Modern Warfare 2 : Débloquer les Fusils à Pompe Or et le Camouflage Orion – Le Guide Complet (Bravo Six : À la Poursuite de la Matière Noire Vol. 3)

Bravo Six : À l’assaut de la matière noire – Volume 3 : Fusils à pompe

Image de couverture pour "Bravo Six: Going Dark Matter" Volume 3: Shotguns

Bienvenue dans "Bravo Six : À l’assaut de la matière noire", le guide complet pour débloquer les camouflages Polyatomique et Orion dans Call of Duty: Modern Warfare II (2022). Ce volume se concentre sur les fusils à pompe, vous offrant une feuille de route détaillée et complète pour votre voyage à travers les camouflages Or, Platine, Polyatomique et, enfin, Orion.

Ce guide est le fruit de nombreux tests, de mises à niveau, de recherches et de compilations de données. En raison de la quantité d’informations, le guide est divisé en neuf volumes :

  1. Volume 1 : Fusils d’assaut
  2. Volume 2 : Pistolets mitrailleurs
  3. Volume 3 : Fusils à pompe
  4. Volume 4 : Mitrailleuses légères
  5. Volume 5 : Fusils de combat
  6. Volume 6 : Fusils de précision
  7. Volume 7 : Fusils de sniper (à venir)
  8. Volume 8 : Pistolets (à venir)
  9. Volume 9 : Lanceurs et armes de mêlée (à venir)

À quoi s’attendre :

  • Un cheminement logique, étape par étape.
  • Décomposition de tous les défis de camouflage avec des recommandations.
  • Recommandations de paramètres optimaux.
  • Analyse approfondie des meilleurs accessoires et méthodes de déverrouillage.
  • Recommandations d’équipements testés et approuvés, y compris le réglage des armes.

Sections du guide :

Ce guide est divisé en sections suivantes :

  1. Analyse des accessoires pour fusils à pompe à plombs
  2. Analyse des accessoires pour fusils à pompe à balles
  3. Liste de déverrouillage des armes et accessoires
  4. Tirs à longue distance
  5. Atouts
  6. Comprendre le réglage des armes
  7. Configurations et réglages recommandés pour les fusils à pompe à plombs
  8. Configurations et réglages recommandés pour les fusils à pompe à balles
  9. Conclusion

Section 1 : Analyse des accessoires pour fusils à pompe à plombs

Bien que les données statistiques approfondies sur les accessoires soient limitées, cette analyse s’appuie sur les connaissances des titres précédents utilisant le moteur MW (MW2019, Vanguard).

Prioriser la dispersion des plombs et la précision au jugé :

Une dispersion des plombs plus serrée et une précision au jugé accrue sont essentielles pour maximiser l’efficacité des fusils à pompe.

  • Dispersion des plombs plus serrée : Réduit la zone d’impact globale des plombs, concentrant les dégâts.
  • Précision au jugé : Minimise la déviation des plombs par rapport au réticule de tir au jugé, garantissant que les tirs atteignent leur cible.

Imaginez les deux comme des cônes projetés depuis le canon. Plus le cône est petit, plus le tir est précis et concentré. Bien que les deux contribuent à la précision, une dispersion des plombs plus serrée a généralement un impact plus important.

Équilibrer mobilité et portée :

Les configurations de fusils à pompe efficaces trouvent un équilibre entre mobilité et portée. Vous avez besoin de suffisamment de mobilité pour vous rapprocher rapidement de votre cible tout en conservant une portée suffisante pour sécuriser les éliminations au-delà du tir à bout portant.

Accessoires recommandés pour les fusils à pompe à plombs :

