Costruire Incontri Emozionanti in Pathfinder 2e: Abbandona il CR e Crea Combattimenti Memorabili

Dire Addio al GS: Una Guida alla Creazione di Incontri in Pathfinder 2e

Pathfinder 2e adotta un sistema semplificato per la creazione di incontri che abbandona il spesso macchinoso Grado di Sfida (GS) di altri sistemi. Questo sistema, basato su regole di creazione degli incontri semplici e affidabili, è una boccata d’aria fresca e uno dei punti di forza dell’esperienza di PF2e. Questa guida approfondirà le meccaniche di questo sistema, svelerà alcune sottili sfumature all’interno della matematica e fornirà gli strumenti per creare incontri avvincenti per i vostri giocatori.

Design Basato sul Livello: Le Fondamenta

In Pathfinder 2e, i livelli regnano sovrani. Ogni creatura, dai Personaggi Giocanti (PG) ai Personaggi Non Giocanti (PNG) e ai mostri, possiede un livello. Questa competenza basata sul livello garantisce un campo di gioco equilibrato, dove creature dello stesso livello sono approssimativamente equivalenti in termini di potenza.

Mentre un mostro potrebbe vantare statistiche base più elevate rispetto a un PG dello stesso livello, il PG compensa con una maggiore versatilità e opzioni strategiche. Questo equilibrio intrinseco è fondamentale da ricordare: un PG è, in media, alla pari contro un nemico dello stesso livello.

Quando si progettano incontri, non è il livello assoluto che conta, ma il livello relativo. Un mostro di due livelli superiore al gruppo rappresenterà sempre una minaccia costante, sia che il gruppo sia al livello 2 o al livello 20. Questa costante scalabilità della potenza è una pietra miliare della progettazione degli incontri di PF2e.

Presupposti e Considerazioni

Per garantire chiarezza e coerenza, le regole di creazione degli incontri operano secondo alcuni presupposti chiave:

  • Coerenza del Livello del Gruppo: Le regole presuppongono che tutti i membri del gruppo siano dello stesso livello. Sebbene sia possibile apportare modifiche per gruppi di più livelli, questa guida si concentrerà su gruppi di un solo livello per semplicità.
  • Combattimento a Due Lati: Il sistema di creazione degli incontri funziona meglio con due lati opposti. Gli incontri con più di due fazioni possono diventare imprevedibili in termini di difficoltà e dovrebbero essere affrontati con cautela.
  • Dimensione del Gruppo: Si presume un gruppo base di quattro PG. Le tabelle fornite possono essere facilmente adattate a gruppi di dimensioni diverse, ma è importante notare che le avventure ufficiali sono in genere bilanciate per un gruppo di quattro giocatori.
  • Riposo e Recupero: Il sistema presuppone che i gruppi abbiano il tempo di riposare e recuperare tra un incontro e l’altro, entrando in ogni combattimento con la salute quasi al massimo. Collocare gli incontri troppo vicini tra loro li fonde effettivamente in un unico incontro potenzialmente opprimente. La potente guarigione fornita dall’abilità Medicina rafforza l’importanza del riposo e del recupero.
  • Nessuna Giornata di Avventura: A differenza di altri sistemi, PF2e non utilizza il concetto di "giornata di avventura". I gruppi possono teoricamente continuare all’infinito, limitati solo dalle risorse giornaliere come gli slot incantesimo e dalla discrezione del GM.

