Total War: Warhammer 3 – Guide de début de partie pour Ku’Gath (Légendaire/Très Difficile) : Conquérir Ghorst et sécuriser sa campagne

Conquérir les Affligés : Guide pour bien débuter une campagne avec Ku’Gath

Le début de partie notoirement difficile de Ku’Gath dans Total War: Warhammer III peut laisser perplexes même les joueurs les plus expérimentés. Affronter l’implacable Ghorst et ses hordes de morts-vivants n’est pas une mince affaire. Ce guide propose une procédure détaillée des 15-16 premiers tours, conçue pour les difficultés Légendaire/Très Difficile, afin de vous aider à établir une base solide en début de partie.

Considérations importantes

  • Aléatoire : N’oubliez pas que les éléments de la campagne tels que le gain de faveur et la déclaration de guerre de Ghorst peuvent varier.
  • Recrutement d’unités : Après avoir conquis une colonie avec Ku’Gath, utilisez sa posture de marche forcée pour débloquer plus rapidement son trait de mouvement supplémentaire.
  • Agressivité de Ghorst : Laissez Ghorst vous déclarer la guerre, ce qui se produit généralement vers les tours 13-14.
  • DLC Champions du Chaos : Ce DLC est fortement recommandé pour recruter le Héros Exalté, un atout précieux contre le Moteur Mortis de Ghorst.
  • Batailles manuelles : Jouez les batailles manuellement (à une exception près, mentionnée plus loin) pour maximiser le butin d’après-bataille en pourchassant les unités en fuite.
  • Sélection de la peste : Privilégiez la Paralysie en Légendaire/Très Difficile pour ses effets débilitants. À des niveaux de difficulté inférieurs, la Fièvre est un choix judicieux.
  • Arbre de compétences de Ku’Gath : Investissez d’abord un point dans la branche bleue de Ku’Gath pour le mouvement sur la campagne. Ensuite, concentrez-vous sur sa branche de mêlée pour débloquer la puissante capacité "Décomposition Pestilentielle". Privilégiez la santé et les munitions au niveau 1, puis la santé et la force d’arme au niveau 2.
  • Magie des héros : Votre héros de départ doit être votre principal lanceur de sorts. Une fois "Courant de Corruption" disponible, lancez toujours des sorts avec ce héros pour maximiser l’efficacité des Vents de Magie. Privilégiez "Regain de Troupes", suivi de "Courant de Corruption", "Enfants de Nurgle", et enfin "Ébullition Virulente".
  • Posture de canalisation : Utilisez fréquemment la posture de canalisation pour augmenter vos réserves de Vents de Magie.
  • Choix des porte-peste : Lorsque vous avez le choix entre des Porte-peste et des Crapauds Pestilentiels lors d’un événement, choisissez toujours les Porte-peste.

Déroulement tour par tour

Tour 1 : Première Frappe

  • Attachez votre héros à Ku’Gath.
  • Infectez Ku’Gath avec la Paralysie (ou la Fièvre à des niveaux de difficulté inférieurs).
  • Attaquez la première armée ennemie. Utilisez vos crapauds, vos drones de la peste (au corps à corps) et vos furies pour éliminer leurs unités à distance. Choisissez des infections dans le menu d’après-bataille.
  • Attaquez et occupez la colonie voisine. Ne réparez pas les bâtiments à ce stade.
  • Recherchez "Enfants Préférés".
  • Améliorez le port de la capitale de départ (coût : 4 000).
  • Recrutez une Bête de Nurgle.

Image du Tour 1

Tour 2 : Marche vers le Nord

  • Au lieu de la capitale provinciale, dirigez-vous directement vers la colonie la plus au nord. Déplacez Ku’Gath aussi près que possible.
  • Bien que j’aie utilisé la marche forcée, la posture de canalisation pour obtenir des Vents de Magie supplémentaires aurait été plus bénéfique.
  • Recrutez six Nurglings.

Image du Tour 2

Tour 3 : Sécuriser le Nord

  • Attaquez et occupez la colonie. La résolution automatique est une option ici si vous avez minimisé les pertes lors des batailles précédentes, car le Carnosaure peut infliger de lourdes pertes.
  • Signez un pacte de non-agression avec le clan Skaven et demandez de l’argent.
  • Construisez le bâtiment de croissance dans votre colonie de départ (coût : 2 000). Notre objectif est d’améliorer la capitale et son port dès que possible.

Image du Tour 3

Tour 4 : Prise de la Capitale

  • Attaquez et occupez la capitale de la province par la mer. Ne la mettez pas à
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