Débloquer l’Or, Polyatomique et Orion : Le Guide Ultime des Fusils d’Assaut dans Modern Warfare II

Le Guide Ultime des Camouflages Or, Polyatomique et Orion : Fusils d’Assaut (Volume 1)

Bienvenue dans "Bravo Six : Objectif Matière Noire", le guide ultime pour débloquer les camouflages Polyatomique et Orion dans Modern Warfare II. Ce volume se concentre sur les Fusils d’Assaut, vous offrant une feuille de route complète vers la maîtrise.

Ce guide est l’aboutissement de nombreux tests, de niveaux atteints et d’une analyse approfondie du jeu. En raison de la quantité d’informations, le guide est divisé en neuf parties :

  1. Fusils d’Assaut (Vous êtes ici !)
  2. Pistolets Mitrailleurs
  3. Fusils à Pompe
  4. Fusils Mitrailleurs
  5. Fusils de Combat
  6. Fusils de Précision
  7. Fusils de Sniper (Bientôt disponible !)
  8. Pistolets (Bientôt disponible !)
  9. Lanceurs & Armes de Mêlée (Bientôt disponible !)

Ce que vous trouverez dans ce guide :

  • Un cheminement clair et étape par étape vers la maîtrise des camouflages.
  • Des recommandations et des stratégies détaillées pour les défis.
  • Des ajustements de paramètres optimaux pour un meilleur contrôle.
  • Une analyse approfondie des accessoires et des conditions de déverrouillage.
  • Des recommandations d’équipements très efficaces, y compris des conseils de réglage.

Navigation dans ce guide :

  • Section 1 : Recommandations pour les défis
  • Section 2 : Gagner de l’XP d’arme efficacement
  • Section 3 : Conditions de déverrouillage des armes et accessoires
  • Section 4 : Meilleurs accessoires pour fusils d’assaut : une analyse détaillée
  • Section 5 : Maîtriser le réglage des armes
  • Section 6 : Conquérir les tirs à longue distance
  • Section 7 : Optimiser les paramètres pour un meilleur contrôle du recul
  • Section 8 : Comprendre la vitesse des balles en multijoueur
  • Section 9 : Équipements recommandés et réglages
  • Section 10 : Conclusion

Le chemin vers Polyatomique et Orion

Débloquer les camouflages convoités Polyatomique et Orion nécessite du dévouement et une approche stratégique. Voici une description du parcours :

  • Monter en niveau et relever les défis de base : Chaque arme a quatre défis de base. Le premier est disponible au niveau 1, les trois autres se débloquant aux paliers de niveau d’arme (33 %, 66 % et 99 %).
  • Camouflage Or : Terminer les quatre défis de base débloque le défi du camouflage Or pour cette arme.
  • Camouflage Platine : Obtenez le camouflage Or pour un certain nombre d’armes de base dans une catégorie (par exemple, les fusils d’assaut) pour débloquer le Platine pour cette catégorie.
  • Camouflage Polyatomique : Obtenez le camouflage Platine pour 51 armes pour débloquer le camouflage Polyatomique.
  • Camouflage Orion : Le prix ultime ! Bien que les exigences exactes soient encore débattues, il est probable qu’obtenir le camouflage Polyatomique pour le nombre d’armes de base dans chaque catégorie (ou potentiellement 51 armes) débloquera Orion pour tout votre arsenal.

Comparé aux titres précédents :

Débloquer Polyatomique et Orion est beaucoup plus facile et rapide que d’obtenir Damas, Matière Noire Ultra ou Atomique dans les précédents titres Call of Duty. Ce guide simplifiera votre parcours et maximisera votre efficacité.

Section 1 : Recommandations pour les défis

(En raison des limitations de formatage de Reddit, cette section est actuellement hébergée dans Volume 4 : Fusils Mitrailleurs. Elle couvre les stratégies essentielles pour relever divers défis, tels que "les éliminations par derrière" et "les éliminations accroupi". N’hésitez pas à la consulter !)

