Sbloccare mimetiche Oro, Poliatomica e Orione in Modern Warfare II: La Guida Definitiva ai Fucili d’Assalto

La Guida Definitiva a Mimetiche Oro, Poliatomiche e Orione: Fucili d’Assalto (Volume 1)

Benvenuti a "Bravo Six: Verso la Materia Oscura", la guida definitiva per sbloccare le mimetiche Poliatomica e Orione in Modern Warfare II. Questo volume si concentra sui Fucili d’Assalto, fornendo una roadmap completa per la padronanza.

Questa guida è il culmine di numerosi test, livellamenti e analisi approfondite del gioco. Data la mole di informazioni, la guida è suddivisa in nove parti:

  1. Fucili d’Assalto (Siete qui!)
  2. Mitragliette
  3. Fucili a Pompa
  4. Mitragliatrici Leggere
  5. Fucili da Battaglia
  6. Fucili di Precisione
  7. Fucili da Cecchino (Prossimamente!)
  8. Pistole (Prossimamente!)
  9. Lanciarazzi & Armi da Mischia (Prossimamente!)

Cosa Troverete in Questa Guida:

  • Un percorso chiaro e dettagliato per la padronanza delle mimetiche.
  • Consigli e strategie dettagliate per le sfide.
  • Regolazioni ottimali delle impostazioni per un controllo migliorato.
  • Analisi approfondita degli accessori e dei requisiti di sblocco.
  • Consigli altamente efficaci per i loadout, inclusi suggerimenti per la regolazione.

Navigazione nella Guida:

  • Sezione 1: Consigli per le Sfide
  • Sezione 2: Farming Efficiente di XP per le Armi
  • Sezione 3: Requisiti di Sblocco di Armi e Accessori
  • Sezione 4: I Migliori Accessori per Fucili d’Assalto: Un’Analisi Dettagliata
  • Sezione 5: Padroneggiare la Regolazione delle Armi
  • Sezione 6: Conquistare i Colpi Lunghi
  • Sezione 7: Ottimizzare le Impostazioni per un Controllo del Rinculo Superiore
  • Sezione 8: Comprendere la Velocità dei Proiettili nel Multiplayer
  • Sezione 9: Loadout e Regolazioni Consigliati
  • Sezione 10: Conclusione

Il Percorso Verso Poliatomica e Orione

Sbloccare le ambite mimetiche Poliatomica e Orione richiede dedizione e un approccio strategico. Ecco una panoramica del viaggio:

  • Sali di Livello e Supera le Sfide di Base: Ogni arma ha quattro sfide di base. La prima è disponibile al livello 1, mentre le restanti tre si sbloccano ai traguardi di livello dell’arma (33%, 66% e 99%).
  • Mimetica Oro: Completando tutte e quattro le sfide di base si sblocca la sfida per la mimetica Oro per quell’arma.
  • Mimetica Platino: Ottieni l’Oro per un numero specifico di armi di base all’interno di una categoria (ad esempio, Fucili d’Assalto) per sbloccare il Platino per quella categoria.
  • Mimetica Poliatomica: Ottieni il Platino per 51 armi per sbloccare la mimetica Poliatomica.
  • Mimetica Orione: Il premio finale! Sebbene i requisiti esatti siano ancora in fase di dibattito, è probabile che ottenere la Poliatomica per il numero base di armi in ogni categoria (o potenzialmente per 51 armi qualsiasi) sbloccherà Orione per l’intero arsenale.

Rispetto ai Titoli Precedenti:

Sbloccare Poliatomica e Orione è significativamente più facile e veloce rispetto a ottenere Damasco, Materia Oscura Ultra o Atomica nei precedenti titoli di Call of Duty. Questa guida semplificherà il tuo viaggio e massimizzerà la tua efficienza.

Sezione 1: Consigli per le Sfide

(A causa delle limitazioni di formattazione di Reddit, questa sezione è attualmente ospitata nel Volume 4: Mitragliatrici Leggere. Copre le strategie essenziali per completare varie sfide, come "uccisioni alle spalle" e "uccisioni in posizione prona". Assicurati di dargli un’occhiata!)

