Marvel Snap Einsteigerguide: So gewinnt ihr (mit Profi-Tipps & Strategien)

Ein Leitfaden für Einsteiger zu Marvel Snap

Mit der weltweiten Veröffentlichung von Marvel Snap können sowohl neue als auch erfahrene Spieler von einem Leitfaden profitieren, der die Feinheiten des Spiels behandelt, die nicht explizit erklärt werden. Dieser Leitfaden ist in zwei Abschnitte unterteilt: Grundlagen und Fortgeschrittene.

Die Grundlagen

  • Zugreihenfolge: Der Spieler, der die meisten Orte gewinnt, hat die Initiative. Bei einem Gleichstand geht der Spieler mit der höchsten Gesamtkraft an allen Orten zuerst. Ist auch das ein Gleichstand, entscheidet das Spiel zufällig.
    • Um zu sehen, wer in jeder Runde die Initiative hat, achte auf den leuchtenden Spielernamen.
    • Wenn die Initiative in der vorherigen Runde unentschieden war, behält derselbe Spieler die Initiative, bis das Unentschieden gebrochen wird. ([Quelle: Myrios369](source of credit – if applicable))
  • Das Spiel gewinnen: Um zu gewinnen, musst du die Mehrheit der Orte gewinnen.
    • Ein Gleichstand an Orten führt zu einem unentschiedenen Spiel, es sei denn, der Ort Bar ohne Namen ist im Spiel. In diesem Fall gewinnt der Spieler mit der geringsten Kraft in der Bar ohne Namen das Unentschieden. ([Quelle: gaap_515](source of credit – if applicable))
  • Auflösung von Karten: Karteneffekte werden in der Reihenfolge ihrer Ausführung aufgelöst. Achte genau auf die Reihenfolge, um die Synergie deiner Karten zu maximieren. Um zum Beispiel Carnage Bucky zerstören und Winter Soldier auslösen zu lassen, muss Bucky vor Carnage gespielt werden.
  • Karten erhalten:
    • Alle Karten sind erhältlich, ohne Geld auszugeben.
    • Season Pass-Karten werden im Sammlungspfad zwei Saisons nach ihrer ersten Veröffentlichung verfügbar. Zum Beispiel wird eine Januar-Season-Pass-Karte im März verfügbar sein.
  • Karten-Upgrades:
    • Das Aufleveln von Karten verbessert ihre visuellen Effekte.
    • Wenn du eine Karte sechsmal auflevelst, kannst du die Karte "teilen" und so neue visuelle Stile wie Folien, Tinten und Goldfolien freischalten.
  • Booster:
    • Karten mit grauen (nicht aufgewertet) oder grünen (ein Frame-Break-Upgrade) Rändern haben eine höhere Chance, am Ende eines Matches Booster zu erhalten.
    • Um Booster für eine bestimmte Karte zu erhalten, stelle sicher, dass es die einzige Karte in deinem Deck mit einem grauen oder grünen Rand ist. ([Quelle: MonolithicPlatypus](source of credit – if applicable))
    • Update: Karten mit weniger als 20 Boostern werden jetzt unabhängig von ihrer Qualität für den Booster-Erwerb priorisiert.
  • Sammeln von Season Pass XP:
    • Jeder abgeschlossene Zug bringt 1 XP.
    • Jeder gewonnene Ort bringt 10 XP.
    • Unentschiedene Orte bringen 5 XP.
  • Kartenpools:
    • Die Karten sind in die Pools 1, 2 und 3 unterteilt.
    • Du musst einen Pool abschließen, um den nächsten freizuschalten.
    • Die Reihenfolge der Kartenfreischaltungen innerhalb eines Pools ist zufällig.
    • Websites wie Snap.fan und SnapZone bieten detaillierte Aufschlüsselungen der Kartenpools.
  • Doppelte Karten und Varianten:
    • Du kannst keine doppelten Karten im Upgrade-Pfad erhalten.
    • Du kannst dir Varianten von Karten, die du besitzt, sammeln.
  • Sammlermarken:
    • Mit Sammlermarken, die bald erhältlich sein werden, kannst du bestimmte Karten früher freischalten.
  • Nicht sammelbare Karten:
    • Einige Karten, wie z. B. Thanos und Galactus, sind derzeit nicht sammelbar und können nur durch zufällige Effekte wie X-Mansion oder Agent 13 gespielt werden.
  • Herausforderungs-Punkte:
    • Du erhältst Punkte für Herausforderungen, auch wenn du dich nach Runde 4 zurückziehst oder dein Gegner snappt.
  • Zug-Timer:
    • Achte auf den Zug-Timer innerhalb der Schaltfläche "Zug beenden", um zu vermeiden, dass deine Zeit abläuft.
    • Das Auslassen eines Zuges beschleunigt die nachfolgenden Timer erheblich, es sei denn, du interagierst mit Karten, um deine Anwesenheit zu signalisieren.
  • "Kann nicht gespielt werden" vs. "Kann nicht hinzugefügt werden":
    • Orte, die besagen "Du kannst hier keine Karten spielen", können trotzdem Karten durch Effekte wie Nightcrawler oder Squirrel Girl erhalten.
    • "Karten können hier nicht hinzugefügt werden" verhindert strikt das Ausspielen von Karten.
  • Strategisches Zurückziehen:
    • Zögere nicht, dich zurückzuziehen, wenn du in einem Match kein gutes Gefühl hast, besonders wenn dein Gegner snappt.
    • Das Management der Cubes ist entscheidend für das Erklimmen der Ränge, und der Rückzug ist eine valide Strategie.
  • Rückzugsoptionen:
    • Jetzt zurückziehen: Beendet das Spiel sofort mit einer Niederlage.
    • Später zurückziehen: Das Spiel wird fortgesetzt, bis dein Gegner seinen Zug beendet oder sich ebenfalls zurückzieht.
    • Ein Unentschieden durch den Rückzug beider Spieler wird als "Entkommen" angezeigt, aber es werden keine Cubes abgezogen.
  • Karten zurückrufen:
    • Drücke auf das blaue Energiesymbol, um alle Karten zurückzurufen, die während deines Zuges gespielt wurden. ([Quelle: Erratically_Sporadic](source of credit – if applicable))