Section 2 : Gagner de l’XP d’arme efficacement

Faire progresser vos armes est crucial pour débloquer les défis de camouflage. Bien qu’il soit toujours possible de profiter du jeu naturellement, cette section décrit les méthodes les plus efficaces pour farmer l’XP.

Pourquoi monter en niveau ?

Les niveaux d’armes débloquent les défis de camouflage. Chaque arme a quatre défis liés au niveau, se débloquant à 33 %, 66 % et 99 % (un niveau avant le maximum).

Maximisez vos gains d’XP :

  • XP d’arme = XP de joueur : Chaque action qui vous rapporte de l’XP contribue à la fois à la progression de votre arme et à votre niveau global.
  • Changez d’arme stratégiquement : Si vous avez une session d’XP productive, en particulier avec un jeton Double XP d’arme actif, passez à une nouvelle arme une fois que l’arme actuelle est proche du niveau maximum pour maximiser votre efficacité.

Le moyen le plus rapide de monter en niveau (multijoueur uniquement) :

Cette méthode, bien qu’efficace, n’est peut-être pas la plus glorieuse. Elle consiste à exploiter le système d’XP en mode Élimination Confirmée en utilisant des leurres, des améliorations de combat et des atouts spécifiques :

  • Spam de leurres : Lancez les trois leurres immédiatement après votre apparition dans les zones où les ennemis sont susceptibles de mourir (loin de vos coéquipiers). Les assistances et les distractions des leurres fournissent une quantité importante d’XP.
  • Utilisez les séries d’éliminations et les améliorations de combat : Les drones, les drones de brouillage et l’amélioration de combat DDOS offrent une assistance XP constante.
  • Choix du mode de jeu : Élimination Confirmée rapporte le plus d’XP par partie. Point Stratégique et Quartier Général sont également des options viables en raison des emplacements ennemis prévisibles.

Section 3 : Conditions de déverrouillage des armes et accessoires

Certains fusils d’assaut et accessoires essentiels nécessitent d’être débloqués via une progression spécifique de l’arme.

Liste de déverrouillage des armes :

  • M4A1 : Débloqué au niveau de joueur 1.
  • Taq-56 : Débloqué au niveau de joueur 19.
  • Kastov 762 : Débloqué au niveau de joueur 23.
  • Lachmann-556 : Débloqué en faisant progresser le Lachmann-762 (FC) au niveau d’arme 13.
    • Lachmann-762 Fusil de Combat : Débloqué au niveau de joueur 16.
  • STB 556 : Débloqué au niveau de joueur 41.
  • M16 : Débloqué en faisant progresser le 556 Icarus (FM) au niveau d’arme 13.
    • 556 Icarus Fusil Mitrailleur : Débloqué en faisant progresser le M4A1 (FA) au niveau d’arme 18.
  • Kastov-74u : Débloqué en faisant progresser le Kastov 545 (FA) au niveau d’arme 13.
    • Kastov 545 Fusil d’Assaut : Débloqué en faisant progresser le Kastov 762 (FA) au niveau d’arme 10.
  • Kastov 545 : Débloqué en faisant progresser le Kastov 762 (FA) au niveau d’arme 10.

Liste de déverrouillage des accessoires essentiels :

  • Bouche Sakin Tread 40 : Débloqué en faisant progresser le STB 556 (FA) au niveau d’arme 4.
  • Poignée avant VX Pineapple : Débloqué en faisant progresser le 556 Icarus (FM) au niveau d’arme 14.
  • Laser VLK LZR 7MW : Débloqué en faisant progresser le STB 556 (FA) au niveau d’arme 5.
  • Laser FSS OLE-V : Débloqué en faisant progresser l’EBR-14 (Fusil de Précision) au niveau d’arme 10.
  • Poignée avant FTAC Ripper : Débloqué en faisant progresser le Lachmann-762 (FC) au niveau d’arme 6.

Section 4 : Meilleurs accessoires pour fusils d’assaut : une analyse détaillée

Construire une arme efficace repose sur trois principes fondamentaux : maximiser les dégâts et la portée, minimiser le recul et optimiser la vitesse de manipulation. Cette section détaille les meilleurs choix d’accessoires pour le multijoueur en 6v6.

