SWGOH Grabengefechte: Free-to-Play-Guide für maximale Belohnungen & effizienten Energieeinsatz

Eroberungsstrategie für den Graben: So maximierst du deine Belohnungen

AKTUALISIERT AM 03.02.23

Willkommen, Kommandanten, zu meinem umfassenden Leitfaden zur Eroberung der Admiral-Graben-Eroberungsserie! Gemeinsam werden wir diese herausfordernden "Grabenläufe" meistern und sicherstellen, dass ihr bestens gerüstet seid, um selbst die stärksten Gegner auszumanövrieren.

Ausdauermanagement: Der Schlüssel zum Sieg

Der Erfolg bei der Eroberung hängt vom sorgfältigen Management der Ausdauer eurer Charaktere ab. Leistungen, die 40 Siege mit bestimmten Trupps erfordern, können leicht 10 der 14 Tage beanspruchen, wenn ihr Wert auf optimale Ausdauerwerte legt.

Meine Strategie? Geht niemals in den Kampf, ohne dass eure Charaktere über 90-100 % Ausdauer verfügen. Dies ermöglicht zwei Kämpfe pro Team am Morgen und zwei am Abend. Technisch gesehen regeneriert ihr zwar genug Ausdauer für einen fünften Kampf pro Tag, aber ich bevorzuge einen ausgewogeneren Ansatz. Denkt daran, dass dies ein Spiel ist, das Spaß machen soll, und kein Härtetest!

Aus der Sicht eines Free-to-Play-Spielers

Dieser Leitfaden spiegelt meine Erfahrungen als Free-to-Play-Spieler wider. Obwohl ich über einen beachtlichen 9M GP-Kader verfüge, darunter fünf Galaktische Legenden (JML, Rey, JMK, SEE und SLKR), sind nicht alle Strategien für jeden zugänglich.

Ich ermutige euch, eure eigenen Strategien in den Kommentaren unten zu teilen und so eine kollaborative Umgebung zu schaffen, in der Spieler aller Erfahrungsstufen lernen und erfolgreich sein können.

Allgemeine Planungsanleitung

Um die Effizienz zu maximieren, empfehle ich, globale Leistungen in einer bestimmten Reihenfolge anzugehen:

  1. "Kein Anführer" priorisieren: Versucht, diese Leistung so schnell wie möglich abzuschließen, idealerweise innerhalb der ersten beiden Tage. Dies ermöglicht euch mehr Flexibilität in späteren Sektoren, in denen sich Teams ohne Anführer möglicherweise schwer tun.

  2. Die lilafarbene Datenscheibe freischalten: Konzentriert euch auf die 0-0-0- und BT-1-Leistung, um die wertvolle lilafarbene Datenscheibe zu erhalten. Dies macht euren JKL/JML/Wat-Trupp für Zwischenboss- und Boss-Leistungen frei.

  3. Stetige Fortschritte bei Sith- und Separatisten-Siegen: Obwohl ihr drei potenzielle Teams für jede Seite habt, solltet ihr euch auf eure stärksten ein oder zwei Teams konzentrieren. Die Kombination mit "Kein Anführer"-Teams, wie ich es bei den Sith getan habe, bietet einen erheblichen Vorteil.

  4. Alle Sektoren frühzeitig räumen: Räumt vorrangig alle fünf Sektoren, bevor ihr euch erneut sektorspezifischen Leistungen widmet. Es ist entscheidend für den langfristigen Erfolg, frühzeitig bessere Datenscheiben zu sichern.