Livelli di Minaccia: Valutare il Pericolo

PF2e classifica gli incontri di combattimento in cinque distinti livelli di minaccia:

  • Trascurabile: Questi incontri rappresentano una sfida minima o nulla e richiedono risorse minime per essere superati.
  • Basso: Un gradino sopra il trascurabile, gli incontri a bassa minaccia presentano una sfida gestibile senza esaurire significativamente le risorse del gruppo.
  • Moderato: Un livello di minaccia equilibrato, gli incontri moderati mettono alla prova le capacità del gruppo e possono richiedere una gestione strategica delle risorse.
  • Severo: Gli incontri severi rappresentano una minaccia significativa, richiedono un’attenta pianificazione, l’allocazione delle risorse e possono portare alla morte del PG se la cautela viene gettata al vento.
  • Estremo: Il livello di incontro più pericoloso, gli incontri estremi comportano un rischio significativo di Morte Totale del Gruppo (TPK) se il gruppo non può o sceglie di non ritirarsi.

Questi livelli di minaccia non sono arbitrari; riflettono accuratamente il pericolo rappresentato per il gruppo. Un incontro severo può diventare rapidamente mortale e anche un incontro moderato richiede rispetto e pensiero strategico.

Costruire Incontri: I Due Pilastri

Due semplici tabelle costituiscono la spina dorsale del sistema di creazione degli incontri di PF2e.

Budget PE per Difficoltà dell’Incontro

Questa tabella delinea il budget PE assegnato a ciascun livello di minaccia per un gruppo di quattro giocatori:

Livello di Minaccia Budget PE
Trascurabile 40 PE
Basso 60 PE
Moderato 80 PE
Severo 120 PE
Estremo 160 PE

Questo budget può essere facilmente adattato a gruppi di dimensioni diverse. Per ogni PG aggiuntivo, aumentare il budget del 25%. Al contrario, diminuire il budget del 25% per ogni PG in meno di quattro.

Ad esempio, un incontro moderato per un gruppo di cinque giocatori avrebbe un budget di 100 PE (80 + 20), mentre un gruppo di tre giocatori avrebbe un budget di 60 PE (80 – 20).

PE Creatura

Questa tabella detta il valore PE delle creature in base al loro livello rispetto al Livello del Gruppo (LG):

Livello Creatura Valore PE
LG – 4 10 PE
LG – 3 15 PE
LG – 2 20 PE
LG – 1 30 PE
LG 40 PE
LG + 1 60 PE
LG + 2 80 PE
LG + 3 120 PE
LG + 4 160 PE

Le creature più deboli di LG – 4 sono generalmente troppo insignificanti per essere incluse negli incontri, mentre le creature di LG + 5 o superiore rappresentano una minaccia quasi insormontabile e dovrebbero essere usate con parsimonia.

Notare la correlazione diretta tra i valori PE delle creature LG + 2 e superiori e la tabella del budget PE. Ciò significa che una singola creatura di LG + 2 costituirà sempre un incontro a minaccia moderata, una singola creatura di LG + 3 sarà sempre una minaccia severa e così via.

Mettendo Tutto Insieme: Progettare Incontri Coinvolgenti

Con il budget PE e i valori PE delle creature a portata di mano, siete pronti per iniziare a popolare i vostri incontri.

Gruppi di Avventura Rapida: Un Punto di Partenza

La tabella dei Gruppi di Avventura Rapida offre un fantastico punto di partenza per costruire incontri. Questa tabella fornisce gruppi di nemici pre-progettati per vari livelli di minaccia, rendendo facile inserirli nelle vostre avventure.

Ad esempio, una "Truppa" da questa tabella rappresenta un incontro a minaccia moderata (80 PE) ed è composta da:

  • Una creatura di Livello del Gruppo (40 PE)
  • Due creature di LG – 2 (20 PE ciascuna)

Questa combinazione si allinea perfettamente al budget di 80 PE per un incontro moderato.

Flessibilità e Adeguamenti

Non abbiate paura di deviare dai Gruppi di Avventura Rapida o di apportare modifiche per adattarvi alle vostre esigenze specifiche.

