Desbloqueando o Ouro, Poliatômico e Orion: Guia Completo de Rifles de Assalto em Modern Warfare II

O Guia Definitivo para Camuflagens Ouro, Poliatômica e Órion: Rifles de Assalto (Volume 1)

Bem-vindo a "Bravo Six: Rumo à Matéria Escura", o guia definitivo para desbloquear as camuflagens Poliatômica e Órion em Modern Warfare II. Este volume concentra-se em Rifles de Assalto, fornecendo um roteiro completo para a maestria.

Este guia é a culminação de extensos testes, nivelamento e análise aprofundada do jogo. Devido à grande quantidade de informações, o guia está dividido em nove partes:

  1. Rifles de Assalto (Você está aqui!)
  2. Submetralhadoras
  3. Espingardas
  4. Metralhadoras Leves
  5. Rifles de Batalha
  6. Rifles de Precisão
  7. Rifles de Precisão (Em breve!)
  8. Pistolas (Em breve!)
  9. Lançadores e Corpo a Corpo (Em breve!)

O que você encontrará neste guia:

  • Um caminho claro e passo a passo para o domínio da camuflagem.
  • Recomendações e estratégias detalhadas para desafios.
  • Ajustes de configuração ideais para controle aprimorado.
  • Análise aprofundada de acessórios e requisitos de desbloqueio.
  • Recomendações de loadouts altamente eficazes, incluindo insights de ajuste.

Navegando neste guia:

  • Seção 1: Recomendações de Desafios
  • Seção 2: Como Obter XP de Arma Eficientemente
  • Seção 3: Requisitos de Desbloqueio de Armas e Acessórios
  • Seção 4: Melhores Acessórios para Rifle de Assalto: Uma Análise Detalhada
  • Seção 5: Dominando o Ajuste de Armas
  • Seção 6: Conquistando Tiros de Longa Distância
  • Seção 7: Otimizando as Configurações para Controle de Recuo Superior
  • Seção 8: Entendendo a Velocidade da Bala no Multijogador
  • Seção 9: Loadouts e Ajustes Recomendados
  • Seção 10: Conclusão

O Caminho para a Poliatômica e Órion

Desbloquear as cobiçadas camuflagens Poliatômica e Órion exige dedicação e uma abordagem estratégica. Aqui está um detalhamento da jornada:

  • Suba de Nível e Conclua os Desafios Básicos: Cada arma tem quatro desafios básicos. O primeiro está disponível no nível 1, com os três restantes sendo desbloqueados em marcos de nível de arma (33%, 66% e 99%).
  • Camuflagem Ouro: Completar todos os quatro desafios básicos desbloqueia o desafio da camuflagem Ouro para aquela arma.
  • Camuflagem Platina: Ganhe Ouro para um número específico de armas básicas dentro de uma categoria (por exemplo, Rifles de Assalto) para desbloquear Platina para aquela categoria.
  • Camuflagem Poliatômica: Alcance Platina para 51 armas para desbloquear a camuflagem Poliatômica.
  • Camuflagem Órion: O prêmio final! Embora os requisitos exatos ainda estejam em debate, é provável que alcançar a Poliatômica para o número base de armas em todas as categorias (ou potencialmente quaisquer 51 armas) desbloqueará Órion para todo o seu arsenal.

Comparado aos Títulos Anteriores:

Desbloquear Poliatômica e Órion é significativamente mais fácil e rápido do que obter Damascus, Dark Matter Ultra ou Atomic em títulos anteriores de Call of Duty. Este guia irá otimizar sua jornada e maximizar sua eficiência.

Seção 1: Recomendações de Desafios

(Devido às limitações de formatação do Reddit, esta seção está atualmente hospedada em Volume 4: Metralhadoras Leves. Ela abrange estratégias essenciais para completar vários desafios, como "mortes por trás" e "mortes deitado". Não deixe de conferir!)

Seção 2: Como Obter XP de Arma Eficientemente

Subir o nível de suas armas é crucial para desbloquear desafios de camuflagem. Embora aproveitar o jogo naturalmente seja sempre uma opção, esta seção descreve os métodos mais eficientes para obter XP.

