Bravo Six: Going Dark Matter – 第3巻: ショットガン
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(2022)』でポリアトミック迷彩とオリオン迷彩を解除するための完全ガイド、「Bravo Six: Going Dark Matter」へようこそ。この巻ではショットガンに焦点を当て、ゴールド、プラチナ、ポリアトミック、そして最終的にはオリオンへと至るまでの詳細かつ包括的なロードマップを提供します。
このガイドは、広範なテスト、レベル上げ、調査、データ収集の成果です。情報量が膨大であるため、ガイドは9つの巻に分かれています。
- 第1巻: アサルトライフル
- 第2巻: サブマシンガン
- 第3巻: ショットガン
- 第4巻: ライトマシンガン
- 第5巻: バトルライフル
- 第6巻: マークスマンライフル
- 第7巻: スナイパーライフル(近日公開)
- 第8巻: ハンドガン(近日公開)
- 第9巻: ランチャー&近接武器(近日公開)
内容:
- 論理的で段階的な進行パス。
- すべての迷彩チャレンジの内訳と推奨事項。
- 最適な設定の推奨事項。
- 最高のアタッチメントと解除方法の詳細な分析。
- 武器調整を含む、十分にテストされたロードアウトの推奨事項。
ガイドの構成:
このガイドは、以下のセクションに分かれています。
- ペレットショットガンのアタッチメント分析
- スラッグショットガンのアタッチメント分析
- 武器とアタッチメントの解除リスト
- ロングショット
- パーク
- 武器調整の理解
- 推奨ペレットショットガンロードアウトと調整
- 推奨スラッグショットガンロードアウトと調整
- 結論
第1章: ペレットショットガンのアタッチメント分析
アタッチメントに関する詳細な統計データは限られていますが、この分析では、『MW』エンジン(『MW2019』、『Vanguard』)を使用した過去のタイトルの知識を活用しています。
ペレットの拡散と腰だめ撃ちの精度を優先する:
ショットガンの有効性を最大限に高めるには、ペレットの拡散を抑え、腰だめ撃ちの精度を高めることが重要です。
- ペレットの拡散を抑える: ペレットが命中する範囲全体を縮小し、ダメージを集中させます。
- 腰だめ撃ちの精度: 腰だめ撃ちのレティクルからのペレットのずれを最小限に抑え、確実に標的に命中させます。
どちらも銃身から伸びる円錐形と考えてください。円錐が小さいほど、ショットは正確かつ集束されます。どちらも精度に貢献しますが、一般的にはペレットの拡散を抑えることの方が重要です。
機動性と射程のバランス:
効果的なショットガンビルドは、機動性と射程のバランスが取れています。至近距離以外でのキルを確保できるだけの射程を維持しながら、標的に素早く近づくのに十分な機動性が必要です。
推奨ペレットショットガンアタッチメント:
- マズル: ブライソンチョーク(ペレットの拡散を抑える) – ペレットの拡散を集中させて精度を向上させます。
- ブライソン改良型チョーク(非推奨): ダメージ範囲とペレットの拡散の両方を提供しますが、射程を伸ばすために拡散を抑えるトレードオフは、一般的には価値がありません。最小限の射程を犠牲にして、わずかに拡散を抑える方が、安定した一撃キルには適しています。
- バレル: ダメージ範囲と拡散の抑制を優先 – これらのステータスは、ペレットショットガンの有効性と安定性を直接向上させます。
- レーザー: ポイントG3P 04 – 腰だめ撃ちの精度を最も大幅に向上させます。
- サイト: 好みによりますが、一般的には腰だめ撃ち中心のビルドにはお勧めしません。より具体的なメリットを提供するアタッチメントを優先しましょう。
- ストック: 「ストックなし」バリアント – これらのストックは、移動速度と操作速度を大幅に向上させ、アグレッシブなプレイに非常に役立ちます。
- リアグリップ/ガード/ボルト: 再装填速度を優先 – ショット間のダウンタイムを最小限に抑えます。これは、1回の強力なブラストに依存するショットガンにとって重要です。
- マガジン: 非推奨 – 利用可能なマガジンのメリットは、他の機動性と拡散を強化するアタッチメントによって上回られます。
- 弾薬: 腰だめ撃ちには非推奨 – ドラゴンズブレスなどのオプションはありますが、射程と安定性を低下させ、一撃キルをヒットマーカーに変えてしまう可能性があります。時間経過によるダメージ効果は、安定した長距離の一撃キルに比べてリスクに見合いません。
- アンダーバレル: ブルーエンウォーリアグリップ – このカテゴリで最も腰だめ撃ちの精度を向上させます。
第2章: スラッグショットガンのアタッチメント分析
スラッグショットガンは、再配置が必要な場合に備えて十分な機動性を維持しながら、遠距離での精度を重視するため、異なるアプローチが必要です。『MWII』のスラッグショットガンは、ペレットショットガンとは異なり、より慎重なプレイスタイルを好むプレイヤーにとって、現実的で満足のいく代替手段を提供します。