L’importance de cinq accessoires et du réglage :

Ne tombez pas dans le piège de n’utiliser que 2 ou 3 accessoires. Le système de réglage de Modern Warfare II permet de puissantes configurations à cinq accessoires qui excellent dans tous les domaines.

Détail des accessoires :

  • Bouche : Privilégiez les accessoires qui offrent un +Contrôle du recul vertical/horizontal. Ceux-ci offrent la réduction de recul la plus significative.
    • Exemples : FTAC Castle Comp, Cronen OP44, Sakin Tread-40
    • Silencieux : Bien que tentants, les pénalités de mobilité l’emportent souvent sur les avantages de furtivité en 6v6.
  • Canon : Les choix de canon sont spécifiques à l’arme. Certains canons offrent des avantages négligeables par rapport à la réduction de mobilité.
  • Laser : Le laser FSS OLE-V est un accessoire de niveau S, offrant une vitesse de visée, une stabilité et une vitesse de tir en mouvement sans inconvénient (à l’exception d’un laser visible).
  • Lunette : Les lunettes sont en grande partie une question de préférence. Envisagez de vous en tenir aux viseurs métalliques pour maximiser le potentiel de réglage.
  • Crosse : Semblables aux canons, les choix de crosse sont situationnels. Certaines offrent des avantages de réglage cachés qui peuvent améliorer considérablement votre arme.
  • Poignée arrière : Les poignées arrière offrent des améliorations mineures de la mobilité, mais ne sont pas idéales pour le contrôle du recul.
  • Chargeur : Oubliez-le ! L’atout Recharge Rapide est bien plus précieux que la réduction de mobilité des chargeurs étendus.
  • Munitions : Les types de munitions offrent des avantages minimes et ne valent pas la peine de sacrifier un emplacement d’accessoire.
  • Poignée avant : La FTAC Ripper règne en maître, offrant une stabilisation et une stabilité exceptionnelles. La FSS Sharkfin 90 gratuite est une excellente alternative si vous n’avez pas besoin d’une poignée avant.

Section 5 : Maîtriser le réglage des armes

Le réglage permet d’affiner les performances de votre arme, principalement en équilibrant le contrôle du recul et la vitesse de manipulation.

Le ratio 3:2 ou 2:3 :

Visez un équilibre entre le contrôle du recul et la vitesse lors du réglage. Un ratio de 3:2 ou 2:3 d’accessoires et de valeurs de réglage dans chaque direction est idéal.

Section 6 : Conquérir les tirs à longue distance

Les défis de tir à longue distance peuvent être frustrants. Voici comment les rendre plus faciles à gérer :

Accessoires essentiels :

  • Lunette holographique XTEN Angel-40 ou Lunette hybride XTEN Angel-40 4,8x : Ces lunettes sont dotées de télémètres, indiquant si votre cible se trouve à portée de tir à longue distance (38 mètres pour les fusils d’assaut).
  • Bouche : Compensateur FTAC Castle ou équivalent.
  • Canon : Privilégiez la portée et le contrôle du recul.
  • Poignée avant : FTAC Ripper pour une meilleure stabilité.

Conseils supplémentaires :

  • Couverture déployable : Essentielle pour créer des opportunités de tir à longue distance stables, en particulier pour les pistolets mitrailleurs.
  • Caisse de munitions : Ne vous retrouvez pas à court de munitions lors de tentatives de tir à longue distance.

Cartes pour les tirs à longue distance :

Bien que Shoot House puisse sembler idéale, elle ne s’est pas avérée aussi efficace qu’espéré. Taraq, El Asilo et Embassy offrent de meilleures opportunités de tir à longue distance.

Section 7 : Optimiser les paramètres pour un meilleur contrôle du recul

Croyez-le ou non, vos paramètres graphiques peuvent avoir un impact significatif sur la gestion du recul.

