TFT Set 7.5 Last-Minute-Guide: Sichere dir noch schnell deinen Endrang (vor dem 21. Dezember)

Der Last-Minute-Guide zum Klettern in TFT Set 7.5

Mit dem Ende von TFT Set 7.5 am 21. Dezember im schnellen Anmarsch, haben viele Spieler ein letztes Mal ihren gewünschten Rang im Visier. Egal, ob du Gold anstrebst oder auf Challenger aus bist, dieser Guide bietet wertvolle Einblicke und Strategien, die dir helfen, durch die letzten Tage der Saison zu navigieren.

Dieser Guide wird dir von Musotom präsentiert, einem Challenger TFT-Spieler auf dem OCE-Server. Du kannst sein Profil auf LoLChess besuchen.

Die Meta verstehen: Mehr als nur Comps

Obwohl es wichtig ist, die aktuellen Meta-Zusammenstellungen zu kennen, tappen viele Spieler in die Falle, Comps zu erzwingen, ohne ihre Startbedingungen zu berücksichtigen. Dies führt oft zu enttäuschenden Ergebnissen, obwohl man die gewünschten Einheiten trifft.

Der Schlüssel zum Erfolg in der aktuellen Meta liegt darin, die Bedingungen zu erkennen, die eine Comp lebensfähig machen. Diese Bedingungen drehen sich in erster Linie um Augments und Gegenstände, und nicht nur um die Einheiten selbst. Augments bieten signifikante Machtspitzen, und ohne sie zu spielen, ist man gegenüber Gegnern, die sie effektiv einsetzen, im Nachteil.

Lasst uns dies anhand eines Beispiels veranschaulichen: Yone Reroll. Obwohl sie potent ist, ist das Erzwingen dieser Comp ohne die richtigen Bedingungen ein Rezept für eine Katastrophe.

Ideale Yone Reroll Bedingungen:

  • Gegenstände: RFC oder Schusssicheres Emblem, Guinsoo’s Wutklinge, Defensivgegenstand (+1 Rüstung, etc.)
  • Augments: Schusssicheres Emblem(e), Zielfernrohrwaffen, Federgewichte, Frühe Reroll-Augments (z. B. Pandoras Bank)

Diese Gegenstände und Augments sind entscheidend für Yones Erfolg als Nahkampf-Carry. Ohne die zusätzliche Reichweite oder Überlebensfähigkeit wird er anfällig für gegnerische Backlines, was oft zu frühen Eliminierungen führt.

Glücklicherweise sind einige Meta-Comps flexibler und fehlerverzeihender in Bezug auf ihre Bedingungen. Lasst uns in einige der leistungsstärksten Zusammenstellungen und die Bedingungen eintauchen, die ihr Spiel begünstigen.

Top-Zusammenstellungen und ihre Siegbedingungen

Dieser Abschnitt analysiert mehrere Meta-Comps und hebt ihre Stärken, Schwächen und die Bedingungen hervor, die sie zu starken Anwärtern machen.

1. Graves/Seraphine

  • Stärken: Flexible Itemisierung, starkes Late-Game-Potenzial mit Seraphine 3 oder Graves/Pantheon 3.
  • Schwächen: Abhängig von wichtigen Gegenständen für Graves und Seraphine, kämpft ohne Kampf-Augments.
  • Ideale Bedingungen: Frühe Lagunen-Einheiten sind vorteilhaft, aber nicht zwingend erforderlich. Lagunen-Waffenschmied-Augment ist mächtig für die Itemisierung.
  • Kern-Gegenstände:
    • Graves: Rand der Nacht/Riesentöter, Blutdürster
    • Seraphine: Morellonomicon, Zekes Herold (auf einem Tank)
  • Wichtige Augments: Gemeinsam stärker, Vorbereitung, Himmlischer Segen, Cybernetische Augments, Pandoras Gegenstände
  • Erzwingbarkeit: Hoch