  • Bouche : Choke Bryson (dispersion des plombs plus serrée) – Concentre la dispersion des plombs pour une précision accrue.
    • Choke Bryson amélioré (non recommandé) : Bien qu’offrant à la fois une portée de dégâts et une dispersion des plombs plus serrée, le compromis entre la dispersion et la portée accrue n’en vaut généralement pas la peine. Une dispersion légèrement plus serrée au prix d’une portée minimale est plus souhaitable pour des éliminations en un coup constantes.
  • Canon : Prioriser la portée des dégâts et une dispersion plus serrée – Ces statistiques améliorent directement l’efficacité et la constance des fusils à pompe à plombs.
  • Laser : Point-G3P 04 – Offre l’augmentation la plus significative de la précision au jugé.
  • Lunette : Basée sur les préférences, mais généralement non recommandée pour les configurations axées sur le tir au jugé. Privilégiez les accessoires offrant des avantages plus tangibles.
  • Crosse : Variantes "sans crosse" – Ces crosses améliorent considérablement la vitesse de déplacement et de manipulation, ce qui s’avère inestimable pour un jeu agressif.
  • Poignée arrière/garde/culasse : Prioriser la vitesse de rechargement – Minimise le temps d’arrêt entre les tirs, crucial pour les fusils à pompe qui reposent sur une seule et puissante décharge.
  • Chargeur : Non recommandé – Les avantages des chargeurs disponibles sont compensés par d’autres accessoires améliorant la mobilité et la dispersion.
  • Munitions : Non recommandé pour le tir au jugé – Bien qu’il existe des options comme Souffle du dragon, elles réduisent souvent la portée et la constance, transformant potentiellement les éliminations en un coup en tirs non létaux. L’effet de dégâts sur la durée ne vaut pas le risque par rapport à une élimination en un coup constante et à plus longue portée.
  • Accessoire sous le canon : Poignée de combat Bruen – Offre l’amélioration la plus substantielle de la précision au jugé dans cette catégorie.

Section 2 : Analyse des meilleurs accessoires pour fusils à pompe à balles

Les fusils à pompe à balles nécessitent une approche différente, mettant l’accent sur la précision à distance tout en conservant une mobilité suffisante pour se repositionner si un tir manque sa cible. Contrairement à leurs homologues à plombs, les fusils à pompe à balles dans MWII offrent une alternative viable et satisfaisante aux joueurs qui préfèrent un style de jeu plus mesuré.

Accessoires recommandés pour les fusils à pompe à balles :

  • Bouche : Lockwood Smoothfire 12 – Offre un contrôle du recul horizontal et vertical, atténuant le recul des balles.
  • Canon : Non recommandé – Bien que certains canons offrent de légères augmentations de portée, ils se font souvent au détriment d’une maniabilité peu pratique, annulant les avantages.
  • Laser : VLK LZR 7MW – Offre le temps de visée le plus rapide avec une augmentation de vitesse de 10 %.
  • Lunette : Variable – Alors que les fusils à pompe Lockwood et Bryson ont des viseurs métalliques décents, l’Expedite 12 bénéficie d’une lunette en raison de ses viseurs métalliques obstrués après le tir.
  • Crosse : Variantes "sans crosse" – Restent cruciales pour leurs améliorations de mobilité et de maniabilité, mais envisagez de sacrifier un peu de vitesse pour le contrôle du recul si nécessaire.
  • Poignée arrière/garde/culasse : Prioriser la vitesse de rechargement (sauf Expedite 12) – Les tirs de suivi rapides sont essentiels. L’Expedite 12, cependant, bénéficie davantage d’autres options en raison de son recul important.
  • Chargeur : Non recommandé – Semblable aux fusils à pompe à plombs, d’autres accessoires offrent des avantages plus importants.
  • Munitions : Balle de calibre 12 et balle explosive de calibre 12 – Les balles explosives sont généralement supérieures pour tous les fusils à pompe, à l’exception du Bryson 890.
  • Accessoire sous le canon : Non recommandé – Aucun accessoire sous le canon n’est recommandé pour les configurations à balles.

Section 3 : Liste de déverrouillage des armes et accessoires

Cette section décrit les conditions de déverrouillage de chaque fusil à pompe et des accessoires clés utilisés dans les configurations recommandées.