推奨スラッグショットガンアタッチメント:
- マズル: ロックウッドスムースファイア12 – 水平および垂直方向の反動制御を提供し、スラッグ弾によるキックを軽減します。
- バレル: 非推奨 – 一部のバレルはわずかに射程を伸ばしますが、その代償として扱いにくくなり、メリットを帳消しにしてしまうことがよくあります。
- レーザー: VLK LZR 7MW – 10%の速度ブーストにより、最速のADS時間を提供します。
- サイト: 可変 – ロックウッドとブライソンのショットガンはアイアンサイトが優れていますが、エクスペダイト12は発射後にアイアンサイトが遮られるため、サイトの恩恵を受けます。
- ストック: 「ストックなし」バリアント – 機動性と操作性の向上に不可欠ですが、必要に応じて反動制御のために速度を犠牲にすることを検討してください。
- リアグリップ/ガード/ボルト: 再装填速度を優先(エクスペダイト12を除く) – 素早いフォローアップショットが不可欠です。ただし、エクスペダイト12は反動が大きいため、他のオプションの方がメリットがあります。
- マガジン: 非推奨 – ペレットショットガンと同様に、他のアタッチメントの方が大きなメリットがあります。
- 弾薬: 12ゲージスラッグと12ゲージ爆発弾 – 爆発スラッグは、ブライソン890を除くすべてのショットガンで一般的に優れています。
- アンダーバレル: 非推奨 – スラッグビルドには、アンダーバレルアタッチメントは推奨されません。
第3章: 武器とアタッチメントの解除リスト
このセクションでは、各ショットガンと推奨ビルドで使用される主要なアタッチメントの解除要件について説明します。
武器解除リスト:
- ロックウッド300: プレイヤーレベル36
- エクスペダイト12: プレイヤーレベル7
- ブライソン800: プレイヤーレベル1
- ブライソン890: ブライソン800を武器レベル16まで上げることで解除
アタッチメント解除リスト:
- ポイントG3P 04レーザー: エクスペダイト12(武器レベル11)
- ブライソン改良型チョーク: ブライソン800(武器レベル4)
- ブライソンチョーク: ブライソン890(武器レベル15)
- ブルーエンウォーリアグリップ: サーキンMG38(LMG、武器レベル12) – サーキンMG38はプレイヤーレベル1で解除されます。
- ロックウッドスムースファイア12(スラッグ): ブライソン800(武器レベル18)
- VLK LZR 7MWレーザー(スラッグ): STB 556(AR、武器レベル5) – STB 556はプレイヤーレベル41で解除されます。
- 12ゲージスラッグ、12ゲージ爆発スラッグ: 銃ごとに個別に解除され、通常は最後の解除項目です。
第4章: ロングショット
ショットガンのロングショットチャレンジは、特にシュートハウスのようなマップでは比較的簡単です。必要な距離(12.5メートル)は、スラッグとペレットの両方のビルドで簡単に達成できます。
第5章: パーク
推奨されるパークパッケージは、速度と有用性に焦点を当てています。
- ボーナスperk: ファストハンズ – 武器の素早い交換とリロードに不可欠です。
- アルティメットperk: クイックフィックスまたはゴースト – クイックフィックスは体力回復を加速し、ゴーストはUAVに対してステルス性を提供します。プレイスタイルとチーム構成に合わせて調整しましょう。
- フィールドアップグレード: スティムショットとセムテックス – 回復と致死性の高いユーティリティの組み合わせを提供します。ドリルチャージも有効な選択肢です。
- ベースperk: 柔軟性がありますが、ボムスクワッドはタクティカル装備に対する有効性から、バトルハーデンドよりも一般的に好まれます。
第6章: 武器調整の理解
武器調整により、アタッチメントを微調整して、プレイスタイルに合わせることができます。各アタッチメントには、2つの調整スライダーがあります。
- 縦のスライダー: 通常、反動制御、照準安定性などを調整します。
- 横のスライダー: 多くの場合、照準速度、照準中の移動速度などに影響します。
調整はギブアンドテイクのシステムです。たとえば、反動安定性を犠牲にしてADS速度を上げたり、その逆も可能です。自分に合ったスイートスポットを見つけるために、いろいろ試してみてください。
第7章: 推奨ペレットショットガンロードアウトと調整
このセクションでは、ペレットショットガンの推奨ロードアウトを紹介します。タイトな拡散、素早いハンドリング、壊滅的な近距離での殺傷力を実現するように最適化されています。
注: 「OSOK有効射程」とは、腰だめ撃ちで上半身に1発撃つだけで、一撃キル(100以上のダメージ)を安定して達成できるおおよその最大距離を指します。
ロックウッド300(ADS):
- ロードアウト画像
