Guia para Construção de Encontros em Pathfinder 2ª Edição: Abandone o NC e Crie Encontros de Combate Emocionantes

Dando Adeus ao NC: Um Guia para Criar Encontros em Pathfinder 2ª Edição

Pathfinder 2ª Edição adota um sistema simplificado de construção de encontros que deixa para trás o frequentemente complicado Nível de Desafio (NC) de outros sistemas. Este sistema, baseado em regras de construção de encontros simples e confiáveis, é um sopro de ar fresco e um dos grandes destaques da experiência de PF2e. Este guia irá mergulhar na mecânica deste sistema, desvendar algumas nuances sutis dentro da matemática e fornecer as ferramentas para criar encontros envolventes para seus jogadores.

Design Baseado em Nível: A Fundação

Em Pathfinder 2ª Edição, os níveis reinam supremos. Cada criatura, desde Personagens dos Jogadores (PJs) a Personagens Não-Jogadores (NPCs) e monstros, possui um nível. Essa proficiência baseada em nível garante um campo de jogo equilibrado, onde criaturas do mesmo nível são aproximadamente equivalentes em poder.

Embora um monstro possa ostentar estatísticas básicas mais altas do que um PJ do mesmo nível, o PJ compensa com maior versatilidade e opções estratégicas. Este equilíbrio inerente é crucial para lembrar: um PJ é, em média, igualmente equiparado a um inimigo do mesmo nível.

Ao projetar encontros, não é o nível absoluto que importa, mas o nível relativo. Um monstro dois níveis acima do grupo sempre representará uma ameaça consistente, seja o grupo no nível 2 ou no nível 20. Essa escala de poder consistente é a pedra angular do design de encontros de PF2e.

Suposições e Considerações

Para garantir clareza e consistência, as regras de construção de encontros operam sob algumas suposições-chave:

  • Consistência de Nível do Grupo: As regras assumem que todos os membros do grupo estão no mesmo nível. Embora ajustes possam ser feitos para grupos de vários níveis, este guia se concentrará em grupos de nível único para simplificar.
  • Combate Bilateral: O sistema de construção de encontros funciona melhor com dois lados opostos. Encontros com mais de duas facções podem se tornar imprevisíveis em termos de dificuldade e devem ser abordados com cautela.
  • Tamanho do Grupo: Um grupo básico de quatro PJs é assumido. As tabelas fornecidas podem ser facilmente ajustadas para diferentes tamanhos de grupo, mas é importante notar que as aventuras oficiais são normalmente equilibradas em torno de um grupo de quatro jogadores.
  • Descanso e Recuperação: O sistema assume que os grupos têm tempo para descansar e se recuperar entre os encontros, entrando em cada luta com a saúde total ou quase. Colocar encontros muito próximos efetivamente os mescla em um único encontro potencialmente opressor. A cura potente fornecida pela perícia Medicina reforça a importância do descanso e da recuperação.
  • Sem Dia de Aventura: Ao contrário de alguns outros sistemas, PF2e não emprega um conceito de "dia de aventura". Os grupos podem teoricamente continuar indefinidamente, limitados apenas por recursos diários como espaços de magia e a discrição do Mestre.

Níveis de Ameaça: Avaliando o Perigo

PF2e categoriza os encontros de combate em cinco níveis distintos de ameaça:

  • Trivial: Esses encontros representam pouco ou nenhum desafio e exigem recursos mínimos para serem superados.
  • Baixo: Um passo acima do trivial, os encontros de baixo nível de ameaça apresentam um desafio administrável sem esgotar significativamente os recursos do grupo.
  • Moderado: Um nível de ameaça equilibrado, os encontros moderados testam as habilidades do grupo e podem exigir gerenciamento estratégico de recursos.
  • Severo: Os encontros severos representam uma ameaça significativa, exigindo planejamento cuidadoso, alocação de recursos e potencialmente levando à morte do PJ se a cautela for lançada ao vento.
  • Extremo: O nível de encontro mais perigoso, os encontros extremos carregam um risco significativo de Morte Total do Grupo (TPK) se o grupo não puder ou optar por não recuar.

Esses níveis de ameaça não são arbitrários; eles refletem com precisão o perigo representado para o grupo. Um encontro severo pode rapidamente se tornar mortal, e até mesmo um encontro moderado exige respeito e pensamento estratégico.

Construindo Encontros: Os Dois Pilares

Duas tabelas diretas formam a espinha dorsal do sistema de construção de encontros de PF2e.

Orçamento de XP por Dificuldade de Encontro

Esta tabela descreve o orçamento de XP alocado a cada nível de ameaça para um grupo de quatro jogadores:

Nível de Ameaça Orçamento de XP
Trivial 40 XP
Baixo 60 XP
Moderado 80 XP
Severo 120 XP
Extremo 160 XP

Este orçamento pode ser facilmente ajustado para grupos de tamanhos diferentes. Para cada PJ adicional, aumente o orçamento em 25%. Por outro lado, diminua o orçamento em 25% para cada PJ a menos de quatro.

Por exemplo, um encontro moderado para um grupo de cinco jogadores teria um orçamento de 100 XP (80 + 20), enquanto um grupo de três jogadores teria um orçamento de 60 XP (80 – 20).

XP de Criatura

Esta tabela dita o valor de XP das criaturas com base em seu nível em relação ao Nível do Grupo (NG):

Nível da Criatura Valor de XP
NG – 4 10 XP
NG – 3 15 XP
NG – 2 20 XP
NG – 1 30 XP
NG 40 XP
NG + 1 60 XP
NG + 2 80 XP
NG + 3 120 XP
NG + 4 160 XP

Criaturas mais fracas que NG – 4 são geralmente insignificantes demais para serem incluídas em encontros, enquanto criaturas de NG + 5 ou superior representam uma ameaça quase intransponível e devem ser usadas com moderação.