Liste de déverrouillage des armes :

  • Lockwood 300 : Niveau de joueur 36
  • Expedite 12 : Niveau de joueur 7
  • Bryson 800 : Niveau de joueur 1
  • Bryson 890 : Débloqué en augmentant le niveau du Bryson 800 au niveau d’arme 16

Liste de déverrouillage des accessoires :

  • Laser Point-G3P 04 : Expedite 12 (niveau d’arme 11)
  • Choke Bryson amélioré : Bryson 800 (niveau d’arme 4)
  • Choke Bryson : Bryson 890 (niveau d’arme 15)
  • Poignée de combat Bruen : Sakin MG38 (LMG, niveau d’arme 12) – Sakin MG38 se débloque au niveau de joueur 1.
  • Lockwood Smoothfire 12 (balles) : Bryson 800 (niveau d’arme 18)
  • Laser VLK LZR 7MW (balles) : STB 556 (AR, niveau d’arme 5) – STB 556 se débloque au niveau de joueur 41.
  • Balles de calibre 12, balles explosives de calibre 12 : Débloquées individuellement par arme, généralement parmi les derniers déverrouillages.

Section 4 : Tirs à longue distance

Les défis de tir à longue distance pour les fusils à pompe sont relativement simples, en particulier sur des cartes comme Shoot House. La distance requise (12,5 mètres) est facilement réalisable avec les configurations à balles et à plombs.

Section 5 : Atouts

L’ensemble d’atouts recommandé se concentre sur la vitesse et l’utilité :

  • Atout bonus : Mains agiles – Essentiel pour changer d’arme et recharger rapidement.
  • Atout ultime : Réparation rapide ou Fantôme – Réparation rapide accélère la régénération de la santé, tandis que Fantôme offre la furtivité contre les drones. Adaptez en fonction de votre style de jeu et de la composition de votre équipe.
  • Amélioration de terrain : Piqûre de stimulation avec Semtex – Offre une combinaison de soins et d’utilité létale. Les charges de forage sont une alternative viable.
  • Atouts de base : Flexibles, mais Démineur est généralement préféré à Résistance au combat en raison de son efficacité contre l’équipement tactique.

Section 6 : Comprendre le réglage des armes

Le réglage des armes permet d’affiner les accessoires pour mieux les adapter à votre style de jeu. Chaque accessoire possède deux curseurs de réglage :

  • Curseur vertical : Ajuste généralement des aspects tels que le contrôle du recul, la stabilité de la visée, etc.
  • Curseur horizontal : Affecte souvent la vitesse de visée, la vitesse de déplacement en visant, etc.

Le réglage est un système de concessions. Par exemple, vous pouvez sacrifier un peu de stabilisation du recul pour une vitesse de visée plus rapide ou vice versa. Expérimentez pour trouver le juste milieu pour vos préférences.

Section 7 : Configurations et réglages recommandés pour les fusils à pompe à plombs

Cette section fournit des configurations recommandées pour les fusils à pompe à plombs, optimisées pour des dispersions serrées, une manipulation rapide et une létalité dévastatrice à courte portée.

Remarque : "Portée efficace OSOK" fait référence à la distance maximale approximative à laquelle une élimination en un coup (plus de 100 dégâts) est constamment réalisable avec un seul tir dans la partie supérieure de la poitrine en tirant au jugé.

Lockwood 300 (visée) :

  • Image de la configuration
  • Style de jeu : Fusil à pompe à visée traditionnel, excellant à des distances plus longues que les autres fusils à pompe.
  • Portée efficace OSOK en visée : 15 mètres
  • Portée efficace des balles explosives : 25 mètres
  • Défis :
    • Niveau 10 : 40 éliminations au silencieux
    • Niveau 19 : 25 éliminations en un coup
    • Niveau 27 : 20 éliminations en étant accroupi
  • Débloqué au : Niveau de joueur 36

Expedite 12 (tir au jugé) :

  • Image de la configuration
  • Style de jeu : Fusil à pompe semi-automatique de grande capacité conçu pour les engagements agressifs à courte portée.
  • Portée efficace OSOK au jugé : 9 mètres
  • Portée efficace des balles explosives : 17 mètres
  • Défis :
    • Niveau 11 : 15 éliminations au jugé
    • Niveau 20 : 25 éliminations en étant allongé
    • Niveau 29 : 30 éliminations en visée
  • Débloqué au : Niveau de joueur 7

Bryson 800 (tir au jugé) :

  • Image de la configuration
  • Style de jeu : Bénéficie d’une portée et de dégâts exceptionnels pour un fusil à pompe à pompe, capable d’éliminations en un coup constantes à des distances impressionnantes.
  • Portée efficace OSOK au jugé : 17 mètres
  • Portée efficace des balles explosives : 17 mètres
  • Défis :
    • Niveau 8 : 15 éliminations au jugé
    • Niveau 14 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 20 : 20 éliminations en un coup
  • Débloqué au : Niveau de joueur 1