- プレイスタイル: 伝統的なADSショットガンで、他のショットガンに比べて長距離で優れています。
- ADS OSOK有効射程: 15メートル
- 爆発スラッグ有効射程: 25メートル
- チャレンジ:
- レベル10: サプレッサーキル40回
- レベル19: 一撃キル25回
- レベル27: マウントキル20回
- 解除条件: プレイヤーレベル36
エクスペダイト12(腰だめ撃ち):
- ロードアウト画像
- プレイスタイル: アグレッシブな近距離戦闘向けに設計された、大容量のセミオートショットガン。
- 腰だめ撃ちOSOK有効射程: 9メートル
- 爆発スラッグ有効射程: 17メートル
- チャレンジ:
- レベル11: 腰だめ撃ちキル15回
- レベル20: しゃがみキル25回
- レベル29: ADSキル30回
- 解除条件: プレイヤーレベル7
ブライソン800(腰だめ撃ち):
- ロードアウト画像
- プレイスタイル: ポンプアクションショットガンとしては驚異的な射程とダメージを誇り、驚異的な距離で安定した一撃キルが可能です。
- 腰だめ撃ちOSOK有効射程: 17メートル
- 爆発スラッグ有効射程: 17メートル
- チャレンジ:
- レベル8: 腰だめ撃ちキル15回
- レベル14: ダブルキル10回
- レベル20: 一撃キル20回
- 解除条件: プレイヤーレベル1
ブライソン890(腰だめ撃ち):
- ロードアウト画像
- プレイスタイル: 射程、ダメージ、ハンドリングのバランスが取れた、万能型のポンプアクションショットガン。
- 腰だめ撃ちOSOK有効射程: 12メートル
- 通常スラッグ有効射程: 22メートル
- チャレンジ:
- レベル8: 至近距離キル15回
- レベル14: ダブルキル10回
- レベル21: しゃがみキル25回
- 解除条件: ブライソン800を武器レベル16まで上げる
第8章: 推奨スラッグショットガンロードアウトと調整
このセクションでは、スラッグショットガンロードアウトに焦点を当て、正確な一撃キルを実現するための機動性と素早いターゲット捕捉を重視しています。これらのビルドは、極端な長距離戦闘よりも俊敏性を優先し、射程と応答性のバランスを取っています。
注: 「スラッグ有効射程」とは、照準中に約80%の精度と一撃キル потенциал を維持できるおおよその最大距離を表しています。
ロックウッド300(スラッグ):
- ロードアウト画像
- プレイスタイル: ペレット版と同様に、このビルドは長距離での有効性を維持していますが、2発装填という性質上、慎重な位置取りが必要です。
- ADS OSOK有効射程: 15メートル
- 爆発スラッグ有効射程: 25メートル
- チャレンジ:
- レベル10: サプレッサーキル40回
- レベル19: 一撃キル25回
- レベル27: マウントキル20回
- 解除条件: プレイヤーレベル36
エクスペダイト12(スラッグ):
- ロードアウト画像
- プレイスタイル: サイトを追加することでスラッグの正確な配置を支援し、中距離での有効性を高めています。
- 腰だめ撃ちOSOK有効射程: 9メートル
- 爆発スラッグ有効射程: 17メートル
- チャレンジ:
- レベル11: 腰だめ撃ちキル15回
- レベル20: しゃがみキル25回
- レベル29: ADSキル30回
- 解除条件: プレイヤーレベル7
ブライソン800(スラッグ):
- ロードアウト画像
- プレイスタイル: 伝統的なペレットビルドの方が全体的な殺傷力は上かもしれませんが、このスラッグバリアントは、優れたハンドリングと機動性を備えたユニークなプレイスタイルを提供します。
- 腰だめ撃ちOSOK有効射程: 17メートル
- 爆発スラッグ有効射程: 17メートル
- チャレンジ:
- レベル8: 腰だめ撃ちキル15回
- レベル14: ダブルキル10回
- レベル20: 一撃キル20回
- 解除条件: プレイヤーレベル1
ブライソン890(スラッグ):
- ロードアウト画像
- プレイスタイル: クリアなアイアンサイトと優れた機動性を兼ね備えた、強力なスラッグショットガンオプションです。
- 腰だめ撃ちOSOK有効射程: 12メートル
- 12ゲージスラッグ有効射程: 22メートル
- チャレンジ:
- レベル8: 至近距離キル15回
- レベル14: ダブルキル10回
- レベル21: しゃがみキル25回
- 解除条件: ブライソン800を武器レベル16まで上げる
第9章: 結論
このガイドでは、『MWII』のショットガンについて包括的に解説し、競争に打ち勝ち、ポリアトミック迷彩とオリオン迷彩の解除に向けて進むための知識とロードアウトを提供しました。
他の武器クラスの詳細なガイドについては、「Bravo Six: Going Dark Matter」シリーズをご覧ください。
スナイパーライフル、ハンドガン、ランチャー、近接武器を網羅した今後の巻にご期待ください。
良い狩りを!