10の簡単なステップでエイリアン侵略を打ち破る方法 – ステップ7:注意を引く
前のステップでは不必要な衝突を避けることに焦点を当てましたが、今度はギアを上げる時です。この戦争に勝つためには、こちらからエイリアンに戦いを挑まなければなりません。このガイドでは、強力な宇宙艦隊を構築し、戦略的に敵と交戦するための知識を習得します。
最初の防衛艦の設計
攻撃作戦を開始する前に、強力な艦隊を持つことが不可欠です。このセクションでは、艦船設計、兵器システム、推進システムの複雑な部分を掘り下げ、戦略的決定を支援するための包括的な理解を提供します。
兵器システムの概要
Terra Invicta には膨大な種類の兵器技術が存在するため、そのすべてを把握するのは困難に思えるかもしれません。この概要では、各兵器システムの長所と短所を分類して説明し、艦隊に最適な選択ができるようにします。
磁気/プラズマ兵器
この技術ツリーのブランチは、それぞれに特徴を持つ投射物ベースの兵器に焦点を当てています。
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レールガン: これらの序盤の兵器は高速の弾丸を発射しますが、発射速度が遅く、ダメージが低く、ポイントディフェンス(PD)に対して脆弱です。リロードは安価ですが、その制限により、長時間の戦闘では効果が低下します。
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コイルガン: レールガンの改良版であるコイルガンは、1回の斉射で複数の弾丸を発射するため、ダメージ出力が向上し、敵のPDを圧倒することができます。ただし、その投射物は比較的遅いままであり、迎撃されやすいです。
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プラズマ兵器: 高速のプラズマ弾を発射するこれらの兵器は、PDを完全に回避し、安定したダメージを与えます。その長距離と高いダメージ出力は、巡洋戦艦のような大型艦に最適ですが、長いクールダウン時間のため、戦略的な位置取りが必要です。
推奨: レールガンは一般的に時代遅れですが、コイルガンは序盤においてコストと火力のバランスが取れています。プラズマ兵器は、大型艦の主兵装として、アンロックされると輝きを放ちます。
ミサイル/魚雷
この汎用性の高い兵器クラスは、機動性と高いダメージポテンシャルを提供しますが、慎重な検討が必要です。
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利点: ミサイルと魚雷は目標を追尾し、長距離を誇り、さまざまなダメージタイプ(爆発、貫通、破砕)があります。ハードポイントのサイズが小さいため、多様な艦船設計が可能です。
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欠点: 弾倉サイズが限られており、推進剤の制約があり、PDに対して脆弱であるため、戦術的な展開が必要です。効果的に使用するには、複数のランチャーで敵の防御を圧倒することが多くなります。
推奨: Copperheadのように、1回の斉射で複数発射できるミサイルシステムを優先して、その効果を最大限に高め、PDを圧倒しましょう。Ares魚雷発射管は、質量が大きく貫通弾頭であるため、大型目標に運動エネルギーダメージを与えるのに優れています。
核/反物質魚雷
これらの壊滅的な兵器は、命中したあらゆる艦船の破壊を保証しますが、その制限により慎重な計画が必要です。
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長所: あらゆる目標に対して比類のないダメージポテンシャル。
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短所: PDに対する脆弱性や弾倉サイズが限られているなど、他の魚雷と同じ欠点があります。
推奨: これらの兵器は、価値の高い目標や絶望的な状況のために取っておきましょう。その有効性は、敵のPDを圧倒し、直撃させることができるかどうかにかかっています。
レーザー
レーザーは即座にダメージを与え、攻撃と防御の両方の要となります。
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長所: ダメージを即座に与えることができ、リロード時間がないため、ミサイルやその他の投射物に対するPDとして最適です。
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短所: ダメージ出力は、距離が離れるほど、また重装甲の目標に対して低下します。高度なレーザー技術の研究には費用がかかる場合があります。
推奨: レーザーは、あらゆる艦隊構成に不可欠であり、主要なPDシステムとして機能します。攻撃的なレーザービルド、特にUV波長を利用したものは、研究と希少素材への多大な投資が必要です。
粒子ビーム
装甲を無視する粒子ビームは、安定したダメージを与えますが、射程が非常に短いという欠点があります。
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長所: 装甲を無視するため、防御力の高い目標に対して有効です。研究費用が比較的安価です。
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短所: 射程が極端に短いため、接近戦が必要となり、大型で機動性の低い艦船には適していません。
推奨: ポイントディフェンス粒子ビームは、序盤のPDの選択肢として有効です。ただし、射程が限られているため、攻撃目的ではレーザーほど汎用性がありません。
艦船の推進力: 適切なドライブの選択
艦船の戦略的役割を決定するには、適切な推進システムを選択することが重要です。このセクションでは、3つの主要なドライブタイプについて説明します。
核分裂ドライブ
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長所: 一般的に推力が高いため、積極的に機動する必要がある戦闘艦に適しています。
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短所: 他のドライブタイプに比べて排気速度が遅い。
