Guide du débutant sur Marvel Snap : Apprenez à gagner (avec des astuces et stratégies avancées)

Guide du débutant pour Marvel Snap

Avec la sortie mondiale de Marvel Snap, les joueurs débutants et expérimentés pourraient bénéficier d’un guide couvrant les nuances que le jeu n’explique pas explicitement. Ce guide sera divisé en deux sections : Les bases et Conseils avancés.

Les bases

  • Initiative de tour : Le joueur qui remporte le plus d’emplacements a l’initiative. En cas d’égalité, le joueur ayant le total de puissance le plus élevé sur tous les emplacements commence. Si c’est également une égalité, le jeu choisit au hasard.
    • Pour voir qui a l’initiative à chaque tour, recherchez le nom du joueur qui brille.
    • Si l’initiative était à égalité au tour précédent, le même joueur conserve l’initiative jusqu’à ce que l’égalité soit rompue. ([Crédit : Myrios369](source du crédit – si applicable))
  • Gagner la partie : Pour gagner, vous devez remporter la majorité des emplacements.
    • Une égalité dans les emplacements entraîne une égalité de jeu sauf si l’emplacement Bar With No Name est en jeu. Dans ce cas, le joueur avec le moins de puissance au Bar With No Name remporte l’égalité. ([Crédit : gaap_515](source du crédit – si applicable))
  • Résolution des cartes : Les effets des cartes se résolvent dans l’ordre dans lequel elles sont jouées. Portez une attention particulière à l’ordre pour maximiser la synergie de vos cartes. Par exemple, pour que Carnage détruise Bucky et déclenche Winter Soldier, Bucky doit être joué avant Carnage.
  • Obtenir des cartes :
    • Toutes les cartes peuvent être obtenues sans dépenser d’argent.
    • Les cartes du Season Pass deviennent disponibles dans la Collection Track deux saisons après leur sortie initiale. Par exemple, une carte du Season Pass de janvier sera disponible en mars.
  • Améliorations de cartes :
    • La mise à niveau des cartes améliore leurs effets visuels.
    • Mettre une carte à niveau six fois vous permet de "diviser" la carte, débloquant de nouveaux styles visuels comme les foils, les encres et les foils dorés.
  • Boosters :
    • Les cartes avec des bordures grises (non améliorées) ou vertes (une amélioration de rupture de cadre) ont plus de chances de recevoir des boosters à la fin d’un match.
    • Pour cibler les boosters pour une carte spécifique, assurez-vous que c’est la seule avec une bordure grise ou verte dans votre deck. ([Crédit : MonolithicPlatypus](source du crédit – si applicable))
    • Mise à jour : Les cartes avec moins de 20 boosters, quelle que soit leur qualité, sont désormais prioritaires pour l’acquisition de boosters.
  • Gagner de l’XP du Season Pass :
    • Chaque tour terminé rapporte 1 XP.
    • Chaque emplacement gagné rapporte 10 XP.
    • Les emplacements à égalité rapportent 5 XP.
  • Pools de cartes :
    • Les cartes sont divisées en Pools 1, 2 et 3.
    • Vous devez terminer un pool pour débloquer le suivant.
    • L’ordre de déverrouillage des cartes dans un pool est aléatoire.
    • Des sites Web comme Snap.fan et SnapZone fournissent des détails sur la répartition des pools de cartes.
  • Cartes et variantes en double :
    • Vous ne pouvez pas obtenir de cartes en double dans la piste de mise à niveau.
    • Vous pouvez collecter des variantes d’art pour les cartes que vous possédez.
  • Jetons de collection :
    • Les jetons de collection, bientôt disponibles, vous permettront de débloquer des cartes spécifiques plus tôt.
  • Cartes non récupérables :
    • Certaines cartes, comme Thanos et Galactus, sont actuellement impossibles à collectionner et ne peuvent être jouées que par le biais d’effets aléatoires comme X-Mansion ou Agent 13.
  • Crédit de défi :
    • Vous recevez un crédit pour les défis même si vous vous retirez après le tour 4 ou si votre adversaire claque des doigts.
  • Minuteur de tour :
    • Soyez attentif au minuteur de tour dans le bouton "Terminer le tour" pour éviter d’être mis hors délai.
    • Manquer un tour accélérera considérablement les minuteurs suivants, sauf si vous interagissez avec les cartes pour signaler votre présence.
  • "Impossible de jouer" vs. "Impossible d’ajouter" :
    • Les emplacements indiquant "Vous ne pouvez pas jouer de cartes ici" peuvent toujours recevoir des cartes par le biais d’effets comme Nightcrawler ou Squirrel Girl.
    • "Impossible d’ajouter des cartes ici" empêche strictement tout placement de carte.
  • Retraite stratégique :
    • N’hésitez pas à vous retirer si vous manquez de confiance dans un match, surtout si votre adversaire claque des doigts.
    • La gestion des cubes est cruciale pour grimper dans les rangs, et la retraite est une stratégie valable.
  • Options de retraite :
    • Se retirer maintenant : Met fin immédiatement à la partie par une défaite.
    • Se retirer plus tard : La partie continue jusqu’à ce que votre adversaire termine son tour ou se retire également.
    • Une égalité due à la retraite des deux joueurs s’affichera comme "Échappé", mais aucun cube ne sera déduit.
  • Rappel de cartes :
    • Appuyez sur l’icône d’énergie bleue pour rappeler toutes les cartes jouées pendant votre tour. ([Crédit : Erratically_Sporadic](source du crédit – si applicable))

Conseils avancés

  • Réinitialisation du classement de la saison :
    • Les rangs inférieurs à 80 tombent à 40 au début d’une nouvelle saison.
    • Le rang 80 tombe à 50.
    • Les rangs supérieurs à 100 sont réinitialisés à 70.
  • Récompenses classées d’après-saison :
    • Vous devez jouer 10 matchs après une réinitialisation de saison pour collecter les récompenses classées gagnées. ([Crédit : LostProductivity](source du crédit – si applicable))
  • Ressources de construction de deck :
    • Snap.fan est une excellente ressource pour la construction de deck et le suivi des statistiques.
  • Emplacements en vedette :
    • Les mercredis et jeudis présentent un nouvel emplacement avec un taux d’apparition de 40 %.
    • Les dimanches présentent un ancien emplacement comme "Emplacement chaud" avec un taux d’apparition de 60 %. ([Crédit : Erratically_Sporadic](source du crédit – si applicable))
    • Remarque : Les jours d’emplacement en vedette peuvent varier en fonction des fuseaux horaires. ([Crédit : gaap_515](source du crédit – si applicable))
  • Stratégie TVA :
    • TVA met fin à la partie au tour 4, et les cubes ne sont pas doublés.
    • Si une défaite semble probable dans un match TVA et que votre adversaire n’a pas claqué des doigts, envisagez de tenir bon car la perte de cube est minime et vous pourriez quand même gagner.
  • Onslaught et effets continus :
    • Combiner Onslaught avec Mystique ou jouer Onslaught à Onslaught’s Citadel entraîne un multiplicateur de 8x pour les effets continus à cet emplacement.
  • Mysterio sur les emplacements de copie :
    • Jouer Mysterio sur un emplacement qui crée des copies entraînera des copies de Mysterio qui ne révèlent pas leur véritable carte.
  • Emplacement Ego :
    • Lorsqu’Ego prend le dessus, ses jeux sont entièrement aléatoires pour les deux joueurs.
  • Réserves et caches du collectionneur :
    • Un compteur de pitié garantit une nouvelle carte des réserves et des caches du collectionneur si vous n’en avez pas reçu une dans huit caches consécutives.
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