Guida per principianti di Dwarf Fortress: identificare le minacce in ogni bioma

Il Bestiario del Principiante: Una Guida Completa alle Minacce in Dwarf Fortress

Benvenuti a Dwarf Fortress, dove il mondo è la vostra ostrica – un’ostrica piena di un delizioso assortimento di creature desiderose di spalancare la vostra fortezza! Questa guida vi introdurrà ai molti pericoli che attendono i vostri nani, da quelli ordinari a quelli mitici.

Minacce Naturali

Fauna Selvatica Ordinaria

Sebbene la maggior parte degli animali selvatici non si sforzerà di attaccare la vostra fortezza, possono essere fastidiosi. I predatori potrebbero perseguitare i vostri nani nelle terre selvagge e alcune creature potrebbero sviluppare un certo gusto per le vostre scorte guadagnate con fatica. La regola generale è: se non li disturbate, vi ignoreranno per la maggior parte del tempo.

Tuttavia, lo stato di fauna selvatica "agitata" (una novità della versione Steam) può trasformare anche gli animali docili in minacce. La causa di questa agitazione rimane un mistero, quindi preparatevi a tutto!

Biomi Selvaggi e Malvagi

Non lasciatevi ingannare dai nomi invitanti: i biomi come "Terre Selvagge Gioiose" o "Terre Selvagge Selvagge" sono tutt’altro che tali. Questi, insieme ai biomi "Terrificanti", "Sinistri" e "Infestati", ospitano creature molto più pericolose del normale animale selvatico.

I biomi selvaggi presentano sia uomini bestia che versioni giganti di creature comuni. Mentre gli scorpioni giganti del deserto sono un ricordo del passato, i predatori giganti rimangono una minaccia significativa. Il lato positivo è che alcuni di questi colossi possono essere catturati, domati e addestrati per il vostro esercito!

I biomi malvagi ospitano un serraglio di minacce uniche. Gli orchi, pericolosi quanto i semi-megabestie, spesso si aggirano in branco. Le arpie combinano l’aggressività con la superiorità aerea, mentre i grimelings trascinano i nani ignari in tombe acquose. E come se non bastasse, creature ancora più terrificanti si nascondono in queste terre maledette.

Fauna Selvatica Non Morta

I biomi malvagi ospitano anche i non morti, creature intrinsecamente aggressive e molto più difficili da uccidere. Sebbene non lancino attacchi organizzati, rappresentano una minaccia costante per qualsiasi cosa si avventuri fuori dalle mura della vostra fortezza.

Ricordate: i non morti non hanno bisogno di organi interni! Gli arti recisi possono rianimarsi finché sono in grado di afferrare. Attente alle armi contundenti quando si ha a che fare con questi nemici ed evitate di macellare o cacciare in queste aree.

Tempo Meteorologico Avverso

Come se la fauna locale non fosse abbastanza pericolosa, i biomi malvagi sono spesso tormentati da un clima soprannaturale. La pioggia malvagia può variare da fastidiosa (sangue umano, qualcuno?) a mortale (pensate al veleno da contatto che induce necrosi).

Ma il vero pericolo risiede nella nebbia. Qualsiasi creatura catturata in queste nebbie eteree rischia di contrarre una malattia che la trasforma istantaneamente in uno schiavo, un’abominio non morto superpotente. A peggiorare le cose, gli schiavi possono diffondere gli effetti della nebbia. Poiché la nebbia non può penetrare muri o porte, rimanere in casa è la soluzione più sicura.

Creature Civilizzate

Coboldi

Non lasciatevi ingannare dal loro status di civilizzati: i coboldi sono creature fastidiose che vivono nelle caverne e amano rubare oggetti luccicanti. Sebbene deboli, primitivi e generalmente disorganizzati, sono maestri della furtività e possono infiltrarsi facilmente nella vostra fortezza. Possono disarmare trappole, scassinare serrature e, se ne hanno la possibilità, faranno razzia dei vostri oggetti di valore.

I cani da guardia possono aiutare a individuare questi aspiranti ladri. Una volta scoperti, i coboldi di solito fuggono, rappresentando una piccola minaccia per un nano armato. Tuttavia, se riescono a rubare abbastanza bottino, potrebbero farsi più audaci e lanciare piccole incursioni chiamate "imboscate". Sebbene non eccessivamente pericolose, queste imboscate richiedono una piccola milizia per essere respinte.

Goblin

I goblin sono la rovina dell’esistenza dei nani. Governate da demoni dispotici, queste creature barbare sono spinte da un odio insaziabile per tutto ciò che è nanico. Mentre i singoli goblin possono essere amichevoli, le loro civiltà non lo sono. Aspettatevi che diventino il vostro principale avversario militare.

