Como Derrotar uma Invasão Alienígena em 10 Passos Fáceis – Passo 6: Não Chame Atenção
Parabéns! Se você chegou até aqui, está entrando no que considero o meio do jogo. Enquanto o início do jogo se concentra em estabelecer rapidamente sua economia espacial e uma base de poder na Terra, o meio do jogo é uma dança delicada. Você deve parecer inofensivo enquanto reúne a pesquisa e os recursos para construir uma defesa poderosa. Então, você faz sua primeira resistência e faz a transição para uma guerra em grande escala contra os invasores alienígenas.
Seu maior desafio aqui (além de gerenciar mal seu limite de MC ou ignorar a ameaça alienígena) é o tédio. É tentador sair correndo e utilizar esses recursos conquistados com dificuldade, mas lembre-se: quanto mais tempo você esperar, mais fortes serão suas defesas. Explore a complacência dos alienígenas a seu favor, mas nunca se torne complacente.
Objetivo
Os alienígenas em Terra Invicta operam com base em uma mecânica de ameaça que dita suas ações. Nosso objetivo nesta etapa é manter esse nível de ameaça o mais baixo possível, pelo maior tempo possível. Quanto mais tempo tivermos antes do conflito aberto, mais recursos poderemos minerar e mais avançada será nossa tecnologia quando finalmente enfrentarmos os invasores de frente. Eu sei que você está ansioso por uma luta, mas a paciência é fundamental. Quanto mais tempo pudermos atrasar o inevitável, mais forte será nossa posição quando a guerra estourar.
Ódio Alienígena
Para monitorar o nível estimado de ameaça alienígena, navegue até a tela Inteligência usando a barra superior da interface e selecione a guia Alienígenas. No canto superior direito, você encontrará o Nível Estimado de Ameaça Alienígena, representado por cinco pontos. Cada ponto preenchido significa um passo mais perto da retaliação alienígena.
Quaisquer ações agressivas contra os alienígenas ou seus aliados (Servos e Protetorado) aumentarão esse nível de ameaça. Essas ações incluem:
- Atacar suas naves (evite agressões espaciais iniciais, exceto por uma única ofensiva estratégica para desbloquear materiais exóticos).
- Spoiler: Assassinato ou detenção de seus conselheiros.
- Spoiler: Destruição de suas instalações.
Limpar a xenoformação não parece afetar o nível de ameaça, ou o impacto é insignificante.
Atingir 4 ou 5 pontos aciona uma mecânica de retaliação, onde os alienígenas lançam ataques ofensivos contra seus ativos até que o nível de ameaça diminua. Em um determinado ponto do jogo, determinado pela dificuldade, os alienígenas declararão guerra total, mirando implacavelmente em seus ativos até que sejam destruídos.
Diferentes níveis de dificuldade têm diferentes níveis de ameaça básicos gerados pelo MC usado, que você não pode cair abaixo. Esses valores são aproximados e estão sujeitos a alterações com base em atualizações do jogo:
- Cinemático: Sem limite
- Normal: Cerca de 100 MC
- Veterano: Cerca de 75 MC
- Brutal: Cerca de 50 MC
Em nossa jogada do Passo 3, nosso MC usado era 72, aproximando-se do limite de ~75 MC para a dificuldade Veterano, resultando em um nível de ameaça de 2/5 pontos. É por isso que nos concentramos em expandir nossas operações de mineração e ativos espaciais no Passo 4 e, em seguida, interrompemos a expansão. Ao gerenciar cuidadosamente nosso MC e evitar ações que aumentam o nível de ameaça alienígena, podemos evitar retaliação e a destruição de nossos ativos.
Lembre-se de que o nível de ameaça não é um indicador ao vivo. Passe o mouse sobre os pontos para ver a data da última estimativa precisa. Você pode estar com 5 pontos sem perceber. Esteja vigilante e antecipe as ações dos alienígenas.
Para uma análise mais aprofundada da mecânica da ameaça alienígena, recomendo esta excelente postagem de u/AlbatrossAirline no subreddit Terra Invicta: Mecânicas de Ódio Alienígena e de Facção Explicadas. Ele fornece uma análise detalhada com base no código do jogo.
