Modern Warfare 2: Gold Marksman Rifle Guide – Schalte Polyatomic & Orion Tarnung frei (Bravo Six: Ab zu Dark Matter)

Bravo Six: Auf dem Weg zu Dark Matter – Der ultimative Guide für Polyatomic- und Orion-Tarnung (Band 6: DMRs)

Titelbild für Bravo Six: Auf dem Weg zu Dark Matter, Band 6: DMRs

Willkommen zu "Bravo Six: Auf dem Weg zu Dark Matter", dem ultimativen Guide zum Freischalten der Polyatomic- und Orion-Tarnung in Call of Duty: Modern Warfare II. Dieser sechste Band konzentriert sich auf DMRs und bietet eine detaillierte Roadmap, die euch durch die Feinheiten der Gold-, Platin-, Polyatomic- und schließlich Orion-Tarnungsherausforderungen führt.

Dieser Guide ist das Ergebnis umfangreicher Tests, Gameplay-Analysen und Datenzusammenstellungen. Aufgrund des schieren Umfangs der Informationen ist der Leitfaden in neun umfassende Bände unterteilt:

  1. Band 1: Sturmgewehre
  2. Band 2: Maschinenpistolen
  3. Band 3: Schrotflinten
  4. Band 4: Leichte Maschinengewehre
  5. Band 5: Kampfgewehre
  6. Band 6: DMRs
  7. Band 7: Scharfschützengewehre
  8. Band 8: Pistolen
  9. Band 9: Werfer & Nahkampf

Für Erstleser

Neu bei der "Bravo Six: Auf dem Weg zu Dark Matter"-Reihe? Willkommen! Schaut euch unbedingt die vorherigen Bände an, um wertvolle Einblicke in die Spielmechanik, Strategien zum Aufleveln von Waffen und andere nützliche Tipps zu erhalten, die euren Tarnungsgrind erheblich verbessern werden.

Neu in diesem Guide: Sweet-Spot-Tuning

Dieser Leitfaden enthält die neuesten Erkenntnisse zum Sweet-Spot-Tuning. Bei dieser Technik werden die optimalen Kosten-Nutzen-Verhältnisse für jeden Aufsatz an jeder Waffe ermittelt. Indem ihr diese "Sweet Spots" findet, könnt ihr die Leistung eurer Waffe maximieren, ohne in anderen Bereichen zu viele Abstriche machen zu müssen. Detaillierte Erklärungen und Tuning-Werte findet ihr in den späteren Abschnitten.

Hinweis: Waffen-Builds aus früheren Bänden werden aktualisiert, um die neuesten Sweet-Spot-Tuning-Praktiken widerzuspiegeln.

Navigation im Guide

Dieser Leitfaden ist wie folgt aufgebaut:

  1. Leseempfehlungen
  2. Waffen- & Aufsatz-Freischaltliste
  3. DMR-Spielstile
  4. Analyse der besten DMR-Aufsätze
  5. Sweet-Spot-Tuning erklärt
  6. Empfohlene Loadouts mit Tuning
  7. Fazit

Abschnitt 1: Leseempfehlungen

Wenn ihr neu in der Serie seid, empfehle ich euch dringend, bestimmte Abschnitte aus Band 1: Sturmgewehre noch einmal zu lesen. Diese Abschnitte behandeln wichtige Aspekte des Spiels, die sich erheblich auf euer Gesamterlebnis auswirken werden:

  • Optimierung der Einstellungen für die Rückstoßkontrolle: Dieser Abschnitt ist essentiell für Spieler, die mit Konzepten wie FOV, betroffenen/unabhängigen Einstellungen und deren Auswirkungen auf das Rückstoßmanagement nicht vertraut sind.
  • Herausforderungsempfehlungen: Erfahrt effektive Strategien zum Bewältigen verschiedener Tarnungsherausforderungen, darunter Kills von hinten, montierte Kills und mehr.
  • Freischalten der Polyatomic- und Orion-Tarnung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die den Fortschrittspfad zum Erhalt dieser begehrten Tarnungen beschreibt.
  • Waffen-XP erklärt: Versteht, wie Waffen-XP verdient wird, und entdeckt die effizientesten Methoden, um eure Waffen im Mehrspielermodus zu leveln.
  • Perk-Auswahl: Optimiert euer Loadout mit empfohlenen Perk-Kombinationen für verbesserte Leistung.