Sezione 2: Farming Efficiente di XP per le Armi

Salire di livello con le tue armi è fondamentale per sbloccare le sfide mimetiche. Sebbene godersi il gioco in modo naturale sia sempre un’opzione, questa sezione illustra i metodi più efficienti per il farming di XP.

Perché Salire di Livello?

I livelli delle armi sbloccano le sfide mimetiche. Ogni arma ha quattro sfide legate al livello, che si sbloccano al 33%, 66% e 99% (un livello prima del massimo).

Massimizza i Tuoi Guadagni di XP:

  • XP Arma = XP Giocatore: Ogni azione che ti fa guadagnare XP contribuisce sia al progresso della tua arma che al tuo livello generale.
  • Scambia le Armi Strategicamente: Se stai avendo una sessione di XP produttiva, soprattutto con un gettone Doppia XP Arma attivo, passa a una nuova arma una volta che quella attuale è vicina al livello massimo per massimizzare la tua efficienza.

Il Modo Più Veloce per Salire di Livello (Solo Multiplayer):

Questo metodo, sebbene efficace, potrebbe non essere il più affascinante. Implica lo sfruttamento del sistema XP in Uccisione Confermata utilizzando Esche, Miglioramenti da Campo e perk specifici:

  • Spam di Esche: Lancia tutte e tre le Esche immediatamente dopo essere apparso in aree in cui è probabile che i nemici muoiano (lontano dai compagni di squadra). Assist ed esche distraenti forniscono XP significativi.
  • Utilizza Serie di Uccisioni e Miglioramenti da Campo: UAV, Contro UAV e il Miglioramento da Campo DDOS offrono XP di assistenza costanti.
  • Scelta della Modalità di Gioco: Uccisione Confermata offre il maggior numero di XP per partita. Punto Caldo e Quartier Generale sono anche opzioni valide a causa delle posizioni nemiche prevedibili.

Sezione 3: Requisiti di Sblocco di Armi e Accessori

Alcuni Fucili d’Assalto e accessori essenziali richiedono lo sblocco attraverso specifici progressi con le armi.

Elenco Sblocco Armi:

  • M4A1: Sbloccato al Livello Giocatore 1.
  • Taq-56: Sbloccato al Livello Giocatore 19.
  • Kastov 762: Sbloccato al Livello Giocatore 23.
  • Lachmann-556: Sbloccato portando il Lachmann-762 (FR) al Livello Arma 13.
    • Fucile da Battaglia Lachmann-762: Sbloccato al Livello Giocatore 16.
  • STB 556: Sbloccato al Livello Giocatore 41.
  • M16: Sbloccato portando l’Icarus 556 (ML) al Livello Arma 13.
    • Mitragliatrice Leggera Icarus 556: Sbloccata portando l’M4A1 (FA) al Livello Arma 18.
  • Kastov-74u: Sbloccato portando il Kastov 545 (FA) al Livello Arma 13.
    • Fucile d’Assalto Kastov 545: Sbloccato portando il Kastov 762 (FA) al Livello Arma 10.
  • Kastov 545: Sbloccato portando il Kastov 762 (FA) al Livello Arma 10.

Elenco Sblocco Accessori Essenziali:

  • Volata Sakin Tread 40: Sbloccata portando l’STB 556 (FA) al Livello Arma 4.
  • Impugnatura VX Pineapple: Sbloccata portando l’Icarus 556 (ML) al Livello Arma 14.
  • Laser VLK LZR 7MW: Sbloccato portando l’STB 556 (FA) al Livello Arma 5.
  • Laser FSS OLE-V: Sbloccato portando l’EBR-14 (Fucile di Precisione) al Livello Arma 10.
  • Impugnatura FTAC Ripper: Sbloccata portando il Lachmann-762 (FR) al Livello Arma 6.

Sezione 4: I Migliori Accessori per Fucili d’Assalto: Un’Analisi Dettagliata

Costruire un’arma efficace ruota attorno a tre principi fondamentali: massimizzare i danni e la gittata, ridurre al minimo il rinculo e ottimizzare la velocità di maneggio. Questa sezione analizza le migliori scelte di accessori per il multiplayer 6v6.