Aviso de Spoiler: A seção a seguir contém spoilers sobre mecânicas e estratégias específicas do jogo.
! Cada ponto representa 10 pontos de ódio. Com 50 pontos de ódio, os alienígenas são considerados em guerra com sua facção e retaliarão. A fórmula para o nível mínimo de ódio é: Ódio Mínimo = MC Usado * Multiplicador. !<
! Os multiplicadores para cada dificuldade são: !<
! * Cinemático: 0,05 !<
! * Normal: 0,4 !<
! * Veterano: 0,6 !<
! * Brutal: 1 !<
! Portanto, o MC máximo antes da retaliação pode ser calculado com: MC Usado = 50 / Multiplicador. !<
! Isso resulta nos seguintes limites de MC: !<
! * Cinemático: 1.000 !<
! * Normal: 125 !<
! * Veterano: 83,3 !<
! * Brutal: 50 !<
! Esses valores podem mudar com as atualizações do jogo, portanto, sempre verifique as notas do patch para quaisquer ajustes nos multiplicadores. Use o cálculo acima para determinar o novo limite de MC para a dificuldade escolhida. !<
! Assassinato ou detenção de conselheiros alienígenas aumentará seu ódio em 30. Embora um limite de ódio de 20 para MC possa ser usado, isso limitaria severamente sua expansão, especialmente em dificuldades mais altas. Em vez disso, considere atingir o limite de MC e, em seguida, se uma operação ofensiva for necessária (destruir uma instalação alienígena ou OVNI), suporte a retaliação e reconstrua seus ativos depois que o ódio cair abaixo de 50. !<
! Na dificuldade Veterano ou Brutal, esta pode não ser uma opção viável devido ao limite de tempo para uma guerra total. Este limite de tempo, baseado na dificuldade, determina por quanto tempo os alienígenas atacarão implacavelmente seus ativos espaciais: !<
! * Cinemático: 25 anos !<
! * Normal: 20 anos !<
! * Veterano: 10 anos !<
! * Brutal: 0 anos !<
! Na dificuldade Veterano, você provavelmente está se aproximando ou já atingiu a marca de 10 anos. Evite quaisquer ações ofensivas contra os alienígenas até que você esteja totalmente preparado para a guerra. Na dificuldade Brutal, para proteger sua economia espacial, você precisará ficar abaixo de 20 MC ao conduzir missões de assassinato e detenção. Depois de aumentar a escala, evite quaisquer ações que possam provocar os alienígenas. !<
! Ações contra os Servos geram ódio alienígena / 4 se eles puderem contatar os alienígenas e ódio alienígena / 8 se eles não puderem. Para o Protetorado, é apenas se eles puderem contatar os alienígenas, e é ódio alienígena / 10. Esse ódio adicional diminuirá com o tempo, então evite antagonismo prolongado contra qualquer uma das facções. !<
Aumentando o Limite de MC
Várias tecnologias podem aumentar a quantidade de MC que você pode usar antes de enfrentar a retaliação alienígena. Priorize a pesquisa dessas tecnologias para ter um buffer maior.
O projeto de spoiler >! Interrogatório Hydra !< é um pré-requisito para ambos os projetos de engano. Concentre-se em pesquisar Engano Estratégico primeiro e, em seguida, siga em direção à Criptografia Quântica. Enquanto estiver a caminho de Maskirovka, você desbloqueará a tecnologia Operações Secretas, que permite recrutar seu 6º conselheiro. Não negligencie isso, mas priorize as tecnologias de engano por seu impacto significativo em seu limite de MC.
Cada um desses projetos aumenta seu limite de MC em 25%, resultando nos seguintes limites:
- Cinemático: N/A
- Normal: 100 MC -> 125 MC -> 156,2 MC
- Veterano: 75 MC -> 93,7 MC -> 117,2 MC
- Brutal: 50 MC -> 62,5 MC -> 78,12 MC
Este buffer extra de MC é inestimável no meio do jogo, permitindo que você desenvolva sua infraestrutura ainda mais antes da guerra inevitável. No entanto, gaste-o com sabedoria. Comece atualizando seus núcleos de ativos existentes para T2 e, em seguida, concentre-se na atualização de suas operações de mineração. Não negligencie Mercúrio; utilize parte do MC extra para expandir sua presença lá com Centros de Operações e Nanofábricas adicionais. Procure ter pelo menos 30 MC disponíveis acima do seu limite, idealmente mais. Por fim, reserve pelo menos 6-9 MC para seus estaleiros.