Ihr könnt auf Band 1: Sturmgewehre hier zugreifen.

Abschnitt 2: Waffen- & Aufsatz-Freischaltliste

Dieser Abschnitt enthält eine umfassende Liste von DMRs und wichtigen Aufsätzen sowie deren Freischaltvoraussetzungen.

Waffen-Freischaltliste

  • EBR-14: Freigeschaltet auf Spielerstufe 1.
  • SP-R 208: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7.
  • Lockwood MK2: Freigeschaltet auf Spielerstufe 28.
  • LM-S: Freigeschaltet durch Aufleveln der Lachmann-762 (KG) auf Waffenstufe 17.
    • Lachmann-762 Kampfgewehr: Freigeschaltet auf Spielerstufe 16.
  • SA-B 50: Freigeschaltet durch Aufleveln der SP-R 208 (DMR) auf Waffenstufe 13.
    • SP-R 208 DMR: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7.
  • Taq-M: Freigeschaltet durch Aufleveln der Taq-56 (StG) auf Waffenstufe 19.
    • Taq-56 Sturmgewehr: Freigeschaltet auf Spielerstufe 19.

Aufsatz-Freischaltliste

Im Gegensatz zu anderen Waffenkategorien haben DMRs nur eine begrenzte Anzahl gemeinsamer Aufsätze. Die folgenden Aufsätze werden jedoch für mehrere Builds empfohlen und sollten priorisiert werden:

  • SAKIN Tread-40 Mündung: Freigeschaltet durch Aufleveln der STB 556 (StG) auf Waffenstufe 4.
  • FSS OLE-V Laser: Freigeschaltet durch Aufleveln der EBR-14 (DMR) auf Waffenstufe 10.
  • FTAC Ripper 56 Unterlauf: Freigeschaltet durch Aufleveln der Lachmann-762 (DMR) auf Waffenstufe 6.

Abschnitt 3: DMR-Spielstile

Hauptmerkmal: Alle DMRs sind in der Lage, mit einem Kopfschuss zu töten.

DMRs schlagen die Brücke zwischen der Agilität von Sturmgewehren und der Reichweite von Scharfschützengewehren. Ihre Vielseitigkeit ermöglicht verschiedene Spielstile, die sowohl aggressive als auch passive Ansätze bedienen.

Ob ihr nun kalkulierte Kämpfe auf große Distanz oder blitzschnelle Quick-Scoping bevorzugt, DMRs bieten eine gelungene Mischung aus Tödlichkeit, Handhabung und Geschossgeschwindigkeit.

Die empfohlenen Builds in diesem Leitfaden legen den Schwerpunkt auf Mobilität und Rückstoßkontrolle, damit ihr in verschiedenen Kampfszenarien glänzen könnt.

Abschnitt 4: Analyse der besten DMR-Aufsätze

Dieser Abschnitt analysiert die optimalen Aufsätze für jeden Slot, wobei der Schwerpunkt auf dem Standard-Mehrspielermodus 6v6 liegt.

Wichtige Hinweise:

  • Derzeit gibt es keine Aufsätze, die den One-Shot-Kill-Bereich (OSOK) beeinflussen.
  • Die Erkenntnisse zu den Aufsätzen basieren auf Leistungsbeobachtungen und Vergleichen mit früheren Modern Warfare-Titeln, die auf ähnlichen Spiel-Engines laufen.

