de recharge nécessite un positionnement stratégique.

Recommandation : Alors que les canons à rail sont généralement surpassés, les canons électromagnétiques offrent un bon équilibre entre coût et puissance de feu en début de partie. Les armes à plasma excellent comme armement principal pour les grands navires une fois débloquées.

Missiles/torpilles

Cette classe d’armes polyvalente offre une maniabilité et un potentiel de dégâts élevés, mais nécessite une attention particulière :

  • Avantages : Les missiles et les torpilles suivent les cibles, bénéficient d’une longue portée et se déclinent en différents types de dégâts (explosifs, perforants, à fragmentation). Leur faible encombrement en points d’emport permet des conceptions de navires polyvalentes.

  • Inconvénients : La taille limitée du magasin, les contraintes de propergol et la vulnérabilité aux DR nécessitent un déploiement tactique. Une utilisation efficace implique souvent de submerger les défenses ennemies avec plusieurs lanceurs.

Recommandation : Privilégiez les systèmes de missiles avec plusieurs tirs par salve, comme le Copperhead, pour maximiser leur impact et submerger les DR. La baie de torpilles Ares, avec sa masse élevée et son ogive perforante, excelle dans l’infliction de dégâts cinétiques contre des cibles plus importantes.

Torpilles nucléaires/antimatière

Ces armes dévastatrices garantissent la destruction de tout navire qu’elles touchent, mais leurs limitations nécessitent une planification minutieuse :

  • Forces : Potentiel de dégâts inégalé contre toute cible.

  • Faiblesses : Partagent les mêmes inconvénients que les autres torpilles, notamment la vulnérabilité aux DR et la taille limitée du magasin.

Recommandation : Réservez ces armes aux cibles de grande valeur ou aux situations désespérées. Leur efficacité dépend de la capacité à submerger les DR ennemis et à assurer un tir direct.

Lasers

Les lasers infligent des dégâts instantanés et constituent la pierre angulaire de l’attaque et de la défense :

  • Forces : L’infliction instantanée de dégâts, l’absence de temps de rechargement et la grande efficacité contre les missiles et autres projectiles en font des armes idéales pour la DR.

  • Faiblesses : Les dégâts infligés diminuent avec la distance et contre les cibles fortement blindées. La recherche de technologies laser avancées peut s’avérer coûteuse.

Recommandation : Les lasers sont essentiels à toute composition de flotte, servant de principal système de DR. Les configurations offensives à base de lasers, en particulier celles utilisant les longueurs d’onde UV, nécessitent des investissements importants en recherche et en matériaux exotiques.

Faisceaux de particules

Contournant le blindage, les faisceaux de particules offrent des dégâts constants mais souffrent d’une portée extrêmement courte :

  • Forces : Ignorant le blindage, ils sont efficaces contre les cibles fortement défendues. Relativement peu coûteux à rechercher.

  • Faiblesses : La portée extrêmement limitée nécessite des engagements à courte portée, ce qui les rend inadaptées aux navires plus grands et moins maniables.

Recommandation : Les faisceaux de particules de défense rapprochée constituent une option viable en début de partie. Cependant, leur portée limitée les rend moins polyvalents que les lasers pour les besoins offensifs.

Propulsion des navires : choisir le bon moteur

Le choix du bon système de propulsion est crucial pour dicter les rôles stratégiques de vos navires. Cette section détaille les trois principaux types de moteurs :

Moteurs à fission

  • Forces : Offrent généralement une poussée plus élevée, ce qui les rend adaptés aux vaisseaux de combat qui doivent manœuvrer de manière agressive.

  • Faiblesses : Vitesse d’échappement inférieure à celle des autres types de moteurs.

Recommandation : Privilégiez le Pulsar avancé de la branche Noyau solide pour son accessibilité et son efficacité. Le Pegasus, débloqué par la technologie Noyau en fusion, offre une amélioration significative. Pour la fin de partie, le Neutron Flux Torch, bien que nécessitant un chemin de recherche plus long, offre des performances exceptionnelles.

Moteurs à fusion

  • Forces : Excellent en termes de vitesse d’échappement, ce qui les rend idéaux pour les voyages interplanétaires et pour parcourir rapidement de vastes distances.

  • Faiblesses : Poussée inférieure à celle des moteurs à fission.

Recommandation : Concentrez-vous sur la branche Confinement inertiel, qui mène au Protium Converter Torch et au Daedelus Torch, tous deux offrant un bon équilibre entre vitesse et efficacité.