L’Importanza di Cinque Accessori e della Regolazione:

Non cadere nella trappola di usare solo 2-3 accessori. Il sistema di regolazione di Modern Warfare II consente potenti configurazioni a cinque accessori che eccellono in tutte le aree.

Analisi degli Accessori:

  • Volata: Dai la priorità agli accessori che offrono +Controllo del Rinculo Verticale/Orizzontale. Questi forniscono la riduzione del rinculo più significativa.
    • Esempi: FTAC Castle Comp, Cronen OP44, Sakin Tread-40
    • Soppressori: Sebbene siano allettanti, le penalità alla mobilità spesso superano i vantaggi della furtività nel 6v6.
  • Canna: Le scelte della canna sono specifiche dell’arma. Alcune canne offrono vantaggi trascurabili rispetto alla riduzione della mobilità.
  • Laser: Il Laser FSS OLE-V è un accessorio di livello S, che fornisce velocità ADS, stabilità e velocità da corsa a fuoco senza svantaggi (tranne che per un laser visibile).
  • Ottica: Le ottiche sono in gran parte basate sulle preferenze. Considera la possibilità di attenersi ai Mirini in Ferro per massimizzare il potenziale di regolazione.
  • Calcio: Simile alle canne, le scelte del calcio sono situazionali. Alcune offrono vantaggi di regolazione nascosti che possono migliorare significativamente la tua arma.
  • Impugnatura Posteriore: Le impugnature posteriori offrono lievi miglioramenti alla mobilità ma non sono l’ideale per il controllo del rinculo.
  • Caricatore: Saltatelo! Il perk Mani Veloci è molto più prezioso della riduzione della mobilità dei caricatori estesi.
  • Munizioni: I tipi di munizioni offrono vantaggi minimi e non vale la pena sacrificare uno slot per gli accessori.
  • Impugnatura: L’FTAC Ripper regna sovrano, offrendo un’eccezionale stabilizzazione del rinculo e stabilità. L’FSS Sharkfin 90 gratuito è un’ottima alternativa se non hai bisogno di un accessorio per l’impugnatura.

Sezione 5: Padroneggiare la Regolazione delle Armi

La regolazione consente di mettere a punto le prestazioni dell’arma, principalmente bilanciando il controllo del rinculo con la velocità di maneggio.

Il Rapporto 3:2 o 2:3:

Mira a un equilibrio tra controllo del rinculo e velocità durante la regolazione. Un rapporto 3:2 o 2:3 di accessori e valori di regolazione in ciascuna direzione è l’ideale.

Sezione 6: Conquistare i Colpi Lunghi

Le sfide dei colpi lunghi possono essere frustranti. Ecco come renderle più gestibili:

Accessori Essenziali:

  • Mirino Olografico XTEN Angel-40 o Mirino Ibrido XTEN Angel-40 4.8x: Questi mirini sono dotati di telemetri, che indicano se il bersaglio si trova entro la gittata del colpo lungo (38 metri per i Fucili d’Assalto).
  • Volata: Compensatore FTAC Castle o equivalente.
  • Canna: Dai la priorità alla gittata e al controllo del rinculo.
  • Impugnatura: FTAC Ripper per una maggiore stabilità.

Suggerimenti Aggiuntivi:

  • Copertura Schierabile: Essenziale per creare opportunità di colpi lunghi stabili, soprattutto per le Mitragliette.
  • Cassa di Munizioni: Non farti trovare a corto di munizioni durante i tentativi di colpi lunghi.

Mappe per Colpi Lunghi:

Sebbene Shoot House possa sembrare ideale, non si è rivelata efficace come sperato. Taraq, El Asilo e Ambasciata offrono migliori opportunità di colpi lunghi.

Sezione 7: Ottimizzare le Impostazioni per un Controllo del Rinculo Superiore

Che tu ci creda o no, le impostazioni grafiche possono influenzare in modo significativo la gestione del rinculo.