Empfohlene Aufsätze:

  • Mündung: SAKIN Tread-40 ist ideal für halbautomatische DMRs, da sie die horizontale Rückstoßkontrolle verbessert und den Rückstoß des ersten Schusses abmildert. Repetiergewehre benötigen im Allgemeinen keine Mündungsaufsätze zur Rückstoßkontrolle.
  • Lauf: Priorisiert Mobilitätsläufe. DMRs verfügen bereits über eine beeindruckende Grundreichweite, die bei einigen über 100 Meter liegt. Ihre hohe Geschossgeschwindigkeit (600-700 m/s) macht sie auf kurze bis mittlere Distanzen effektiv zu Hitscan-Waffen.
    • Ausnahme: Die Lockwood MK2 profitiert mit ihrem einzigartigen Unterhebelmechanismus und der geringeren effektiven Reichweite von Läufen, die ihren tödlichen Radius erweitern.
  • Laser: Der FSS OLE-V ist ein S-Tier-Aufsatz, der eine beachtliche Erhöhung der Zielgeschwindigkeit und der Sprint-to-Fire-Geschwindigkeit um +10 % bietet, ohne dass es zu Einbußen kommt. Die Sichtbarkeit kann zwar ein Problem darstellen, aber durch strategische Positionierung und Vorhalten kann dies abgemildert werden.
    • Berücksichtigt euren Spielstil: Dieser Laser ist möglicherweise nicht für Spieler geeignet, die eine langsamere, bedächtigere Herangehensweise bevorzugen.
    • Stabilität ist wichtig: Die Stabilität spielt eine entscheidende Rolle für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit, insbesondere bei Gefechten auf mittlere bis große Distanz. Eine stabile Waffe weicht auch bei perfekter Rückstoßkontrolle weniger vom Ziel ab.
  • Visier: Verwendet Visiere, die euren persönlichen Vorlieben und der Klarheit des Eisensichtgeräts entsprechen. Das Eisensichtgerät der EBR-14 könnte beispielsweise für einige Spieler ein Visier erforderlich machen.
  • Schaft: Wählt Schäfte basierend auf den spezifischen Bedürfnissen der Waffe und priorisiert entweder Mobilität oder Rückstoßkontrolle.
  • Hinterer Griff: Entscheidet euch für hintere Griffe, die die Mobilität verbessern.
  • Magazin: Es sind zwar erweiterte Magazine erhältlich, aber ihre Auswirkungen auf die Mobilität überwiegen ihre Vorteile in den meisten Szenarien.
  • Munition: Hochgeschwindigkeitsmunition kann bei Gefechten auf große Distanz von Vorteil sein, ist aber im Allgemeinen weniger wirkungsvoll als andere Aufsatzoptionen.
  • Unterlauf: Der FTAC Ripper 56 bietet eine hervorragende Stabilisierung mit minimalen Einbußen bei der Handhabung. Er ist besonders effektiv bei Waffen mit spürbarem Leerlaufeiern.

Abschnitt 5: Sweet-Spot-Tuning erklärt

Beim Sweet-Spot-Tuning, einer neuen Entdeckung, die von Content-Erstellern wie TrueGameData und XclusiveAce populär gemacht wurde, geht es darum, die optimalen Tuning-Werte für jeden Aufsatz an jeder Waffe zu finden. Diese Methode maximiert die Leistungsgewinne bei minimalen Kompromissen.

Wichtige Punkte:

  • Tuning-Werte variieren: Der Sweet Spot für einen Aufsatz ist bei jeder Waffe anders, da die Werte unterschiedlich verteilt sind.
  • Präzision ist der Schlüssel: Selbst geringfügige Tuning-Anpassungen (z. B. 0,01) können das Waffenverhalten erheblich beeinflussen.
  • Visualisiert die Grafik: Beobachtet die Tuning-Grafik, um den Punkt zu finden, an dem die Gewinne maximiert und die Einbußen minimiert werden.