La minaccia dei goblin si manifesta in due modi:

  • Rapitori di bambini: Questi infiltrati solitari operano come i ladri coboldi, ma con un obiettivo più sinistro: rapire i bambini dei nani. Possono essere contrastati con gli stessi metodi usati contro i ladri.
  • Assedi: Gli eserciti di goblin tenteranno di invadere la vostra fortezza con l’intento di sterminare l’intera popolazione. Questi assedi consistono in:
    • Fanteria goblin: Armati di armi e armature di ferro, sono alla pari con i nani equipaggiati allo stesso modo. Tuttavia, la capacità dei vostri nani di entrare in trance marziali dà loro un vantaggio nel combattimento su larga scala. Fate attenzione alle altre razze che si uniscono ai loro ranghi, spesso discendenti di bambini ridotti in schiavitù.
    • Cavalleria goblin: Cavalcando una varietà di creature come cani becco, coccodrilli delle caverne e pipistrelli giganti, possono bypassare fossati e persino muri.
    • Mostri da guerra: Troll, orchi e draghi delle caverne, sebbene meno organizzati delle loro controparti goblin, possono devastare la vostra fortezza, sfondando anche le porte chiuse a chiave.
    • Sovrani demoniaci: Se ancora in vita, il signore supremo demoniaco dei goblin potrebbe unirsi alla mischia. Questi esseri sono paragonabili ai titani, che tratteremo più avanti.

Ricordate: i goblin sono creature codarde. Mettere in rotta la loro forza principale farà fuggire i sopravvissuti.

Elfi

Questi cannibali dalle orecchie a punta e amanti degli alberi potrebbero non essere intrinsecamente ostili come i goblin o i coboldi, ma possono essere una vera seccatura. Gli elfi venerano la natura e disprezzano coloro che la sfruttano. Scambiare o regalare loro prodotti derivati da piante o animali (eccetto quelli creati attraverso la loro stessa magia naturale) li farà arrabbiare e potrebbe scatenare una guerra. Potrebbero anche cercare di imporre trattati che limitano le vostre attività di disboscamento. Violare un simile trattato porta inevitabilmente al conflitto.

L’aggressione degli elfi assume due forme:

  • Imboscate: Grandi gruppi, spesso accompagnati da animali da guerra, tenteranno di cogliervi di sorpresa.
  • Assedi: Gli elfi assalteranno apertamente la vostra fortezza in gran numero.

Tradizionalmente considerati una minaccia minore a causa della loro dipendenza dalle deboli armi di legno, gli elfi avrebbero ricevuto un potenziamento in combattimento nella versione Steam.

Umani

Gli umani sono generalmente buoni vicini e partner commerciali. È incredibilmente difficile offenderli negli scambi commerciali (a meno che non si uccidano i loro mercanti, probabilmente siete a posto) ed è relativamente facile andare d’accordo con loro. Tuttavia, potrebbero comunque dichiararvi guerra durante la generazione del mondo.

In guerra, gli umani sono leggermente più grandi dei nani e brandiscono armi e armature di ferro. Non si preoccupano dei sotterfugi: quando gli umani vanno in guerra, inviano un grande esercito ad assediare la vostra fortezza. Aspettatevi che sia la fanteria che la cavalleria vengano a bussare alla vostra porta. Si accamperanno fuori dalla vostra fortezza per un po’ di tempo prima di lanciare l’assalto.

Nani

A meno che non lo cerchiate attivamente, è altamente improbabile che affrontiate i vostri simili in battaglia. Tuttavia, è possibile iniziare una guerra con un altro regno nanico. Come gli umani, i nani preferiscono gli assedi alle imboscate. A differenza degli umani, brandiscono armi e armature d’acciaio, entrano in trance marziali quando sono in inferiorità numerica e potrebbero portare creature delle caverne come cavalcature e animali da guerra. Preparatevi ad affrontare un nemico che utilizza le vostre stesse tattiche.

Ancora peggio è la possibilità di un conflitto con il vostro stesso regno. Questo innesca una "cascata di lealtà", un evento devastante che fa precipitare la vostra fortezza in una guerra civile, seguita da un caotico tutti contro tutti. Non c’è modo affidabile di salvare la vostra fortezza una volta che questo è iniziato. Evitate di attaccare il vostro stesso regno a tutti i costi.

Banditi

Occasionalmente, bande di banditi composte da goblin, umani o coboldi potrebbero tentare di assediare la vostra fortezza. Tuttavia, questi assedi sono significativamente più deboli di quelli lanciati da civiltà organizzate. Le forze dei banditi sono più piccole, in genere prive di cavalleria o animali da guerra, e sono scarsamente equipaggiate.