Por que Subir de Nível?

Os níveis de armas desbloqueiam desafios de camuflagem. Cada arma tem quatro desafios com base em nível, desbloqueando em 33%, 66% e 99% (um nível antes do máximo).

Maximize seus Ganhos de XP:

  • XP de Arma = XP de Jogador: Cada ação que lhe rende XP contribui para a progressão do nível da sua arma e do seu nível geral.
  • Troque de Armas Estratégicamente: Se você estiver tendo uma sessão de XP produtiva, especialmente com um token de XP de Arma Duplo ativo, mude para uma nova arma quando a atual estiver perto do nível máximo para maximizar sua eficiência.

A Maneira Mais Rápida de Subir de Nível (Apenas Multijogador):

Este método, embora eficaz, pode não ser o mais glamoroso. Envolve explorar o sistema de XP em Baixa Confirmada usando Iscas, Melhorias de Campo e vantagens específicas:

  • Spam de Iscas: Jogue todas as três Iscas imediatamente após reaparecer em áreas onde os inimigos provavelmente morrerão (longe de companheiros de equipe). Assistências e distrações de Iscas fornecem XP significativo.
  • Utilize Sequências de Pontuação e Melhorias de Campo: UAVs, Contra UAVs e a Melhoria de Campo DDoS oferecem XP de assistência consistente.
  • Escolha do Modo de Jogo: Baixa Confirmada rende mais XP por partida. Ponto Quente e Quartel-General também são opções viáveis devido aos locais previsíveis dos inimigos.

Seção 3: Requisitos de Desbloqueio de Armas e Acessórios

Alguns Rifles de Assalto e acessórios essenciais exigem desbloqueio por meio da progressão específica da arma.

Lista de Desbloqueio de Armas:

  • M4A1: Desbloqueado no Nível de Jogador 1.
  • Taq-56: Desbloqueado no Nível de Jogador 19.
  • Kastov 762: Desbloqueado no Nível de Jogador 23.
  • Lachmann-556: Desbloqueado ao subir o nível do Lachmann-762 (BR) para o Nível de Arma 13.
    • Rifle de Batalha Lachmann-762: Desbloqueado no Nível de Jogador 16.
  • STB 556: Desbloqueado no Nível de Jogador 41.
  • M16: Desbloqueado ao subir o nível do 556 Icarus (LMG) para o Nível de Arma 13.
    • Metralhadora Leve 556 Icarus: Desbloqueada ao subir o nível do M4A1 (AR) para o Nível de Arma 18.
  • Kastov-74u: Desbloqueado ao subir o nível do Kastov 545 (AR) para o Nível de Arma 13.
    • Rifle de Assalto Kastov 545: Desbloqueado ao subir o nível do Kastov 762 (AR) para o Nível de Arma 10.
  • Kastov 545: Desbloqueado ao subir o nível do Kastov 762 (AR) para o Nível de Arma 10.

Lista de Desbloqueio de Acessórios Essenciais:

  • Boca de Cano Sakin Tread 40: Desbloqueado ao subir o nível do STB 556 (AR) para o Nível de Arma 4.
  • Empunhadura VX Pineapple: Desbloqueado ao subir o nível do 556 Icarus (LMG) para o Nível de Arma 14.
  • Laser VLK LZR 7MW: Desbloqueado ao subir o nível do STB 556 (AR) para o Nível de Arma 5.
  • Laser FSS OLE-V: Desbloqueado ao subir o nível do EBR-14 (Rifle de Precisão) para o Nível de Arma 10.
  • Empunhadura FTAC Ripper: Desbloqueado ao subir o nível do Lachmann-762 (BR) para o Nível de Arma 6.

Seção 4: Melhores Acessórios para Rifle de Assalto: Uma Análise Detalhada

Construir uma arma eficaz gira em torno de três princípios básicos: maximizar o dano e o alcance, minimizar o recuo e otimizar a velocidade de manuseio. Esta seção analisa as melhores escolhas de acessórios para o multijogador 6v6.