Fortgeschrittene Tipps

  • Saisonaler Rang-Reset:
    • Ränge unter 80 fallen zu Beginn einer neuen Saison auf 40.
    • Rang 80 fällt auf 50.
    • Ränge über 100 werden auf 70 zurückgesetzt.
  • Belohnungen für Ranglisten nach der Saison:
    • Du musst 10 Matches nach einem Saison-Reset spielen, um die verdienten Ranglisten-Belohnungen zu erhalten. ([Quelle: LostProductivity](source of credit – if applicable))
  • Ressourcen für den Deckbau:
    • Snap.fan ist eine hervorragende Ressource für den Deckbau und die Statistikverfolgung.
  • Vorgestellte Orte:
    • Mittwochs und donnerstags gibt es einen neuen Ort mit einer Erscheinungsrate von 40 %.
    • Sonntags gibt es einen alten Ort als "Hot Location" mit einer Erscheinungsrate von 60 %. ([Quelle: Erratically_Sporadic](source of credit – if applicable))
    • Hinweis: Die Tage mit vorgestellten Orten können je nach Zeitzone variieren. ([Quelle: gaap_515](source of credit – if applicable))
  • TVA-Strategie:
    • TVA beendet das Spiel in Runde 4, und die Cubes werden nicht verdoppelt.
    • Wenn eine Niederlage in einem TVA-Match wahrscheinlich erscheint und dein Gegner nicht gesnappt hat, solltest du in Erwägung ziehen, es durchzuziehen, da der Cube-Verlust minimal ist und du möglicherweise trotzdem gewinnst.
  • Onslaught und anhaltende Effekte:
    • Die Kombination von Onslaught mit Mystique oder das Spielen von Onslaught in Onslaught’s Citadel führt zu einem 8-fachen Multiplikator für anhaltende Effekte an diesem Ort.
  • Mysterio auf Kopierorten:
    • Das Spielen von Mysterio an einem Ort, der Kopien erstellt, führt zu Kopien von Mysterio, die ihre tatsächliche Karte nicht enthüllen.
  • Ego-Ort:
    • Wenn Ego die Kontrolle übernimmt, sind seine Züge für beide Spieler völlig zufällig.
  • Sammlerreserven und -Caches:
    • Ein Mitleids-Timer garantiert eine neue Karte aus Sammlerreserven und -Caches, wenn du nicht innerhalb von acht aufeinanderfolgenden Caches eine erhalten hast.
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