Controller-Tuning-Tipps:

  • Maximiert die minimale Totzone des linken Sticks: Stellt diese Einstellung im Menü "Schnelleinstellungen" vorübergehend auf den Maximalwert ein, um präzisere Tuning-Anpassungen vornehmen zu können. Denkt daran, anschließend wieder euren bevorzugten Wert einzustellen.

Abschnitt 6: Empfohlene Loadouts mit Tuning

Dieser Abschnitt stellt optimierte DMR-Loadouts vor, die Sweet-Spot-Tuning-Werte für maximale Effektivität beinhalten. Jedes Loadout wird von einer Schwierigkeitsbewertung und einem empfohlenen Herausforderungsfortschritt begleitet.

Hinweis: Die Geschossgeschwindigkeit ist bei DMRs aufgrund ihrer von Natur aus hohen Werte weniger kritisch.

Loadout-Galerie: Alle empfohlenen Loadouts findet ihr hier.

EBR-14

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  • Schwierigkeit: Mittel
  • Stärken: Außergewöhnliche Zwei-Schuss-Kill-Reichweite (bis zu 90 Meter bei Oberkörpertreffern).
  • Schwächen: Langsame Feuerrate und potenziell störendes Eisensichtgerät.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 06: 30 Kills in geduckter Haltung
    • Stufe 10: 20 Montierte Kills
    • Stufe 14: 10 Doppelkills

SP-R 208

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  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Hohe Mobilität, konstantes One-Shot-Kill-Potenzial innerhalb von 49 Metern.
  • Schwächen: Die Reichweite ist mit einem Schalldämpfer leicht reduziert.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 06: 50 ADS-Kills
    • Stufe 11: 30 Kills in Bauchlage
    • Stufe 14: 20 Montierte Kills

Lockwood MK2

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  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Außergewöhnliche Handhabung und Zielgeschwindigkeit, wodurch sie unglaublich schnell ist.
  • Schwächen: Begrenzte Grundreichweite (24 Meter), erfordert vorsichtige Positionierung.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 11: 15 Kills von hinten
    • Stufe 19: 25 One-Shot-Kills
    • Stufe 28: 10 Nahkampf-Kills

LM-S

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  • Schwierigkeit: Mittel
  • Stärken: Zuverlässiges Zwei-Schuss-Kill-Potenzial bis zu 60 Metern.
  • Schwächen: Es fehlen herausragende Merkmale im Vergleich zu anderen DMRs.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 05: 20 Montierte Kills
    • Stufe 09: 20 One-Shot-Kills
    • Stufe 12: 30 Kills in geduckter Haltung

SA-B 50

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  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Außergewöhnliche Mobilität, schnelle Handhabung, konstante One-Shot-Kills innerhalb von 44 Metern.
  • Schwächen: Reduzierte One-Shot-Kill-Reichweite im Vergleich zur SP-R 208.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 08: 25 One-Shot-Kills
    • Stufe 14: 10 Doppelkills
    • Stufe 20: 10 Montierte Kills

Taq-M

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  • Schwierigkeit: Mittel
  • Stärken: Beeindruckende Zwei-Schuss-Kill-Reichweite (bis zu 80 Meter), klares Eisensichtgerät.
  • Schwächen: Langsame Feuerrate, starkes Mündungsfeuer.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 10: 20 Montierte Kills
    • Stufe 17: 5 Hüftfeuer-Kills
    • Stufe 25: 10 Doppelkills

Abschnitt 7: Fazit

Herzlichen Glückwunsch, dass ihr das Ende von Band 6: DMRs erreicht habt! Ich hoffe, dieser Leitfaden hat euch das Wissen und die Werkzeuge an die Hand gegeben, um das Schlachtfeld zu dominieren und die Tarnungsherausforderungen zu meistern.

Bleibt dran für die kommenden Bände, die Scharfschützengewehre, Pistolen, Werfer und Nahkampfwaffen behandeln werden.

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