A Importância de Cinco Acessórios e Ajuste:

Não caia na armadilha de usar apenas 2-3 acessórios. O sistema de ajuste do Modern Warfare II permite configurações poderosas de cinco acessórios que se destacam em todas as áreas.

Análise de Acessórios:

  • Boca de Cano: Priorize acessórios que ofereçam +Controle de Recuo Vertical/Horizontal. Eles fornecem a redução de recuo mais significativa.
    • Exemplos: FTAC Castle Comp, Cronen OP44, Sakin Tread-40
    • Supressores: Embora tentadores, as penalidades de mobilidade geralmente superam os benefícios furtivos em 6v6.
  • Cano: As escolhas de cano são específicas da arma. Alguns canos oferecem benefícios insignificantes em comparação com a redução de mobilidade.
  • Laser: O Laser FSS OLE-V é um acessório de nível S, fornecendo velocidade ADS, Estabilidade e velocidade de Sprint para atirar sem desvantagens (exceto por um laser visível).
  • Mira: As miras são em grande parte baseadas em preferência. Considere manter as Miras de Ferro para maximizar o potencial de ajuste.
  • Coronha: Semelhante aos canos, as escolhas de coronha são situacionais. Algumas oferecem benefícios ocultos de ajuste que podem melhorar significativamente sua arma.
  • Empunhadura Traseira: As empunhaduras traseiras oferecem pequenas melhorias de mobilidade, mas não são ideais para controle de recuo.
  • Carregador: Esqueça! A vantagem Mãos Leves é muito mais valiosa do que a redução de mobilidade de carregadores estendidos.
  • Munição: Os tipos de munição oferecem benefícios mínimos e não valem a pena sacrificar um espaço de acessório.
  • Empunhadura: A FTAC Ripper reina suprema, oferecendo estabilização de recuo e estabilidade excepcionais. A FSS Sharkfin 90 gratuita é uma ótima alternativa se você não precisar de um acessório de empunhadura.

Seção 5: Dominando o Ajuste de Armas

O ajuste permite o ajuste fino do desempenho da sua arma, principalmente equilibrando o controle de recuo com a velocidade de manuseio.

A Proporção 3:2 ou 2:3:

Busque um equilíbrio entre controle de recuo e velocidade ao ajustar. Uma proporção de 3:2 ou 2:3 de acessórios e valores de ajuste em cada direção é ideal.

Seção 6: Conquistando Tiros de Longa Distância

Desafios de tiro de longa distância podem ser frustrantes. Veja como torná-los mais gerenciáveis:

Acessórios Essenciais:

  • Mira Holográfica XTEN Angel-40 ou Mira Híbrida XTEN Angel-40 4.8x: Essas miras apresentam telêmetros, indicando se seu alvo está dentro do alcance de tiro de longa distância (38 metros para Rifles de Assalto).
  • Boca de Cano: Compensador FTAC Castle ou equivalente.
  • Cano: Priorize alcance e controle de recuo.
  • Empunhadura: FTAC Ripper para maior estabilidade.

Dicas Adicionais:

  • Cobertura Destacável: Essencial para criar oportunidades estáveis de tiro de longa distância, especialmente para SMGs.
  • Caixa de Munição: Não seja pego sem munição durante as tentativas de tiro de longa distância.

Mapas de Tiro de Longa Distância:

Embora o Shoot House possa parecer ideal, não se mostrou tão eficaz quanto o esperado. Taraq, El Asilo e Embaixada oferecem melhores oportunidades de tiro de longa distância.

Seção 7: Otimizando as Configurações para Controle de Recuo Superior

Acredite ou não, suas configurações gráficas podem impactar significativamente o gerenciamento de recuo.