Paramètres clés :

  • Champ de vision (FOV) : Augmentez votre FOV autant que possible sans que cela ne vous gêne. Cela rend votre arme plus petite, réduisant l’impact visuel du recul.
  • Champ de vision en visée : Réglez sur "Affecté". Cela garantit que votre FOV reste cohérent lorsque vous visez, réduisant encore le saut visuel du recul.
  • Champ de vision de l’arme : Réglez sur "Large" pour une légère réduction supplémentaire du recul visuel.
  • Position des yeux de l’opérateur (réglage) : Si disponible pour les accessoires choisis, réglez sur "Loin" pour minimiser le recul visuel.

Rappel : Ces paramètres n’affectent que la représentation visuelle du recul, pas le modèle de recul réel de votre arme.

Section 8 : Comprendre la vitesse des balles en multijoueur

La vitesse des balles est souvent mal comprise. En multijoueur 6v6, elle joue un rôle mineur.

Vitesse des fusils d’assaut :

Tous les fusils d’assaut ont une vitesse de base de 590 m/s, ne nécessitant aucune anticipation jusqu’à 50 mètres et une anticipation minimale au-delà.

Quand la vitesse est importante :

La vitesse affecte principalement les engagements à longue distance (au-delà de 40 mètres) contre des cibles en mouvement horizontal.

Accessoire Haute Vitesse :

Envisagez d’utiliser l’accessoire Haute Vitesse pour les tirs à longue distance afin de minimiser le besoin d’anticiper vos tirs.

Section 9 : Équipements recommandés et réglages

(Remarque : Ces configurations seront mises à jour avec des recommandations de réglage du point idéal à l’avenir.)

Atouts :

  • Atout bonus : Recharge Rapide
  • Atout ultime : Réparation Express (remplacez par Fantôme si votre équipe dispose de drones de brouillage fiables)
  • Tactique : Stimulant
  • Mortel : Semtex (ou Grenades perforantes)
  • Atouts de base : Adaptez-vous à votre style de jeu, mais Démineur est généralement plus utile que Blindage.

Visuels des équipements :

Toutes les recommandations d’équipements se trouvent dans cette galerie.

Détail des fusils d’assaut :

  • M4A1 : Un choix classique, mais avec un recul plus important que dans les titres précédents.
    • Difficulté : Facile
    • Déverrouillage : Niveau de joueur 1
  • Taq-56 : Un fusil d’assaut mobile et précis avec un recul gérable.
    • Difficulté : Facile
    • Déverrouillage : Niveau de joueur 19
  • Kastov 762 : Un fusil d’assaut puissant avec une excellente portée, permettant une configuration sans canon pour une mobilité maximale.
    • Difficulté : Facile
    • Déverrouillage : Niveau de joueur 23
  • Lachmann-556 : Une option à faible dégâts mais d’une précision laser.
    • Difficulté : Moyenne
    • Déverrouillage : Lachmann-762 (FC) au niveau d’arme 13
  • STB 556 : Un fusil d’assaut très mobile, mieux adapté aux engagements à courte portée.
    • Difficulté : Facile
    • Déverrouillage : Niveau de joueur 41
  • M16 : Un fusil d’assaut à rafale qui nécessite une visée précise.
    • Difficulté : Moyenne
    • Déverrouillage : 556 Icarus (FM) au niveau d’arme 13
  • Kastov-74u : Une autre option très mobile avec une portée décente.
    • Difficulté : Facile
    • Déverrouillage : Kastov 545 (FA) au niveau d’arme 13
  • Kastov 545 : Un fusil d’assaut polyvalent avec une bonne maniabilité et un faible recul.
    • Difficulté : Moyenne
    • Déverrouillage : Kastov 762 (FA) au niveau d’arme 10
  • M13B : Une arme difficile avec de faibles dégâts.
    • Difficulté : Difficile
    • Déverrouillage : Extraction avec le plan du M13B dans DMZ auprès du Chimiste.

Section 10 : Conclusion

Ceci conclut le volume sur les fusils d’assaut du guide "Bravo Six : Objectif Matière Noire". N’oubliez pas de consulter les autres volumes pour des informations sur les différentes catégories d’armes.

Pour une ressource centralisée, visitez r/XVI, un subreddit dédié à l’archivage de tous ces guides.

Bonne chance dans votre quête de la maîtrise des camouflages !

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