Creature della Notte

Fantasmi

Un nano a cui è stata negata una degna sepoltura potrebbe tornare a infestare la vostra fortezza come un fantasma. Il tipo di fantasma dipende dalla personalità del nano in vita e dalle circostanze della sua morte. Possono variare da fantasmi innocui a spiriti vendicativi e omicidi.

Per affrontare un fantasma, mettete a riposo il defunto seppellendolo in una tomba o, se il corpo è irrecuperabile, costruendo e incidendo una lapide commemorativa. Assicuratevi che queste tombe siano ben protette: la profanazione o la distruzione riporteranno il fantasma nella sua forma più aggressiva.

Lupi Mannari

Questi individui maledetti si trasformano in bestie mostruose una volta al mese. Raramente si trovano nella civiltà, spesso scelgono di vivere come eremiti nelle terre selvagge.

I lupi mannari si avvicineranno furtivamente alla vostra fortezza. Divertente notare che subiscono le loro trasformazioni anche quando sono già all’interno, il che porta a descrizioni di umani nudi nello stesso tono usato per le megabestie. Nella loro forma civilizzata, non rappresentano una minaccia maggiore di qualsiasi altro umano, nano o elfo, e fuggiranno dal combattimento. Tuttavia, la loro forma bestiale è molto più pericolosa e richiede una milizia dedicata per essere sconfitta.

La più grande minaccia dei lupi mannari risiede nella natura contagiosa della loro maledizione. Qualsiasi nano morso da un lupo mannaro ha la possibilità di diventarlo a sua volta. Mettete in quarantena tutti i sopravvissuti all’attacco di un lupo mannaro per un mese per identificare e contenere l’infezione.

Vampiri

Maledetti con l’immortalità e un’insaziabile sete di sangue, i vampiri possono spacciarsi per membri viventi della loro razza. Potrebbero infiltrarsi nella vostra fortezza travestiti da immigrati nani, mentendo sulla loro età per nascondere la loro vera natura. Cercate incongruenze nelle loro abilità o nei loro successi: un giovane nano con un’esperienza che va oltre i suoi anni potrebbe essere un vampiro sotto mentite spoglie.

I vampiri non hanno bisogno di cibo, bevande o sonno. Sebbene non abbiano BISOGNO di bere sangue, si concederanno i loro desideri. Si nutrono di nani addormentati, prosciugandoli del sangue e uccidendoli. Il gioco non identificherà esplicitamente i vampiri, quindi dovrete affidarvi all’osservazione e alla deduzione. Fate attenzione ai tentativi di incastrare: i vampiri sono astuti e manipolatori.

Nonostante i loro pericoli, i vampiri possono essere sorprendentemente utili. La loro mancanza di bisogni primari li rende ideali per compiti umili come la contabilità o l’azionamento di leve. Essendo creature viventi, sono anche immuni agli attacchi dei non morti senza cervello.

Un avvertimento: ingerire sangue di vampiro trasforma un nano in un vampiro. Usate questa conoscenza in modo responsabile (o per divertimento caotico, a voi la scelta).

Negromanti

Questi maghi immortali comandano eserciti di morti dalle loro torri appartate. Far arrabbiare un negromante o stabilirsi troppo vicino al suo dominio provocherà la sua ira. Aspettatevi sia imboscate che assedi.

L’esercito di un negromante è composto da:

  • Non morti senza cervello: Sebbene generalmente disarmati e senza armatura, sono incredibilmente resistenti.
  • Non morti intelligenti: Conservando le abilità e l’equipaggiamento che possedevano in vita, questi non morti rappresentano una minaccia significativa.
  • Negromanti: In grado di rianimare i morti con facilità, purché il cadavere possa muoversi. Anche una mano mozzata può diventare un’arma nelle loro mani.

È altamente consigliato usare armi contundenti contro gli eserciti di non morti.

Megabestie

Semi-Megabestie

Creature grandi e potenti come minotauri, giganti, ciclopi ed ettini, le semi-megabestie sono attratte da fortezze sufficientemente grandi e prospere. Rappresentano una seria minaccia per i civili e possono distruggere le porte, ma un esercito ben preparato dovrebbe essere in grado di gestirle.

Idre

Questi enormi serpenti a sette teste sono le più piccole delle vere megabestie. Ogni testa può attaccare in modo indipendente e l’idra può sopravvivere finché rimane una sola testa. Le loro molteplici teste forniscono anche difesa, bloccando gli attacchi diretti al corpo. Sebbene non possano far ricrescere le teste perse, le idre possiedono un potente fattore di guarigione.

Quando si affronta un’idra, si hanno due opzioni:

  • Usare armi perforanti e mirare agli organi vitali come i polmoni o il cuore.
  • Tentare di recidere le teste con armi taglienti.