Configurações Chave:

  • Campo de Visão (FOV): Aumente seu FOV o máximo que for confortável. Isso faz com que sua arma pareça menor, reduzindo o impacto visual do recuo.
  • Campo de Visão ADS: Defina como "Afetado". Isso garante que seu FOV permaneça consistente ao mirar para baixo, reduzindo ainda mais o salto visual de recuo.
  • Campo de Visão da Arma: Defina como "Amplo" para uma ligeira redução adicional no recuo visual.
  • Posição dos Olhos do Operador (Ajuste): Se disponível para os acessórios escolhidos, defina como "Distante" para minimizar o recuo visual.

Lembre-se: Essas configurações afetam apenas a representação visual do recuo, não o padrão de recuo real da sua arma.

Seção 8: Entendendo a Velocidade da Bala no Multijogador

A velocidade da bala é frequentemente mal compreendida. No multijogador 6v6, ela desempenha um papel menor.

Velocidade do Rifle de Assalto:

Todos os Rifles de Assalto têm uma velocidade base de 590 m/s, não exigindo avanço até 50 metros e avanço mínimo além disso.

Quando a Velocidade Importa:

A velocidade afeta principalmente os engajamentos de longo alcance (além de 40 metros) contra alvos em movimento horizontal.

Acessório de Alta Velocidade:

Considere usar o acessório de Alta Velocidade para tiros de longa distância para minimizar a necessidade de avançar seus tiros.

Seção 9: Loadouts e Ajustes Recomendados

(Observação: Essas builds serão atualizadas com recomendações de Ajuste de Ponto Ideal no futuro.)

Vantagens:

  • Vantagem Bônus: Mãos Leves
  • Vantagem Suprema: Recuperação Rápida (flexível para Fantasma se sua equipe tiver Contra UAVs confiáveis)
  • Tática: Injeção de Estímulo
  • Letal: Semtex (ou Cargas de Perfuração)
  • Vantagens Básicas: Flexível ao seu estilo de jogo, mas Esquadrão Bomba é geralmente mais útil do que Combate Ágil.

Visuais de Loadout:

Todas as recomendações de loadout podem ser encontradas nesta galeria.

Análise de Rifle de Assalto:

  • M4A1: Uma escolha clássica, mas com maior recuo do que em títulos anteriores.
    • Dificuldade: Fácil
    • Desbloqueio: Nível de Jogador 1
  • Taq-56: Um AR móvel e preciso com recuo gerenciável.
    • Dificuldade: Fácil
    • Desbloqueio: Nível de Jogador 19
  • Kastov 762: Um AR de alto impacto com excelente alcance, permitindo uma construção sem cano para máxima mobilidade.
    • Dificuldade: Fácil
    • Desbloqueio: Nível de Jogador 23
  • Lachmann-556: Uma opção de baixo dano, mas precisa como um laser.
    • Dificuldade: Média
    • Desbloqueio: Lachmann-762 (BR) no Nível de Arma 13
  • STB 556: Um AR de alta mobilidade mais adequado para combates de curta distância.
    • Dificuldade: Fácil
    • Desbloqueio: Nível de Jogador 41
  • M16: Um AR de rajada que requer mira precisa.
    • Dificuldade: Média
    • Desbloqueio: 556 Icarus (LMG) no Nível de Arma 13
  • Kastov-74u: Outra opção de alta mobilidade com alcance decente.
    • Dificuldade: Fácil
    • Desbloqueio: Kastov 545 (AR) no Nível de Arma 13
  • Kastov 545: Um AR completo com bom manuseio e baixo recuo.
    • Dificuldade: Média
    • Desbloqueio: Kastov 762 (AR) no Nível de Arma 10
  • M13B: Uma arma desafiadora com baixo dano de saída.
    • Dificuldade: Difícil
    • Desbloqueio: Extraia com o Projeto M13B em DMZ do Químico.

Seção 10: Conclusão

Isso conclui o volume de Rifle de Assalto do guia "Bravo Six: Rumo à Matéria Escura". Lembre-se de verificar os outros volumes para obter insights sobre diferentes categorias de armas.

Para um recurso centralizado, visite r/XVI, um subreddit dedicado a arquivar todos esses guias.

Boa sorte em sua jornada para o domínio da camuflagem!

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