Guida al Raid “Sepulcro dei Primi”: Brevi Riassunti Testuali di WoW per Rapidi Recap Pre-Pull

Volta degli Incarnati: Guida Raid Concisa

Questa guida fornisce una panoramica di ogni scontro nella Volta degli Incarnati, perfetta per ricapitolare rapidamente le meccaniche prima di ogni pull. Per strategie e dettagli approfonditi, consultare le voci di Wowhead collegate.


Eranog (Wowhead)

Fase Uno:

  • Fiamma Squarciante: Avvicinati al boss con il tuo cerchio arancione, evitando sovrapposizioni. Elimina con AoE i Tarasek Scagliafuoco evocati.
  • Ferita Ustionante: I tank si scambiano la provocazione a basso numero di accumuli.
  • Fendente Fuso: Schiva l’attacco con il cono direzionato casualmente.
  • Eroica: Schiva ulteriori pericoli a terra.

Fase Due (100 Energia – Esercito delle Fiamme):

  • Concentrati rapidamente su UN SOLO nemico designato per creare un varco nei raggi di morte infuocati.

Terros (Wowhead)

Meccaniche Chiave:

  1. Esplosione Rocciosa: Tutti devono assorbire il grande vortice sul giocatore bersaglio, quindi allontanarsi dalla scossa di assestamento.
  2. Terra Risvegliata: I giocatori con i cerchi piccoli si dividono equamente tra il lato sinistro e destro dell’Esplosione Rocciosa, evitando sovrapposizioni.
  3. Schianto Concussivo: Il tank attivo punta il raggio del boss verso i pilastri per distruggerli.
  4. Annientamento Risonante: Attira il grande attacco conico nello stesso punto, quindi tutti schivano nella stessa direzione.

Meccaniche Generali:

  • Impatto Frantumante: Schiva il grande cerchio in mischia e i vortici casuali.
  • Scambio Tank: Dopo ogni due Schianti Concussivi.
  • Furia: Sconfiggi Terros prima del quarto Annientamento Risonante.

Consiglio Primordiale (Wowhead)

Meccaniche Chiave:

  1. Marchio Conduttivo: Corri con il tuo cerchio di fulmini verso un pilastro di roccia per dissiparlo, evitando gli altri giocatori.
  2. Asce Meteora: Tutti devono assorbire i grandi cerchi arancioni su due giocatori, che li spostano sui pilastri per romperli.
  3. Tormenta Primordiale: Sosta brevemente nel fuoco di Terra Bruciata per rimuovere il debuff ed evitare di diventare una Tomba di Ghiaccio.
  4. DPS Bilanciato: Cerca di uccidere i boss più o meno nello stesso momento.

Meccaniche Generali:

  • Interruzioni: Dai la priorità all’interruzione di Punta di Gelo di Kadros e Fulmine di Dathea.
  • Scambio Tank (Zannaopale & Embar): Quando Zannaopale lancia Schiacciamento.
  • Fiamma Tagliente: I tank puntano il frontale di Embar lontano dal raid.

Sennarth (Wowhead)

Fase Uno:

  • Scoppio di Filo: Evita di essere trascinato via:
    • Essendo lontano dal boss prima del lancio.
    • Usando un’abilità di movimento.
    • Stando in una ragnatela durante il lancio (rimuovi il rallentamento in seguito).
  • Folata Gelida: Disperditi quando sei bersaglio di piccoli cerchi blu.
  • Aracno Soffiagelo: Concentrati su questo nemico per impedire alla sua Aura Gelida di diventare opprimente.
  • Getto di Ragnatele: I tank si scambiano la provocazione a basso numero di accumuli.

Fase Due:


Dathea, Ascesa (Wowhead)

Prima del Pull:

  • Designa i giocatori per la piattaforma e per il boss. Regola le assegnazioni secondo necessità (alterna in Eroica).

Durante lo Scontro:

  • Nemico Piattaforma: A piena energia, trascina l’Infondibile Volatile leggermente verso l’altro nemico sulla piattaforma, quindi eliminalo. Usa il respingimento alla morte per raggiungere l’altra piattaforma, uccidi il nemico lì e ritorna. (Eroica: Nemici lanciatori aggiuntivi sulla piattaforma laterale).
  • Marchio Conduttivo: Rimani sparpagliato per evitare la duplicazione.
  • Elementi Ambientali: Schiva vortici e tornado.
  • Ciclone: Allontanati dal boss durante il lancio.
  • Schianto Zefiro: I tank si scambiano la provocazione a 2-3 accumuli.

Kurog Totem Truce (Wowhead)

Fase Uno:

  • Sezioni: Determina l’ordine delle sezioni prima del pull.
  • Energia: Sposta il boss alla sezione successiva a 50 e 100 energia.
  • Colpo Fendi-Terra: I tank tengono il boss rivolto lontano dal raid e si scambiano la provocazione dopo ogni lancio.

Meccaniche delle Sezioni:

Fase Due (100 Energia):

  • Uccidi i due nemici elementali per tornare alla Fase Uno.

Meccaniche dei Nemici:

Furia: Kurog entra in furia a 100 energia per la terza volta.


Custode della Progenie Diurna (Wowhead)

Fase Uno:

Fase Due:

  • Bersaglio Laser: I laser ora prendono di mira giocatori casuali. Rimani vicino alle uova per romperle.
  • Sudario Congelato: L’assorbimento cure ora genera blocchi di ghiaccio attaccabili. Distruggili per liberare i giocatori.
  • Artigli di Pietra Mortali: I tank si scambiano la provocazione dopo ogni lancio a causa della prolungata riduzione delle cure.

Raszageth la Divoratempeste (Wowhead)

Fase Uno:

Intermezzo Uno (70% Salute):

  • Dividi il raid per gestire i nemici su entrambe le piattaforme laterali.
  • Dai la priorità ai Distruttori Impetuosi, quindi interrompi a catena e uccidi gli Accoliti.

Fase Due:

  • Ondata di Tempesta: Rompi rapidamente lo scudo a piena energia.
  • Caricato dalla Tempesta: Raggruppati con i giocatori che hanno la stessa carica per un bonus ai danni, evita quelli con la carica opposta.
  • Carica Fulminante: Porta il debuff a cerchio lontano dal raid con un compagno a distanza finché non svanisce.
  • Anello in Espansione: Corri attraverso l’anello per ridurre i danni.
  • Corrente Volatile: Come nella Fase Uno.

Intermezzo Due:

Fase Tre:

  • Meccaniche: Come nella Fase Due, inclusi Carica Fulminante e l’anello in espansione.
  • Esplosione Tonante: I tank puntano Raszageth lontano, usano una difensiva magica e si scambiano la provocazione dopo ogni lancio.
  • Eroica: Porta il debuff Carica Magnetica lontano dal raid per evitare di essere trascinato dentro.
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