Observe a correlação direta entre os valores de XP das criaturas NG + 2 e superiores e a tabela de orçamento de XP. Isso significa que uma única criatura de NG + 2 sempre constituirá um encontro de ameaça moderada, uma única criatura de NG + 3 sempre será uma ameaça severa e assim por diante.

Juntando Tudo: Projetando Encontros Envolventes

Com o orçamento de XP e os valores de XP das criaturas em mãos, você está pronto para começar a preencher seus encontros.

Grupos de Aventura Rápida: Um Ponto de Partida

A tabela de Grupos de Aventura Rápida oferece um ponto de partida fantástico para a construção de encontros. Esta tabela fornece grupos de inimigos pré-projetados para vários níveis de ameaça, tornando mais fácil encaixá-los em suas aventuras.

Por exemplo, uma "Tropa" desta tabela representa um encontro de ameaça moderada (80 XP) e consiste em:

  • Uma criatura do Nível do Grupo (40 XP)
  • Duas criaturas de NG – 2 (20 XP cada)

Esta combinação se alinha perfeitamente com o orçamento de 80 XP para um encontro moderado.

Flexibilidade e Ajustes

Não tenha medo de se desviar dos Grupos de Aventura Rápida ou fazer ajustes para atender às suas necessidades específicas.

  • Variações Leves: Se as criaturas que você deseja usar não se alinham perfeitamente com o orçamento de XP, tudo bem! Uma pequena diferença para mais ou para menos não alterará drasticamente a dificuldade do encontro.
  • Modelos de Elite e Fraco: Os modelos "elite" e "fraco" oferecem uma maneira conveniente de ajustar os níveis das criaturas. Esses modelos ajustam o nível de uma criatura para cima ou para baixo em um, respectivamente. Por exemplo, se você precisa de uma criatura que valha 40 XP, mas só tem acesso a uma criatura que vale 30 XP, basta aplicar o modelo "elite" para aumentar seu nível e valor de XP.

Considerações sobre o Design de Encontros

  • Número de Inimigos: O combate em PF2e é geralmente mais envolvente quando o número de inimigos corresponde aproximadamente ao número de PJs. Embora lutar contra um único inimigo poderoso ou uma horda de inimigos fracos possa ser divertido, os encontros com um número equilibrado de inimigos tendem a fornecer a maior profundidade estratégica.
  • Nível do Grupo e Nível de Ameaça: Uma mudança no Nível do Grupo se correlaciona diretamente a uma mudança no nível de ameaça de um encontro. Por exemplo, um encontro projetado como "moderado" para um grupo de nível 5 será "baixo" para um grupo de nível 6 e "extremo" para um grupo de nível 3.
  • Inimigo Forte Único vs. Vários Inimigos Fracos: Um único inimigo poderoso geralmente parecerá mais perigoso do que seu nível de ameaça sugere, enquanto um grande grupo de inimigos mais fracos pode parecer menos ameaçador. Essa discrepância é especialmente perceptível em níveis mais baixos, onde o combate tende a ser mais imprevisível devido aos pontos de vida gerais mais baixos.
  • Fatores Ambientais: Não subestime o impacto do ambiente na dificuldade do encontro. Lutar contra criaturas aquáticas enquanto nada ou lutar contra um golem como um grupo de conjuradores pode alterar significativamente o desafio, mesmo que o orçamento de XP permaneça o mesmo.
  • Dano Persistente: Fontes de dano persistente, como efeitos de veneno ou sangramento, podem ser particularmente perigosas em níveis baixos, potencialmente transformando um encontro aparentemente administrável em mortal.

Considerações Finais e Exemplos

Construir encontros envolventes em Pathfinder 2ª Edição é um processo intuitivo e gratificante. Ao entender os princípios básicos do design baseado em nível, utilizando o orçamento de XP e as tabelas de XP das criaturas e considerando fatores como o tamanho do grupo e os perigos ambientais, você pode criar encontros memoráveis e desafiadores para seus jogadores.

Exemplo 1: Uma Introdução Gentil

  • Grupo: Quatro PJs de nível 1
  • Nível de Ameaça: Baixo (60 XP)
  • Ambiente: Floresta

Para este encontro introdutório, escolheremos um simples encontro com animais. Texugos (NG – 1) são uma boa opção, pois são mais fracos que o grupo, mas não excessivamente complexos. Com um valor de XP de 30 cada, dois texugos corresponderão perfeitamente ao nosso orçamento de 60 XP.

Exemplo 2: Perigo na Pirâmide

  • Grupo: Cinco PJs de nível 14
  • Nível de Ameaça: Severo (150 XP)
  • Ambiente: Pirâmide de Osirion

Para combinar com o tema da pirâmide, incluiremos uma Esfinge Ancestral (NG + 2, 80 XP) e um Profeta Múmia de Set (NG com o modelo elite, 40 XP). Para completar o encontro e utilizar os 30 XP restantes, podemos adicionar um Dragão Azul Adulto (NG – 1). Esta combinação cria um encontro dramático e desafiador adequado para um grupo de alto nível explorando uma pirâmide perigosa.

Lembre-se, estes são apenas dois exemplos. As possibilidades de design de encontros em Pathfinder 2ª Edição são vastas e variadas. Abrace a flexibilidade do sistema, experimente diferentes combinações de criaturas e não tenha medo de ser criativo!

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