Ideale Datenscheiben-Konfiguration

Unverzichtbar:

  • Verstärkt (•••)
  • Eifriger Ehrgeiz (••)

Wenn ihr Soresu-Form (••••) oder Tödlicher Katalysator (••••) habt:

Option 1:

  • Zerfall: Kritischer Zugleisten-Meter (•)
  • Rücksichtslose Geschwindigkeit (•)
  • Rücksichtslose Offensive (•)

Option 2:

  • Zerfall: Kritischer Zugleisten-Meter (•) oder Rücksichtslose Geschwindigkeit (•)
  • Sich stapelnde Inbrunst (••)

Ohne Soresu-Form oder Tödlicher Katalysator:

  • Verstärkt (•••)
  • Eifriger Ehrgeiz (••) x2
  • Zerfall: Kritischer Zugleisten-Meter (•)
  • Potenzkalibrierung (•)
  • Rücksichtslose Geschwindigkeit (•)
  • Rücksichtslose Offensive (•) x2

Hilfreich:

  • Freiwilliger Vorhut (••)
  • Schnelle Reflexe (•••)

Trupp-Empfehlungen

Hier ist eine Aufschlüsselung meiner geplanten Trupps, kategorisiert nach Leistung. Denkt daran, diese an euren eigenen Kader und eure strategischen Vorlieben anzupassen.

Teams ohne Anführer

Diese Teams sind im frühen Spiel entscheidend:

  • Kein Anführer 1 (Schadensimmunität, keine Unterstützer): CAT / JMK / GK / GAS / Ahsoka. Dieses Team kann es mit JMK-Anführern aufnehmen und ist besonders effektiv gegen GAS-Teams und sogar Starkiller.
  • Kein Anführer 2 (Sektor 2 Lebensraub erhöht, Sith): Sith-Truppler / SEE / Vader / EP / Talon. Stark gegen Kopfgeldjäger, Geonosianer und Carth-OR-Trupps.
  • Kein Anführer 3 (C3PO+R2D2 Globale Leistung): C3PO / R2D2 / CLS / Han / Chewie. Ideal, um Bad Batch, Inquisitoren, Bo-Katan und Klonkriegern entgegenzuwirken.

Hinweis: Anführer-Varianten dieser Teams (JMK, EP/SEE-Anführer, CLS) sind sehr empfehlenswert, sobald die Leistung "Kein Anführer" abgeschlossen ist.

Andere globale leistungsspezifische Teams

  • Sith 1: EP / Vader / SEE / Sith-Truppler / Talon (Anführer-Variante von Kein Anführer 2).
  • Sith 2: DR / Malgus / Badstila / Malak / Marodeur (Effektiv gegen Imperiale Truppler und Imperiums-Teams).
  • Seps 1 (Sektor 1 Zielerfassung): GG / B1 / B2 / Magna / Droideka (Stark gegen Imperiale Truppler, Geonosianer und Maul-Mandalorianer).
  • Seps 2: Nute / Dooku / Asajj / Jango / GBA (Hauptsächlich zum Farmen des Sektor 1 Bonus-Kopfgeldjägers).
  • BT1 & 0-0-0 ("Gewinne mit X und/oder Y überlebend" Vorlage): JKL / JML / Wat / BT1 / 0-0-0 (vielseitiges Team, hat Probleme gegen Inquisitoren).

Sektor 1 Leistungen

  • Zielerfassung: Verwendet Seps 1.
  • Tinten (Tinte tötet): 5. Bruder / 2. Schwester / 7. Schwester / 8. Bruder / 9. Schwester (Herausfordernde Leistung, überspringen in Erwägung ziehen).
  • Verteidigung erhöht: CW Chewie (A) / Old Ben / K2SO / L3-37 / Scarif-Rebellen-Pfadfinder (Gegen Teams mit starkem Flächenschaden einsetzen).
  • Lösegeld: JKL / JML / Wat / Hondo / C3PO (Potenziell in einem Kampf erreichbar).
  • Lösegeld (Alternative): Bando / Hondo / Dash / Han / Captain Han (Zugänglicheres Team, erfordert mehrere Kämpfe).

Sektor 2 Leistungen

  • Lebensraub erhöht: Abgedeckt durch Kein Anführer 2 (Sith).
  • Schadensimmunität: Erreichbar mit Seps 1, JMK ohne Anführer oder GL Rey.
  • Rebellenjäger-Kills: Verwendet euer stärkstes Mandalorianer-Team (mehrere Kämpfe erforderlich).
  • Thermaldetonatoren: GL Rey mit Jawas oder ein komplettes Jawa-Team (gegen Teams mit starkem Flächenschaden einsetzen).

