Guide des pièces de la ruée de Dreamlight Valley : Meilleurs personnages et stratégies gagnantes

Comment gagner à Scramblecoin : Guide des personnages

Scramblecoin, le nouveau mini-jeu introduit dans l’extension DLC payante. Que vous l’aimiez ou le détestiez, il est indéniablement difficile ! Ce guide vous aidera à amasser les pièces et à écraser la concurrence. Nous partirons du principe que vous connaissez les bases de Scramblecoin et nous nous concentrerons sur les stratégies gagnantes et les personnages à choisir.

Débloquer Scramblecoin

Pour débloquer Scramblecoin, parlez à Mickey sur l’Île de l’Éternité. Lorsque vous parlez aux PNJ, vous verrez une nouvelle option de dialogue : "Voulez-vous jouer à Scramblecoin ?"

Invite de Scramblecoin de Mickey

Mickey et Dingo sont plus faciles à battre en tant que PNJ. Mickey a la même équipe de départ que vous, tandis que les autres PNJ ont des figurines plus fortes qui se débloquent au fur et à mesure de votre progression.

Figurines de départ

Voici un aperçu de l’équipe de départ :

Liste des figurines de départ

Décortiquons ce qui rend chaque figurine unique :

  • Conditions de jeu : Actuellement, toutes les figurines de départ n’ont aucune condition. Certaines figurines à débloquer ont des exigences spécifiques pour entrer en jeu.
  • Point d’entrée :
    • Bordures : Peuvent être placées n’importe où le long du bord extérieur du plateau, sauf là où des pièces, le terrain ou d’autres figurines les bloquent.
    • Coins : Ne peuvent être placées que sur l’un des quatre coins du plateau.
  • Mouvements : Indiqués par les flèches sur chaque figurine.
    • Mickey : Jusqu’à 3 cases verticalement ou horizontalement.
    • Minnie : Jusqu’à 3 cases en diagonale.
    • Donald : Jusqu’à 3 cases dans n’importe quelle direction, mais doit se déplacer en ligne droite.
    • Dingo : Jusqu’à 3 cases dans n’importe quelle direction, peut sauter par-dessus les obstacles (mais ne collecte pas les pièces sur les cases sautées).
    • Balthazar : Jusqu’à 2 cases dans n’importe quelle direction, mais doit se déplacer en ligne droite.
  • Capacité spéciale :
    • Dingo : Saut.
    • Balthazar : Gagne une pièce d’argent bonus à la fin de chaque tour.

Stratégie de début de partie : Balthazar et Dingo

Voici mes choix pour les figurines de départ les plus fortes :

  • Indispensables : Balthazar, Dingo
  • Situationnelles : Donald
  • Les moins choisis : Mickey et Minnie (Ils sont fonctionnellement similaires, vous n’avez besoin que d’un seul).

Pourquoi Balthazar ?

Balthazar est une force de la nature en début de partie. Chaque pièce compte, et si Balthazar reste sur le plateau pendant 5 tours, c’est 5 pièces d’argent gratuites !

  • Placement au tour 1 : Choisissez soigneusement le coin de départ de Balthazar. Pensez à plusieurs tours à l’avance !

Départ de Balthazar dans un coin

Pourquoi Dingo ?

Dingo brille en fin de partie. Idéalement, vous le jouerez au tour 4 ou 5. Sa capacité de saut le rend parfait pour attraper les pièces d’or difficiles d’accès (qui valent 3 points !).

  • Remplacement stratégique : Utilisez Dingo pour remplacer une figurine moins utile et récupérer des pièces précieuses.

Exemple de remplacement de Dingo 1
Exemple de remplacement de Dingo 2

Remarque : Au fur et à mesure que vous débloquerez des figurines, vous trouverez d’autres "sauteurs" avec des portées de mouvement plus élevées ou des capacités supplémentaires.

Autres figurines de départ

  • Donald : Une version supérieure de Mickey et Minnie. Il a leur portée de mouvement mais avec une plus grande flexibilité. Son inconvénient ? Il est limité aux entrées de coin.

  • Mickey/Minnie : Ces deux-là sont presque identiques. Si vous devez choisir, Mickey (mouvement vertical et horizontal) est légèrement meilleur que Minnie (mouvement diagonal). Les diagonales peuvent être plus difficiles à visualiser, surtout sur un plateau bondé.

Débloquer de nouvelles figurines : Lumière, Big Ben et au-delà

Au fur et à mesure que vous gagnez des parties de Scramblecoin, vous débloquerez de nouvelles figurines, chacune ayant ses forces et ses faiblesses. Examinons-en quelques-unes :

Lumière

Lumière est un excellent déblocage précoce et un excellent remplaçant pour Minnie. Il est similaire à Big Ben, vous n’aurez donc probablement besoin que de l’un ou de l’autre.

  • Mouvement en deux parties : Le mouvement de Lumière est divisé en deux parties :
    1. Une case dans n’importe quelle direction.
    2. Deux cases en diagonale.

Cela lui donne un avantage sur Mickey et Minnie, qui peuvent être facilement bloqués. Lumière et Big Ben ont plus de flexibilité dans leur mouvement initial.

Exemple de mouvement de Lumière

Big Ben

Big Ben est presque identique à Lumière, sauf que son deuxième mouvement est vertical et horizontal au lieu de diagonal.

Flynn Rider

Flynn a un mouvement extrêmement limité (une seule case !). À moins que vous ne soyez un fan inconditionnel, il est préférable de le laisser sur la touche si vous voulez vraiment gagner.

Simba et Nala

Simba et Nala sont un autre duo de figurines similaires. Les deux ont des mouvements en deux parties et des capacités de saut, mais leurs directions de saut diffèrent :

  • Simba : Saute deux fois, verticalement et horizontalement.
  • Nala : Saute deux fois, en diagonale.

Leurs sauts les limitent à collecter un maximum de deux pièces par tour, car ils sauteront par-dessus toutes les pièces au-delà de la deuxième case.

Rémy

Rémy est un choix situationnel mais peut être amusant à jouer. Sa condition de jeu limite son entrée au tour 2 ou plus tard. Il peut être une alternative solide à Nala dans certaines situations.

Remarque : Se fier trop fortement aux figurines diagonales comme Minnie, Nala ou Rémy peut être limitant. Si la disposition des pièces n’est pas favorable, vous risquez de ne pas pouvoir atteindre les pièces de valeur.

Pumba : La force de la nature de fin de partie

Pumba se débloque avec 58 pièces classées, vous aurez donc besoin d’un peu d’expérience avant de pouvoir l’ajouter à votre équipe.

  • Capacité de charge : Pumba charge en ligne droite (similaire à Stitch, une figurine IA violette), détruisant tous les murs sur son passage. Cela peut créer des opportunités de jeu pour collecter des pièces et perturber votre adversaire.

Exemple de charge de Pumba 1
Exemple de charge de Pumba 2
Exemple de charge de Pumba 3
Exemple de charge de Pumba 4

Stratégie avancée : Blocage agressif

N’ayez pas peur de jouer agressivement ! Bloquer les figurines de votre adversaire est une stratégie clé pour assurer la victoire.

  • Placement stratégique : Utilisez vos figurines pour couper les chemins de votre adversaire, l’empêchant d’atteindre les pièces de grande valeur.

Exemple de blocage

Conclusion

Scramblecoin est un mini-jeu stimulant d’une profondeur surprenante. En comprenant les forces et les faiblesses de chaque figurine et en maîtrisant le jeu stratégique, vous serez sur la bonne voie pour conquérir les classements. Bonne chance, et que la chance soit toujours avec vous !

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