  • Lievi Variazioni: Se le creature che si desidera utilizzare non si allineano perfettamente al budget PE, va bene! Un leggero eccesso o difetto non altererà drasticamente la difficoltà dell’incontro.
  • Modelli Elite e Deboli: I modelli "elite" e "debole" offrono un modo conveniente per affinare i livelli delle creature. Questi modelli regolano il livello di una creatura verso l’alto o verso il basso di uno, rispettivamente. Ad esempio, se avete bisogno di una creatura del valore di 40 PE ma avete accesso solo a una creatura del valore di 30 PE, è sufficiente applicare il modello "elite" per aumentarne il livello e il valore PE.

Considerazioni sulla Progettazione degli Incontri

  • Numero di Nemici: Il combattimento in PF2e è generalmente più coinvolgente quando il numero di nemici corrisponde approssimativamente al numero di PG. Mentre combattere un singolo nemico potente o un’orda di nemici deboli può essere divertente, gli incontri con un numero equilibrato di nemici tendono a fornire la maggiore profondità strategica.
  • Livello del Gruppo e Livello di Minaccia: Un cambiamento nel Livello del Gruppo è direttamente correlato a un cambiamento nel livello di minaccia di un incontro. Ad esempio, un incontro progettato come "moderato" per un gruppo di livello 5 sarà "basso" per un gruppo di livello 6 ed "estremo" per un gruppo di livello 3.
  • Singolo Nemico Forte vs. Molteplici Nemici Deboli: Un singolo nemico potente spesso sembrerà più pericoloso di quanto suggerisca il suo livello di minaccia, mentre un folto gruppo di nemici più deboli potrebbe sembrare meno minaccioso. Questa discrepanza è particolarmente evidente ai livelli più bassi, dove il combattimento tende ad essere più imprevedibile a causa dei punti ferita complessivamente più bassi.
  • Fattori Ambientali: Non sottovalutare l’impatto dell’ambiente sulla difficoltà dell’incontro. Combattere creature acquatiche mentre si nuota o combattere un golem come un gruppo di incantatori può alterare significativamente la sfida, anche se il budget PE rimane lo stesso.
  • Danni Persistenti: Le fonti di danni persistenti, come gli effetti di veleno o sanguinamento, possono essere particolarmente pericolose ai livelli bassi, potenzialmente trasformando un incontro apparentemente gestibile in mortale.

Considerazioni Finali ed Esempi

Costruire incontri coinvolgenti in Pathfinder 2e è un processo intuitivo e gratificante. Comprendendo i principi fondamentali del design basato sul livello, utilizzando il budget PE e le tabelle PE delle creature e considerando fattori come la dimensione del gruppo e i pericoli ambientali, è possibile creare incontri memorabili e stimolanti per i propri giocatori.

Esempio 1: Un’Introduzione Gentile

  • Gruppo: Quattro PG di livello 1
  • Livello di Minaccia: Basso (60 PE)
  • Ambiente: Foresta

Per questo incontro introduttivo, sceglieremo un semplice incontro con gli animali. I tassi (LG – 1) sono una buona scelta, poiché sono più deboli del gruppo ma non eccessivamente complessi. Con un valore PE di 30 ciascuno, due tassi corrisponderanno perfettamente al nostro budget di 60 PE.

Esempio 2: Pericolo nella Piramide

  • Gruppo: Cinque PG di livello 14
  • Livello di Minaccia: Severo (150 PE)
  • Ambiente: Piramide di Osirion

Per abbinarci al tema della piramide, includeremo una Sfinge Anziana (LG + 2, 80 PE) e un Profeta Mummia di Set (LG con il modello elite, 40 PE). Per completare l’incontro e utilizzare i restanti 30 PE, possiamo aggiungere un Drago Blu Adulto (LG – 1). Questa combinazione crea un incontro drammatico e stimolante adatto a un gruppo di alto livello che esplora una pericolosa piramide.

Ricordate, questi sono solo due esempi. Le possibilità di progettazione degli incontri in Pathfinder 2e sono vaste e varie. Abbracciate la flessibilità del sistema, sperimentate diverse combinazioni di creature e non abbiate paura di essere creativi!

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