MWII 最強アサルトライフル攻略: ゴールド、ポリアトミック、オリオン迷彩をアンロック!

ゴールド、ポリアトミック、オリオン迷彩への究極ガイド:アサルトライフル(第1巻)

「Bravo Six: Going Dark Matter」へようこそ。これは、『Modern Warfare II』でポリアトミック迷彩とオリオン迷彩を解除するための究極のガイドです。この巻ではアサルトライフルに焦点を当て、マスターへの包括的なロードマップを提供します。

このガイドは、広範なテスト、レベル上げ、詳細なゲーム分析の集大成です。情報量が膨大であるため、ガイドは9つのパートに分かれています。

  1. アサルトライフル(現在地!)
  2. サブマシンガン
  3. ショットガン
  4. ライトマシンガン
  5. バトルライフル
  6. マークスマンライフル
  7. スナイパーライフル(近日公開!)
  8. ハンドガン(近日公開!)
  9. ランチャー&格闘武器(近日公開!)

このガイドの内容:

  • 迷彩マスターへの明確なステップバイステップの道筋。
  • 詳細なチャレンジの推奨事項と戦略。
  • コントロールを強化するための最適な設定調整。
  • 詳細なアタッチメント分析と解除要件。
  • チューニングの洞察を含む、非常に効果的なロードアウトの推奨事項。

このガイドのナビゲーション:

  • セクション1:チャレンジの推奨事項
  • セクション2:効率的な武器XPファーミング
  • セクション3:武器とアタッチメントの解除要件
  • セクション4:最高のアサルトライフルアタッチメント:詳細分析
  • セクション5:武器チューニングの習得
  • セクション6:ロングショットの攻略
  • セクション7:優れた反動制御のための設定の最適化
  • セクション8:マルチプレイヤーにおける弾速の理解
  • セクション9:推奨ロードアウトとチューニング
  • セクション10:結論

ポリアトミックとオリオンへの道

誰もが欲しがるポリアトミック迷彩とオリオン迷彩を解除するには、献身と戦略的なアプローチが必要です。旅の概要は次のとおりです。

  • レベルアップと基本チャレンジの攻略: 各武器には4つの基本チャレンジがあります。最初はレベル1で利用でき、残りの3つは武器レベルのマイルストーン(33%、66%、99%)で解除されます。
  • ゴールド迷彩: 4つの基本チャレンジをすべて完了すると、その武器のゴールド迷彩チャレンジが解除されます。
  • プラチナ迷彩: カテゴリ内(例:アサルトライフル)の特定数の基本武器でゴールドを獲得すると、そのカテゴリのプラチナが解除されます。
  • ポリアトミック迷彩: 51個の武器でプラチナを獲得すると、ポリアトミック迷彩が解除されます。
  • オリオン迷彩: 究極の賞品! 正確な要件はまだ議論されていますが、すべてのカテゴリ(または潜在的に51個の武器)の基本的な数の武器でポリアトミックを達成すると、武器庫全体のオリオンが解除される可能性があります。

以前のタイトルとの比較:

ポリアトミックとオリオンの解除は、以前のCall of Dutyタイトルでダマスカス、ダークマターウルトラ、またはアトミックを取得するよりもはるかに簡単かつ高速です。このガイドは、あなたの旅を合理化し、効率を最大限に高めます。

セクション1:チャレンジの推奨事項

(Redditのフォーマットの制限により、このセクションは現在第4巻:ライトマシンガンでホストされています。「背後からのキル」や「伏せキル」などのさまざまなチャレンジを完了するための重要な戦略について説明しています。必ずチェックしてください!)

セクション2:効率的な武器XPファーミング

武器のレベルアップは、迷彩チャレンジの解除に不可欠です。ゲームを自然に楽しむことは常に選択肢ですが、このセクションではXPファーミングの最も効率的な方法について説明します。

レベルアップする理由

武器レベルによって迷彩チャレンジが解除されます。各武器には4つのレベルゲートチャレンジがあり、33%、66%、99%(最大レベルの1つ前)で解除されます。

XP獲得を最大化する:

  • 武器XP = プレイヤーXP: XPを獲得するすべてのアクションは、武器と全体的なレベルの進行の両方に貢献します。
  • 武器を戦略的に交換する: 特にダブル武器XPトークンがアクティブな場合、生産的なXPセッションを行っている場合は、現在の武器が最大レベルに近づいたら新しい武器に切り替えて、効率を最大限に高めます。

レベルアップの最速の方法(マルチプレイヤーのみ):

この方法は効果的ですが、最も魅力的ではないかもしれません。デコイ、フィールドアップグレード、特定のPERKを使用して、キルコンファームドのXPシステムを悪用します。