Impostazioni Chiave:

  • Campo Visivo (FOV): Aumenta il tuo FOV il più possibile. Questo fa apparire la tua arma più piccola, riducendo l’impatto visivo del rinculo.
  • Campo Visivo ADS: Imposta su "Influenzato". Ciò garantisce che il tuo FOV rimanga coerente mentre miri, riducendo ulteriormente il salto di rinculo visivo.
  • Campo Visivo Arma: Imposta su "Ampio" per un’ulteriore leggera riduzione del rinculo visivo.
  • Posizione Occhi Operatore (Regolazione): Se disponibile per gli accessori scelti, imposta su "Lontano" per ridurre al minimo il rinculo visivo.

Ricorda: Queste impostazioni influiscono solo sulla rappresentazione visiva del rinculo, non sul reale schema di rinculo della tua arma.

Sezione 8: Comprendere la Velocità dei Proiettili nel Multiplayer

La velocità dei proiettili è spesso fraintesa. Nel multiplayer 6v6, gioca un ruolo minore.

Velocità del Fucile d’Assalto:

Tutti i Fucili d’Assalto hanno una velocità base di 590 m/s, che non richiede alcun anticipo fino a 50 metri e un anticipo minimo oltre tale distanza.

Quando la Velocità è Importante:

La velocità influenza principalmente gli scontri a lungo raggio (oltre i 40 metri) contro bersagli in movimento orizzontale.

Accessorio Alta Velocità:

Considera l’utilizzo dell’accessorio Alta Velocità per i colpi lunghi per ridurre al minimo la necessità di anticipare i tuoi colpi.

Sezione 9: Loadout e Regolazioni Consigliati

(Nota: queste build verranno aggiornate con i consigli per la regolazione del punto debole in futuro.)

Perk:

  • Perk Bonus: Mani Veloci
  • Perk Supremo: Correzione Rapida (flessibile su Fantasma se la tua squadra ha Contro UAV affidabili)
  • Tattico: Siringa Stimolante
  • Letale: Semtex (o Cariche Perforanti)
  • Perk Base: Flessibile in base al tuo stile di gioco, ma Geniere è generalmente più utile di Resistenza.

Visuali del Loadout:

Tutte le raccomandazioni per i loadout possono essere trovate in questa galleria.

Analisi del Fucile d’Assalto:

  • M4A1: Una scelta classica, ma con un rinculo maggiore rispetto ai titoli precedenti.
    • Difficoltà: Facile
    • Sblocco: Livello Giocatore 1
  • Taq-56: Un FA mobile e preciso con un rinculo gestibile.
    • Difficoltà: Facile
    • Sblocco: Livello Giocatore 19
  • Kastov 762: Un FA potente con un’eccellente gittata, che consente una build senza canna per la massima mobilità.
    • Difficoltà: Facile
    • Sblocco: Livello Giocatore 23
  • Lachmann-556: Un’opzione a basso danno ma precisa come un laser.
    • Difficoltà: Media
    • Sblocco: Lachmann-762 (FR) al Livello Arma 13
  • STB 556: Un FA ad alta mobilità più adatto agli scontri ravvicinati.
    • Difficoltà: Facile
    • Sblocco: Livello Giocatore 41
  • M16: Un FA a raffica che richiede una mira precisa.
    • Difficoltà: Media
    • Sblocco: Icarus 556 (ML) al Livello Arma 13
  • Kastov-74u: Un’altra opzione ad alta mobilità con una discreta gittata.
    • Difficoltà: Facile
    • Sblocco: Kastov 545 (FA) al Livello Arma 13
  • Kastov 545: Un FA a tutto tondo con buona maneggevolezza e basso rinculo.
    • Difficoltà: Media
    • Sblocco: Kastov 762 (FA) al Livello Arma 10
  • M13B: Un’arma impegnativa con un basso danno in uscita.
    • Difficoltà: Difficile
    • Sblocco: Estrai con il progetto M13B in DMZ dal Chimico.

Sezione 10: Conclusione

Questo conclude il volume sui Fucili d’Assalto della guida "Bravo Six: Verso la Materia Oscura". Ricordati di dare un’occhiata agli altri volumi per informazioni su diverse categorie di armi.

Per una risorsa centralizzata, visita r/XVI, un subreddit dedicato all’archiviazione di tutte queste guide.

Buona fortuna nel tuo viaggio verso la padronanza delle mimetiche!

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