Draghi

Questi colossi sputafuoco sono roba da leggenda. Sebbene la loro prestanza fisica sia formidabile, il loro vero terrore risiede nel loro respiro infuocato, uno degli attacchi più letali del gioco. Il fuoco del drago brucia quattro volte più caldo della superficie del sole, incenerendo o sciogliendo quasi tutto ciò che incontra sul suo cammino.

I nani colti da una vampata di fuoco di drago sono quasi certamente spacciati. Tuttavia, gli scudi offrono una certa protezione. I draghi stessi sono immuni a tutti i danni da fuoco.

Il fuoco del drago incendia piante e alberi, potenzialmente innescando enormi incendi boschivi che mettono in pericolo i nani lontani dal conflitto iniziale. È consigliabile affrontare un drago in un ambiente sterile o sotterraneo. Armi a distanza e scudi sono la soluzione migliore.

Roc

Questi colossali uccelli rapaci sono una forza da non sottovalutare. Sebbene privi di attacchi speciali, la loro capacità di volare consente loro di bypassare le difese terrestri. Non date mai per scontato che i muri scoperti proteggeranno la vostra fortezza da queste minacce aeree!

Colossi di Bronzo

Questi umanoidi imponenti sono fatti di bronzo massiccio, il che li rende carri armati ambulanti. La maggior parte delle armi si limiterà a graffiare la loro pelle metallica. Per avere una possibilità, equipaggiate il vostro esercito con armi d’acciaio o utilizzate pericoli ambientali come il magma per fonderli.

Titani

Questi giganteschi spiriti della natura sono una legge a sé stanti. Ogni titano è unico, le sue abilità sono dettate dall’ambiente in cui è nato. Questo rende quasi impossibile creare una guida completa ai titani. Tuttavia, alcuni tratti meritano un’attenzione particolare:

  • Corpi di roccia o metallo: Queste difese naturali rendono i titani incredibilmente difficili da uccidere. Avrete bisogno di armi di metallo di alta qualità, preferibilmente acciaio, per avere una possibilità. Se il titano stesso è fatto di acciaio, considerate metodi di combattimento indiretti. Notate che i titani di ferro e acciaio sono immuni al magma.
  • Sangue, vapore o gas tossici: Questi possono essere letali a seconda della potenza della tossina. Gli effetti vanno da lievi capogiri a un rapido decadimento della carne.
  • Attacchi con ragnatele: I titani possono sparare ragnatele per intrappolare e immobilizzare i vostri nani, lasciandoli vulnerabili ad attacchi successivi. Mantenete le distanze e utilizzate armi a distanza.
  • Attacchi di polvere: Queste esplosioni di particelle di polvere possono far cadere i nani e potenzialmente infliggergli tossine. Sebbene i titani fatti di materiali organici o fragili possano farsi del male con i loro stessi attacchi di polvere, è meglio evitare lo scontro diretto con questi colossi.

Il Sottosuolo

Fauna Selvatica Generale del Sottosuolo

Come regola generale, le creature sotterranee sono più pericolose e aggressive delle loro controparti di superficie. Sebbene molte siano relativamente innocue o non rappresentino una minaccia unica, si consiglia sempre cautela. Tra le minacce degne di nota figurano i troll delle caverne ciechi, i coccodrilli delle caverne e i draghi delle caverne.

Tribù di Uomini Bestia

Queste società sotterranee, sebbene considerate civilizzate, non aderiscono alle stesse regole delle altre civiltà. La maggior parte delle tribù, anche quelle ostili, preferirà starsene per conto suo piuttosto che lanciare attacchi organizzati. Tuttavia, le loro armi primitive sono spesso ricoperte di veleni mortali.

Abitanti del Magma

Queste creature sono immuni al fuoco e al magma, spesso brandiscono attacchi basati sul fuoco. Sebbene relativamente fragili, possono rappresentare una minaccia significativa se raggiungono la vostra fortezza. Teneteli lontani da materiali infiammabili, in particolare dalle vostre scorte di alcolici.

Ragni Giganti delle Caverne

Questi mostruosi aracnidi sono tra le creature "ordinarie" più letali che incontrerete. Possiedono un potente veleno paralizzante ad azione rapida e possono intrappolare le vittime nelle loro tele. È fondamentale affrontarli a distanza, al di fuori del raggio d’azione delle loro tele. I grandi animali da guerra come gli elefanti o i predatori giganti di superficie sono meno suscettibili al veleno a causa delle loro dimensioni. Equipaggiate sempre i vostri nani con elmi, poiché i ragni giganti delle caverne tendono a mirare alla testa.

Cose Divertenti Nascoste

Alcune cose è meglio lasciarle indisturbate nelle profondità della terra. Se avete la sfortuna di incontrarle, fate riferimento alla sezione sui titani di cui sopra, poiché condividono caratteristiche simili. Buona fortuna, ne avrete bisogno.

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