Bryson 890 (tir au jugé) :

  • Image de la configuration
  • Style de jeu : Un fusil à pompe à pompe polyvalent, offrant un équilibre entre portée, dégâts et maniabilité.
  • Portée efficace OSOK au jugé : 12 mètres
  • Portée efficace des balles classiques : 22 mètres
  • Défis :
    • Niveau 8 : 15 éliminations à bout portant
    • Niveau 14 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 21 : 25 éliminations en étant accroupi
  • Débloqué en : Augmentant le niveau du Bryson 800 au niveau d’arme 16

Voir toutes les images de configuration dans cette galerie

Section 8 : Configurations et réglages recommandés pour les fusils à pompe à balles

Cette section se concentre sur les configurations de fusils à pompe à balles, mettant l’accent sur la mobilité et l’acquisition rapide de cibles pour des éliminations précises en un coup. Ces configurations privilégient l’agilité aux engagements à très longue portée, trouvant un équilibre entre portée et réactivité.

Remarque : "Portée efficace des balles" représente la distance maximale approximative à laquelle environ 80 % de précision et un potentiel d’élimination en un coup sont maintenus en visant.

Lockwood 300 (balle) :

  • Image de la configuration
  • Style de jeu : Semblable à son homologue à plombs, cette configuration conserve son efficacité à des distances plus longues tout en nécessitant un positionnement prudent en raison de sa capacité de deux coups.
  • Portée efficace OSOK en visée : 15 mètres
  • Portée efficace des balles explosives : 25 mètres
  • Défis :
    • Niveau 10 : 40 éliminations au silencieux
    • Niveau 19 : 25 éliminations en un coup
    • Niveau 27 : 20 éliminations en étant accroupi
  • Débloqué au : Niveau de joueur 36

Expedite 12 (balle) :

  • Image de la configuration
  • Style de jeu : L’ajout d’une lunette facilite le placement précis des balles, améliorant son efficacité à moyenne portée.
  • Portée efficace OSOK au jugé : 9 mètres
  • Portée efficace des balles explosives : 17 mètres
  • Défis :
    • Niveau 11 : 15 éliminations au jugé
    • Niveau 20 : 25 éliminations en étant allongé
    • Niveau 29 : 30 éliminations en visée
  • Débloqué au : Niveau de joueur 7

Bryson 800 (balle) :

  • Image de la configuration
  • Style de jeu : Bien que la configuration traditionnelle à plombs puisse être supérieure en termes de puissance de feu globale, cette variante à balles offre un style de jeu unique avec une maniabilité et une mobilité exceptionnelles.
  • Portée efficace OSOK au jugé : 17 mètres
  • Portée efficace des balles explosives : 17 mètres
  • Défis :
    • Niveau 8 : 15 éliminations au jugé
    • Niveau 14 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 20 : 20 éliminations en un coup
  • Débloqué au : Niveau de joueur 1

Bryson 890 (balle) :

  • Image de la configuration
  • Style de jeu : Combine des viseurs métalliques clairs avec une mobilité impressionnante, ce qui en fait une option de fusil à pompe à balles redoutable.
  • Portée efficace OSOK au jugé : 12 mètres
  • Portée efficace des balles de calibre 12 : 22 mètres
  • Défis :
    • Niveau 8 : 15 éliminations à bout portant
    • Niveau 14 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 21 : 25 éliminations en étant accroupi
  • Débloqué en : Augmentant le niveau du Bryson 800 au niveau d’arme 16

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Section 9 : Conclusion

Ce guide a fourni une analyse complète des fusils à pompe dans MWII, vous dotant des connaissances et des configurations nécessaires pour dominer la compétition et progresser vers le déverrouillage des camouflages Polyatomique et Orion.

Pour des guides plus approfondis sur les autres classes d’armes, reportez-vous à la série complète "Bravo Six : À l’assaut de la matière noire".

Restez à l’écoute pour les prochains volumes couvrant les fusils de sniper, les pistolets, les lanceurs et les armes de mêlée.

Bonne chasse !

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