  • デコイのスパム: 敵が死亡する可能性のあるエリア(チームメイトから離れた場所)にスポーンしたらすぐに、3つのデコイすべてを投げます。デコイのアシストと妨害は、かなりのXPを提供します。
  • スコアストリークとフィールドアップグレードの活用: UAV、カウンターUAV、DDOSフィールドアップグレードは、一貫したアシストXPを提供します。
  • ゲームモードの選択: キルコンファームドは、ゲームあたりのXPが最も多くなります。ハードポイントとヘッドクォーターも、敵の位置が予測可能であるため、実行可能なオプションです。

セクション3:武器とアタッチメントの解除要件

一部のアサルトライフルと重要なアタッチメントは、特定の武器の進行を通じて解除する必要があります。

武器のロック解除リスト:

  • M4A1: プレイヤーレベル1で解除されます。
  • Taq-56: プレイヤーレベル19で解除されます。
  • Kastov 762: プレイヤーレベル23で解除されます。
  • Lachmann-556: Lachmann-762(BR)を武器レベル13までレベルアップすると解除されます。
    • Lachmann-762バトルライフル: プレイヤーレベル16で解除されます。
  • STB 556: プレイヤーレベル41で解除されます。
  • M16: 556 Icarus(LMG)を武器レベル13までレベルアップすると解除されます。
    • 556 Icarus LMG: M4A1(AR)を武器レベル18までレベルアップすると解除されます。
  • Kastov-74u: Kastov 545(AR)を武器レベル13までレベルアップすると解除されます。
    • Kastov 545アサルトライフル: Kastov 762(AR)を武器レベル10までレベルアップすると解除されます。
  • Kastov 545: Kastov 762(AR)を武器レベル10までレベルアップすると解除されます。

重要なアタッチメントのロック解除リスト:

  • Sakin Tread 40マズル: STB 556(AR)を武器レベル4までレベルアップすると解除されます。
  • VX Pineappleアンダーバレル: 556 Icarus(LMG)を武器レベル14までレベルアップすると解除されます。
  • VLK LZR 7MWレーザー: STB 556(AR)を武器レベル5までレベルアップすると解除されます。
  • FSS OLE-Vレーザー: EBR-14(マークスマンライフル)を武器レベル10までレベルアップすると解除されます。
  • FTAC Ripperアンダーバレル: Lachmann-762(BR)を武器レベル6までレベルアップすると解除されます。

セクション4:最高のアサルトライフルアタッチメント:詳細分析

効果的な武器を構築することは、ダメージと射程の最大化、反動の最小化、ハンドリング速度の最適化という3つのコア原則を中心に展開します。このセクションでは、6v6マルチプレイヤーに最適なアタッチメントの選択肢について説明します。

5つのアタッチメントとチューニングの重要性:

2〜3個のアタッチメントしか使用しないという罠に陥らないでください。 Modern Warfare II のチューニングシステムにより、あらゆる分野で優れた5つのアタッチメントのセットアップが可能になります。

アタッチメントの内訳:

  • マズル: +垂直/水平反動制御を提供するアタッチメントを優先します。これらは、最も重要な反動低減を提供します。
    • 例:FTAC Castle Comp、Cronen OP44、Sakin Tread-40
    • サプレッサー: 魅力的ですが、モビリティのペナルティは、多くの場合、6v6でのステルスのメリットを上回ります。
  • バレル: バレルの選択は武器によって異なります。一部のバレルは、モビリティの低下と比較して、ごくわずかなメリットしか提供しません。
  • レーザー: FSS OLE-VレーザーはSティアのアタッチメントであり、ADS速度、安定性、スプリントから発砲までの速度を、欠点なしで提供します(可視レーザーを除く)。
  • オプティック: オプティックは、主に好みに基づいています。チューニングの可能性を最大限に高めるために、アイアンサイトに固執することを検討してください。
  • ストック: バレルと同様に、ストックの選択は状況によって異なります。一部は、武器を大幅に強化できる隠されたチューニングのメリットを提供します。
  • リアグリップ: リアグリップは、モビリティをわずかに向上させますが、反動制御には理想的ではありません。
  • マガジン: スキップしてください! ファーストハンドPERKは、拡張マガジンによるモビリティの低下よりもはるかに価値があります。
  • 弾薬: 弾薬の種類は、最小限のメリットしか提供せず、アタッチメントスロットを犠牲にする価値はありません。
  • アンダーバレル: FTAC Ripperが最高であり、卓越した反動安定化と安定性を提供します。アンダーバレルアタッチメントが不要な場合は、無料のFSS Sharkfin 90が最適です。

セクション5:武器チューニングの習得

チューニングにより、主にハンドリング速度に対する反動制御のバランスを取りながら、武器のパフォーマンスを微調整できます。

3:2または2:3の比率:

チューニングを行うときは、反動制御と速度のバランスを目指してください。各方向のアタッチメントとチューニング値の3:2または2:3の比率が理想的です。

セクション6:ロングショットの攻略

ロングショットのチャレンジはイライラする可能性があります。ここでは、それらをより管理しやすくする方法を紹介します。

必須アタッチメント:

  • XTEN Angel-40ホログラフィックまたはXTEN Angel-40 4.8xハイブリッド: これらのサイトにはレンジファインダーが搭載されており、ターゲットがロングショットの範囲内(アサルトライフルの場合は38メートル)にあるかどうかを示します。
  • マズル: FTAC Castle Compensatorまたは同等のもの。
  • バレル: 射程と反動制御を優先します。
  • アンダーバレル: 安定性を高めるためのFTAC Ripper。

追加のヒント:

  • 展開可能なカバー: 特にSMGの場合、安定したロングショットの機会を作り出すために不可欠です。
  • 弾薬箱: ロングショットの試み中に弾薬が不足しないようにしてください。

ロングショットマップ:

シュートハウスは理想的に思えるかもしれませんが、期待どおりに効果的であるとは証明されていません。タラク、エルアジロ、エンバシーは、より良いロングショットの機会を提供します。

セクション7:優れた反動制御のための設定の最適化

信じられないかもしれませんが、グラフィック設定は反動管理に大きな影響を与える可能性があります。

主な設定:

  • 視野(FOV): FOVは可能な限り大きくします。これにより、武器が小さく表示され、反動の視覚的影響が軽減されます。
  • ADS視野: 「影響を受ける」に設定します。これにより、サイトを照準している間、FOVが一定に保たれ、視覚的な反動のジャンプがさらに軽減されます。
  • 武器の視野: 視覚的な反動をわずかにさらに軽減するために、「ワイド」に設定します。
  • オペレーターの目の位置(チューニング): 選択したアタッチメントで使用できる場合は、視覚的な反動を最小限に抑えるために「遠い」に設定します。

覚えておいてください: これらの設定は、反動の視覚的な表現にのみ影響し、武器の実際の反動パターンには影響しません。

セクション8:マルチプレイヤーにおける弾速の理解

弾速はしばしば誤解されています。6v6マルチプレイヤーでは、それはマイナーな役割を果たします。

アサルトライフルの速度:

すべてのアサルトライフルの基本速度は590msであり、最大50メートルまではリードが不要で、それを超えると最小限のリードで済みます。

速度が重要な場合:

速度は、主に水平方向に移動するターゲットに対する長距離戦闘(40メートルを超える)に影響します。

高速アタッチメント:

ショットをリードする必要性を最小限に抑えるために、ロングショットに高速アタッチメントの使用を検討してください。

セクション9:推奨ロードアウトとチューニング

(注:これらのビルドは、将来的にスイートスポットチューニングの推奨事項で更新されます。)

PERK:

  • ボーナスPERK: ファーストハンド
  • アルティメットPERK: クイックフィックス(チームに信頼できるカウンターUAVがある場合は、ゴーストに柔軟に対応)
  • タクティカル: スティムショット
  • リーサル: セムテックス(またはドリルチャージ)
  • 基本PERK: プレイスタイルに合わせて柔軟に対応できますが、ボムスクワッドは一般的にバトルハーデンドよりも便利です。

ロードアウトのビジュアル:

すべてのロードアウトの推奨事項は、このギャラリーにあります。

アサルトライフルの内訳:

  • M4A1: 古典的な選択ですが、以前のタイトルよりも反動が大きくなっています。
    • 難易度: 簡単
    • ロック解除: プレイヤーレベル1
  • Taq-56: 反動が管理しやすい、モバイルで正確なAR。
    • 難易度: 簡単
    • ロック解除: プレイヤーレベル19
  • Kastov 762: 優れた射程を持つ、ハードヒットするAR。最大限のモビリティを実現するために、バレルなしのビルドが可能です。
    • 難易度: 簡単
    • ロック解除: プレイヤーレベル23
  • Lachmann-556: ダメージは低いですが、レーザーのように正確なオプションです。
    • 難易度:
    • ロック解除: Lachmann-762(BR)を武器レベル13にする
  • STB 556: 近距離戦闘に最適な、モビリティの高いAR。
    • 難易度: 簡単
    • ロック解除: プレイヤーレベル41
  • M16: 正確な照準が必要な、バーストファイアAR。
    • 難易度:
    • ロック解除: 556 Icarus(LMG)を武器レベル13にする
  • Kastov-74u: まともな射程を持つ、もう1つのモビリティの高いオプション。
    • 難易度: 簡単
    • ロック解除: Kastov 545(AR)を武器レベル13にする
  • Kastov 545: ハンドリングが良く、反動が少ない、バランスの取れたAR。
    • 難易度:
    • ロック解除: Kastov 762(AR)を武器レベル10にする
  • M13B: ダメージ出力が低い、やりがいのある武器。
    • 難易度:
    • ロック解除: DMZでケミストからM13Bの設計図を抽出する。

セクション10:結論

これで、「Bravo Six: Going Dark Matter」ガイドのアサルトライフルの巻は終わりです。他の武器カテゴリに関する洞察については、他の巻もご覧ください。

一元化されたリソースについては、これらすべてのガイドをアーカイブする専用のsubredditであるr/XVIにアクセスしてください。

迷彩マスターへの旅頑張ってください!

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