2. Daeja (Gilde oder Wächter)

  • Stärken: Flexible Frontline-Optionen (Zippy mit Gilde oder Wächter mit Idas), Daeja 1 ist mit Gegenständen mächtig.
  • Schwächen: Kann von starken Anti-Heilungs-Zusammenstellungen gekontert werden.
  • Ideale Bedingungen: Frühe Mirage-Einheiten, besonders mit guten Gegenstandskomponenten.
  • Kern-Gegenstände:
    • Daeja: Guinsoo’s Wutklinge (mit Zauberspruchklinge-Augment), Erzengelstab, Blutdürster/Hextech-Gunblade
  • Wichtige Augments: Gilden-Emblem, Himmlischer Segen, Aufstieg, Juwelenlotus, Beste Freunde
  • Erzwingbarkeit: Hoch

3. Soyfen (ShiOhYu + Syfen)

  • Stärken: Starke Mid-Game-Präsenz, flexible Itemisierung über mehrere Carrys hinweg.
  • Schwächen: Kann von Late-Game-Hyper-Carry-Zusammenstellungen übertroffen werden.
  • Ideale Bedingungen: Frühe ShiOhYu oder Syfen, starkes Early-Game-Board.
  • Kern-Gegenstände:
    • Syfen: Guinsoo’s Wutklinge, Rand der Nacht/Riesentöter/Blutdürster/Titanenfestigkeit
    • Jayce: Morellonomicon, Funke des wahren Eises, Erzengelstab
  • Wichtige Augments: Jadeherz/Seele, Messers Schneide, Höhle des Biests, Kampf-Augments
  • Erzwingbarkeit: Hoch

4. Kaisa Reroll

  • Stärken: Hoher Schaden, kann zu Lee Sin Drachenzauberer wechseln, wenn sie bestritten wird.
  • Schwächen: Anfällig für Backline-Zugriff, erfordert bestimmte Gegenstände und eine starke Frontline.
  • Ideale Bedingungen: Frühe Schimmer- oder Lagunen-Einheiten, unangefochtene Kaisa.
  • Kern-Gegenstände:
    • Kaisa: Blauer Buff, Juwelenbesetzter Handschuh
    • Zac: Sonnenfeuerumhang, Funke des wahren Eises
    • Volibear: Guinsoo’s Wutklinge/Blutdürster/Titanenfestigkeit/Shiv
  • Wichtige Augments: Drachenzauberer-Emblem, Axiom-Bogen, Reroll-Augments, Federgewichte
  • Erzwingbarkeit: Mittel

5. Sohm

  • Stärken: Hohes Late-Game-Potenzial mit Sohm und Nilah, profitiert von unangefochtenen Lagunen-Einheiten.
  • Schwächen: Erfordert eine bestimmte Board-Zusammensetzung, anfällig während des Mid-Games.
  • Ideale Bedingungen: Frühe Lagunen-Einheiten, Lagunen-/Magier-Embleme.
  • Kern-Gegenstände:
    • Sohm: Blauer Buff, Morellonomicon
    • Sylas: Tank-Gegenstände
    • Malphite: Zz’Rot-Portal x3
  • Wichtige Augments: Lagunen-/Magier-Emblem, Ludens Echo, Blaue Batterie, Cybernetische Verbindung
  • Erzwingbarkeit: Mittel

6. Xayah

  • Stärken: Mächtig mit Gilden-Buffs, flexible Itemisierung für Jayce.
  • Schwächen: Teures Board, erfordert ein starkes Early Game, um sich zu stabilisieren.
  • Ideale Bedingungen: High Rolling Early Game, frühe Gilden-Einheiten.
  • Kern-Gegenstände:
    • Xayah: Guinsoo’s Wutklinge, Riesentöter
    • Shyvana: Morellonomicon/Funke des wahren Eises/Erzengelstab
  • Wichtige Augments: Gilden-Emblem, Kampf-Augments (für Siegesserien) oder Economy-Augments (für schnelles Level 8)
  • Erzwingbarkeit: Bedingt