推奨: 入手しやすく効果的なため、ソリッドコアブランチのアドバンスドパルサーを優先しましょう。モルテンコア技術によってアンロックされるペガサスは、大幅なアップグレードとなります。ゲーム後半には、中性子束トーチは、研究パスが長いものの、並外れた性能を発揮します。
核融合ドライブ
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長所: 排気速度に優れているため、惑星間旅行や広大な距離を素早く移動するのに最適です。
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短所: 核分裂ドライブに比べて推力が低い。
推奨: 慣性閉じ込めブランチに焦点を当て、プロチウムコンバータートーチとダイダロストーチを目指しましょう。どちらも速度と効率のバランスが取れています。
反物質ドライブ
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長所: 推力と排気速度の両方で卓越した性能を発揮します。
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短所: 反物質生産インフラストラクチャへの多大な投資が必要であり、確立するのが難しい場合があります。
推奨: 堅牢な反物質サプライチェーンが確立されている場合は、ゲーム後半の艦隊に反物質ドライブを検討しましょう。
初期の艦船設計: 初期の艦隊構築ガイド
このセクションでは、容易に入手できる技術と資源を利用した、効果的な序盤の艦船設計の青写真を提供します。
モニター
この小型で汎用性の高い船体は、序盤の戦闘に費用対効果の高いプラットフォームを提供します。
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ミサイルボート: Copperheadミサイルを搭載して、序盤のPDを圧倒し、ダメージ出力を最大化します。
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バランス型: アダマンタイン装甲、PDレーザー、小型ミサイルシステムを組み合わせることで、耐久性と汎用性に優れた艦船になります。
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レーザー重視型: 複数のレーザーハードポイントを利用した純粋な防御型ビルドで、大型艦隊の支援に最適です。
巡洋艦/巡洋戦艦
これらのミッドサイズ船体は、火力、防御力、コストのバランスが取れています。
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粒子ビーム巡洋艦: 機首に粒子ビームを搭載して安定したダメージ出力を確保し、複数のPDレーザーで防御します。接近戦を行うには強力なエンジンが必要です。
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ハイブリッド巡洋戦艦: コイルガンやレーザーなどの強力な機首搭載兵器と、十分なPDを組み合わせることで、汎用性が高く攻撃力の高い艦船になります。
戦艦
この大型船体は、攻撃と防御の両方に十分なハードポイントを備えています。
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プラズマ戦艦: 船体にプラズマ砲台を搭載して、長距離からの安定したダメージを与え、機首にレーザーを搭載してPDやDPSを強化します。
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コイルガン/魚雷戦艦: 長距離コイルガンによる砲撃と高ダメージの魚雷を組み合わせることで、機動性は低いものの強力なプラットフォームになります。
ランサー
この特殊な船体は、大型の機首搭載兵器で大きなダメージを与えることに優れています。
- プラズマランサー: プラズマキャノンを搭載して、比類のない長距離火力を実現します。防御のためにPDレーザーで補強します。
ドレッドノート
主にゲーム後半のビルドを想定していますが、ドレッドノートは序盤の戦闘にも対応できます。
- レーザーdreadnought: 複数のレーザーハードポイントを利用して、中距離での戦闘が可能な強力で耐久性に優れた艦船にします。
艦隊の展開と接触の開始
艦隊が構築されたら、エイリアンの注意を引く時です。
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建造のキューイング: 複数の造船所を利用して、艦隊の生産を迅速化します。建造の遅延を避けるために、資源管理を優先しましょう。
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小惑星帯におけるプレゼンスの確立: 核分裂前哨基地キットと移動式宇宙科学研究所を搭載した小型で高速な艦船を建造し、小惑星帯で採掘作業を開始します。これは、エイリアンの資源をそらし、インフラストラクチャを強化します。
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エイリアンの艦隊を標的にする: 偵察任務中の単独の駆逐艦など、脆弱なエイリアンの艦隊を特定し、新しく建造した艦船で交戦します。
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強制交戦: エイリアンの艦隊が逃亡しようとした場合は、戦力を分割して複数の方向から迎撃し、逃亡を防ぎます。
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攻撃の調整: 戦闘中は、目標の優先順位を決め、集中砲火して脅威を迅速に排除します。PDのカバー範囲を重ねて、生存率を最大化します。
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燃料補給と修理: 交戦後は、造船所で艦隊の補給と修理を行い、将来の戦闘に備えましょう。
結論
これらのステップに従うことで、太陽系における強固な足場を築き、エイリアンの注意を引き、彼らの侵略を押し返すことができるようになります。継続的に戦略を適応させ、新しい技術を研究し、宇宙インフラストラクチャを拡張して、進行中の紛争で優位に立ちましょう。