Moteurs à antimatière

  • Forces : Performances exceptionnelles en termes de poussée et de vitesse d’échappement.

  • Faiblesses : Nécessitent un investissement substantiel dans une infrastructure de production d’antimatière, qui peut être difficile à mettre en place.

Recommandation : Envisagez les moteurs à antimatière pour les flottes de fin de partie lorsque vous disposez d’une chaîne d’approvisionnement en antimatière robuste.

Modèles de navires de départ : un guide pour les premières flottes

Cette section fournit des plans pour des modèles de navires efficaces en début de partie, utilisant des technologies et des ressources facilement disponibles :

Moniteur

Ce petit châssis polyvalent constitue une plateforme rentable pour les premiers engagements :

  • Navire lance-missiles : Équipez-le de missiles Copperhead pour submerger les DR en début de partie et maximiser les dégâts infligés.

  • Configuration équilibrée : Combinez le blindage Adamantine, les lasers DR et un système de missiles plus petit pour un navire durable et polyvalent.

  • Axé sur les lasers : Utilisez plusieurs points d’emport laser pour une configuration purement défensive, idéale pour soutenir des flottes plus importantes.

Croiseur/Croiseur de bataille

Ces châssis de taille moyenne offrent un bon équilibre entre puissance de feu, défenses et coût :

  • Croiseur à faisceau de particules : Équipez-le d’un faisceau de particules monté à l’avant pour des dégâts constants et de plusieurs lasers DR pour la défense. Nécessite un moteur puissant pour les engagements à courte portée.

  • Croiseur de bataille hybride : Combinez une arme puissante montée à l’avant, comme un canon électromagnétique ou un laser, avec une DR abondante pour un navire polyvalent et percutant.

Cuirassé

Ce grand châssis offre de nombreux points d’emport pour l’attaque et la défense :

  • Cuirassé à plasma : Utilisez des batteries à plasma montées sur la coque pour des dégâts constants à longue portée et des lasers montés à l’avant pour une DR ou des DPS supplémentaires.

  • Cuirassé à canons électromagnétiques/torpilles : Combinez un bombardement à longue portée avec des canons électromagnétiques et des torpilles à dégâts élevés pour une plateforme puissante, bien que moins maniable.

Lancer

Ce châssis spécialisé excelle dans l’infliction de dégâts massifs grâce à son arme de gros calibre montée à l’avant :

  • Lancer à plasma : Équipez-le d’un canon à plasma pour une puissance de feu à longue portée inégalée. Complétez avec des lasers DR pour la défense.

Dreadnought

Bien que principalement destiné aux configurations de fin de partie, le Dreadnought peut être adapté aux engagements précoces :

  • Dreadnought laser : Utilisez plusieurs points d’emport laser pour un navire puissant et durable capable d’engager le combat à moyenne portée.

Déployer votre flotte et établir le contact

Une fois votre flotte construite, il est temps d’attirer l’attention des extraterrestres :

  1. Lancez la construction en file d’attente : Utilisez plusieurs chantiers navals pour accélérer la production de la flotte. Privilégiez la gestion des ressources pour éviter les retards de construction.

  2. Établissez une présence dans la ceinture d’astéroïdes : Construisez de petits navires rapides équipés de kits d’avant-poste à fission et de laboratoires scientifiques spatiaux mobiles pour établir des opérations minières dans la ceinture d’astéroïdes. Cela détourne les ressources extraterrestres et renforce votre infrastructure.

  3. Ciblez les flottes extraterrestres : Identifiez les flottes extraterrestres vulnérables, comme les destroyers solitaires en mission de surveillance, et engagez-les avec vos navires nouvellement construits.

  4. Engagements forcés : Si une flotte extraterrestre tente de fuir, divisez vos forces et interceptez-la de plusieurs directions pour l’empêcher de s’échapper.

  5. Coordonnez les attaques : Pendant le combat, hiérarchisez les cibles et concentrez vos tirs pour éliminer rapidement les menaces. Utilisez une couverture DR chevauchante pour maximiser la survie.

  6. Ravitaillement et réparation : Après chaque engagement, ravitaillez et réparez votre flotte à votre chantier naval pour la préparer aux futures batailles.

Conclusion

En suivant ces étapes, vous établirez une présence solide dans le système solaire, attirerez l’attention des extraterrestres et commencerez à repousser leur invasion. N’oubliez pas d’adapter continuellement vos stratégies, de rechercher de nouvelles technologies et de développer votre infrastructure spatiale pour prendre l’avantage dans le conflit en cours.

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