Utilização Eficiente de MC
Para maximizar nossa eficiência de MC, priorize a pesquisa da Matriz de Reator de Fusão. Esta fonte de energia superior nos permite equipar nossos assentamentos e orbitais T2 com mais módulos sem aumentar seu custo de MC.
Pesquisa de Matriz de Reator de Fusão
Embora a pesquisa seja cara e demorada, a recompensa vale bem o investimento. Comece cedo, pois desbloquear os projetos de fusão leva tempo.
Se você está seguindo este guia, suas colônias de mineração devem estar no nível T2. Atualize seus reatores e construa pelo menos 2-4 Matrizes de Defesa em Camadas em cada colônia. Quando a guerra começar, os alienígenas mirarão em seus ativos e você nem sempre conseguirá interceptá-los. Essas defesas fornecem proteção crucial. Depois de configurar as matrizes, considere adicionar ativos extras como Campus de Pesquisa ou Fazendas se você tiver capacidade de energia.
Estaleiros
Aloque MC para construir estaleiros em locais estratégicos: Terra, Mercúrio e, idealmente, Marte. Além disso, estabeleça alguns docas espaciais em Ceres ou em sua base de asteroides (construa-os no assentamento para conservar MC). Esses estaleiros e docas serão cruciais para produzir os navios de guerra de que você precisará para defender seus ativos.
Recomendo começar com orbitais T2 equipados com Docas Espaciais T1 e atualizá-los para T2 mais tarde, exceto por Mercúrio, que se beneficia de uma vantagem de energia. Essa abordagem permite que você priorize a produção de navios rapidamente. Eu prefiro ter 4 Matrizes de Defesa em Camadas protegendo meus estaleiros, pois sua destruição antes que você tenha propulsores confiáveis pode ser incapacitante.
Preparações Finais de Pesquisa
Antes de iniciar as hostilidades, finalize o projeto básico para sua frota defensiva. No mínimo, pesquise sistemas de armas mais avançados (pelo menos lasers verdes) para aumentar a eficácia de suas Matrizes de Defesa em Camadas. Se você estiver atualizado sobre os componentes da nave, comece a pesquisar propulsores de nave baseados em fusão.
Lista de Verificação de Pé de Guerra
Antes de quebrar o limite de MC e entrar em guerra aberta, certifique-se de ter atendido aos seguintes critérios:
- Você está no limite de MC para o nível de dificuldade escolhido e tem um buffer de >30 MC.
- Seus ativos de mineração são atualizados para T2 e protegidos por 2-4 Matrizes de Defesa em Camadas.
- Você tem um estoque saudável de recursos.
- Você estabeleceu estaleiros em Mercúrio, Terra e Marte.
- Você projetou uma nave defensiva e pesquisou todos os módulos necessários.
Seguindo essas etapas, você estará bem preparado para os desafios futuros.
O que vem a seguir?
Na próxima etapa, vamos quebrar o limite de MC, expandir agressivamente nossos ativos espaciais e defendê-los contra a agressão alienígena. É hora de liberar nossas frotas e entrar em um combate espacial emocionante!
Como Derrotar uma Invasão Alienígena em 10 Passos Fáceis
- Passo 0 – Prepare-se para o Sucesso
- Passo 1 – Controle uma Nação Forte
- Passo 2 – Consiga um Grupo de Aliados Confiáveis
- Passo 3 – Pesquise as Tecnologias Certas
- Passo 4 – Inicie uma Economia Espacial
- Passo 5 – Defenda a Terra por Terra
- Passo 6 – Não Chame Atenção
- Passo 7 – Chame Atenção
- Passo 8 – Defenda a Terra pelo Céu
- Passo 9 – Leve a Luta para os Alienígenas
- Passo 10 – Derrote a Invasão Alienígena