Sektor 3 Leistungen

  • Keine Unterstützer: Abgedeckt durch JMK ohne Anführer oder GL Rey / Holdo / RH Finn / RH Poe / JTR.
  • Nicht-Separatisten-Droiden: Verwendet die "Ecke"-Strategie mit dem Scarif-Rebellen-Pfadfinder und einem Droiden-Team mit hohem Schaden.
  • Blendgranaten: Abgedeckt durch Kein Anführer 3 (C3PO/R2D2).
  • Meistert Training: Rey (A) / Daka / Zombie / Hoda / Asajj (Verwendet die Zombie/Hoda-Wiederbelebungsschleife).

Sektor 4 Leistungen

  • Keine Angreifer: Imperiale Truppler oder Padme / GK / R2D2 / C3PO / GMY.
  • Huttenkartell-Kills: Bossk / Boba / Cad / Greedo / Dengar (mehrere Kämpfe erforderlich, Kämpfe auslaufen lassen).
  • Ewoks: Erfordert ein dediziertes Ewok-Team, überspringen in Erwägung ziehen.
  • Folter: Potenziell erreichbar mit JKL-Droiden gegen die Tusken-Räuber (langsam und herausfordernd).

Sektor 5 Leistungen

  • Schmuggler-Kills: BAM (A) / Dash / Cat / Han / Kuiil ("Dash Nuke"-Team) oder BAM / Dash / Han / Chewie / Nest (für Überlebensfähigkeit).
  • Versuche, 300 Mal Säuberung zuzufügen: Passiv erreichbar, während man mit einem Reva-Team auf Brüche hinarbeitet.
  • Versuche, 40 Mal Bruch zuzufügen: EP / Wat / Thrawn / BB8 / Hoda gegen Darth Revan (Verwendet die anfängliche Raserei-Technik).
  • Weiche 100 Angriffen in gewonnenen Kämpfen aus: Old Ben (A) / Tanky GL (Rey bevorzugt) / Hoda / BB8 / JTR (Gegen Bo-Katan oder Carth OR einsetzen).

Globale Leistungen

  • Besiege 500 Feinde: Passiv durch regelmäßiges Spielen erreichbar.
  • Gewinne 40 Kämpfe mit Separatisten/Sith: Verwendet eure stärksten zwei Teams für jede Fraktion.
  • Gewinne 40 Kämpfe ohne Anführer: Priorisiert diese Leistung frühzeitig für maximalen Nutzen.
  • Gewinne 20 Kämpfe mit 0-0-0 und BT-1: Leicht erreichbar mit dem JKL-Droiden-Team.
  • Gewinne 20 Kämpfe mit C-3PO und R2D2: Verwendet Kein Anführer 3 (C3PO/R2D2).
  • Rufe 60 Mal Verbündete mit Dröhnender Stimme zur Hilfe: Leicht erreichbar mit Vader als Anführer und seiner "Massaker"-Fähigkeit.
  • Erhalte 20 Mal Massiv übermächtig: Passiv erreichbar durch die Verwendung der Datenscheibe.

Sektor-Bosskämpfe

Beachtet die spezifischen Team-Empfehlungen, die unter den Leistungen der einzelnen Sektoren aufgeführt sind. Passt eure Strategie an die erforderlichen Charaktere und Einschränkungen an.

Zeitplan/Roadmap

Eine Beispiel-Roadmap für 14 Tage ist im Originalartikel enthalten. Denkt daran, diese an eure verfügbare Energie, die Verwendung von Erfrischungen und den allgemeinen Fortschritt anzupassen.

Fazit

Die Eroberung des Grabens erfordert sorgfältige Planung, strategische Teamauswahl und effizientes Ausdauermanagement. Wenn ihr die Richtlinien und Empfehlungen in diesem Leitfaden befolgt, seid ihr bestens gerüstet, um jede Herausforderung zu meistern und die Früchte des Sieges zu ernten.

Möge die Macht mit euch sein, Kommandant!

Weitere Informationen findet ihr in meinen anderen Leitfäden und Fraktionsübersichten, die im Originalartikel verlinkt sind.

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