7. Dunkelflug-Rengar

  • Stärken: Starkes Early Game mit Dunkelflug-Essenz, mehrere Rengars können gegnerische Backlines kontrollieren.
  • Schwächen: Abhängig von bestimmten Augments und Gegenständen, anfällig für Anti-Heilung.
  • Ideale Bedingungen: Frühes Dunkelflug-Emblem (Taktikerkrone oder Kavalier ist ideal).
  • Kern-Gegenstände:
    • Swain: Morellonomicon, Tank-Gegenstände
    • Rengar: Statikkshiv (für Essenz)
  • Wichtige Augments: Doppeltes Lottchen, Urfs Wundertüte, Gemeinsam stärker, Dunkelflug-Wappen
  • Erzwingbarkeit: Mittel

8. Ezreal Reroll

  • Stärken: Profitiert von 6 Wächter-Buffs, itemisierter Braum 3 ist unglaublich tanky.
  • Schwächen: Anfällig für Backline-Zugriff, erfordert eine bestimmte Board-Zusammensetzung.
  • Ideale Bedingungen: Frühe Wächter-Einheiten, Wächter-Emblem.
  • Kern-Gegenstände:
    • Ezreal: Blauer Buff, Klinge der Unendlichkeit/Juwelenbesetzter Handschuh oder Erzengelstab/Riesentöter
    • Braum: Tank-Gegenstände
  • Wichtige Augments: Wächter-Emblem, Heldenhafte Präsenz, Aufstieg
  • Erzwingbarkeit: Mittel

Der Mythos vom Erzwingen von 4 Drachen

Während 4 Drachen eines der höchsten Potenzialdecken in Set 7.5 aufweist, besonders mit Augments wie Drachenseele, ist es ein häufiger Fehler, es in jedem Spiel blind zu erzwingen.

Die hohen Kosten der Dracheneinheiten erfordern eine beträchtliche Goldinvestition. Das Halten mehrerer Drachen in der Anfangsphase kann deine Wirtschaft stark behindern, was es schwierig macht, aufzusteigen und effektiv herunterzurollen.

Um 4 Drachen erfolgreich zu spielen, brauchst du ein dominantes Early und Mid Game, um die vorübergehende Schwäche während des Level 8 Roll Downs zu kompensieren. Dies erfordert ein starkes Early-Game-Board, idealerweise mit Schimmerschuppen, frühen Drachen oder konstanten Siegesserien.

Einen Spielplan entwickeln

Während vollständige Flexibilität ideal ist, kann sie für die meisten Spieler überwältigend sein. Ein überschaubarerer Ansatz ist es, sich auf einige wenige Zusammenstellungen zu konzentrieren, die ähnliche Itemisierungspfade haben. Dies ermöglicht Anpassungsfähigkeit und bietet gleichzeitig eine klarere Richtung während des Spiels.

Ziehe in Erwägung, dich entweder auf AD- oder AP-Zusammenstellungen zu spezialisieren, um deinen Entscheidungsprozess zu vereinfachen. So stellst du sicher, dass du deine Startobjekte effektiv nutzen und dich an die angebotenen Augment-Optionen anpassen kannst.

Fazit

Um in den letzten Tagen von Set 7.5 die Ränge zu erklimmen, bedarf es eines guten Verständnisses der Meta, Anpassungsfähigkeit und eines gut definierten Spielplans. Indem du dich auf die Bedingungen konzentrierst, die bestimmte Zusammenstellungen begünstigen, und die Fallstricke des Erzwingens von Strategien vermeidest, kannst du deine Erfolgschancen maximieren. Denke daran, deine Startressourcen zu analysieren, fundierte Entscheidungen zu treffen und den letzten Aufstieg zu genießen! Viel Glück!

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