Guia da Annabella: Vale a Pena Invocar a Nova Simulacrum Limitada de Tower of Fantasy?
Annabella chegou em Tower of Fantasy! A pergunta na mente de todos: vale a pena tentar a sorte? Vamos analisar suas habilidades, rotações, matrizes ideais e o potencial geral de dano da equipe para ajudar você a decidir.
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Análise Completa da Annabella + Guia (9:46)
Resumo
- Uma Annabella de A0 a A6 resulta em apenas uma diferença de dano de 10 a 20%.
- Equipes de Queimadura têm um potencial de dano maior, mas exigem pelo menos a Ruby em A3 para serem competitivas.
- Uma equipe completa da Annabella é teoricamente apenas ~15% mais forte do que uma equipe completa da Cobalt-B.
Kit da Annabella: Queimadura ou Gás?
Annabella possui dois estilos de jogo distintos, selecionáveis através de sua habilidade: Queimadura e Gás. Escolher um tipo de bala potencializa seus próximos 8 desvios e concede um efeito único que restaura um desvio a cada 2 desvios (até 4 no total). Importante: esses efeitos são perdidos ao trocar para outro Simulacrum.
- Queimadura: Cada desvio aplica uma queimadura de 13 segundos e concede um bônus de dano a todo dano de queimadura.
- Gás: Cada desvio cria e detona gás instantaneamente, causando alto dano e destruindo a resistência do inimigo.
Observação Importante: Esses efeitos se aplicam tecnicamente à habilidade Tiro Cruzado da Annabella e aumentam com seu tempo de carregamento. No entanto, seu ataque de desvio dispara automaticamente um Tiro Cruzado totalmente carregado, tornando a mira manual irrelevante, exceto pela estética.
Gás vs. Queimadura: Uma Questão de Números
Embora o Gás ofereça um DPS imediato mais alto, a destruição da resistência é menos impactante do que parece. A maioria dos inimigos, incluindo todos os mobs da Operação Conjunta e o Cacto, não possui resistência a ser destruída. Até mesmo o texto "O inimigo resiste a 65% de dano de fogo" não se traduz em resistência real em muitos casos. A resistência é principalmente um fator em Raids e contra chefes do Abismo do Vazio (15%), onde a destruição resulta em um mero aumento de dano de 1,8%.
Além do Desvio: As habilidades básicas da Annabella são insignificantes em comparação com seu ataque de desvio em termos de dano.
Análise de Progressão
Vamos analisar a proposta de valor de cada avanço da Annabella:
- A1: Cria um campo de lentidão de 12 segundos a cada dois tiros carregados. A redação sobre as detonações pode ser confusa. Essencialmente, este campo garante que qualquer queimadura detonada dentro dele irá detonar em cadeia automaticamente até duas vezes adicionais em intervalos regulares, imitando o efeito dos bounces do cubo da Ruby. Não aumenta o número total de detonações possíveis, apenas garante as próximas duas. Isso torna o A1 mais um avanço de utilidade do que um aumento de dano bruto.
- A3: Aumenta ligeiramente o ganho de crítico passivo e adiciona um efeito de roubo de vida. Isso é crucial para a capacidade de sobrevivência em uma composição de Fogo que atualmente carece de sustentação, ao mesmo tempo em que fornece um pequeno aumento de dano.
- A5: Embora aparentemente poderoso, a ignorância de resistência de 30% na explosão de gás se aplica apenas a uma pequena parte do dano total da Annabella. Isso é ainda mais diluído pelo fato de que a maioria do conteúdo não possui resistência para começar.
- A6: Aumenta o dano do Tiro Cruzado, que constitui uma pequena fração do dano geral, especialmente em builds de Queimadura, onde o spam de desvio é menos prevalente.
Conclusão Principal: A diferença de poder total da equipe entre uma Annabella A0 e A6 é mínima em comparação com outros Simulacrums. Seus avanços oferecem principalmente melhorias de utilidade ou estética.
Ganho de Progressão (Baseado em 20.000 de ATK Base):
Progressão | Ganho (Gás) | Ganho (Queimadura) |
---|---|---|
A0 | 0% | 0% |
A1 | 2,19% | 12,54% |
A3 | 6,25% | 14,44% |
A5 | 8,12% | 20,96% |
A6 | 11,10% | 21,80% |
Opções de Matriz: Um Olhar Mais Profundo
As matrizes da Annabella são únicas, pois funcionam bem como opções de suporte e em campo.
Em Campo: O bônus de 4 peças fornece uma atualização de desvio, suavizando significativamente as rotações de Gás. Também concede buffs de crítico e dano final que são transferidos para outras armas (exceto o bônus de dano final de 10%, que é exclusivo da Annabella).
Fora de Campo: As matrizes da Annabella rivalizam com as da Ruby no slot secundário. Com 0 estrelas, as da Annabella superam as da Ruby, mas com 3 estrelas, as da Ruby assumem a liderança.
Valor da Matriz Fora de Campo (Gás):
Matriz | Ganho |
---|---|
Ruby 4pc 0* | 16,91% |
Ruby 4pc 3* | 31,63% |
Anna 4pc 0* | 19,18% |
Anna 4pc 3* | 25,78% |
Comparação de Matriz Em Campo (Gás):
Matriz | Ganho 0* | Ganho 3* |
---|---|---|
Samir + Shiro | 10,30% | 19,30% |
Samir + Tsubasa* | 16,05% | 25,75% |
Anna 4pc | 26,16% | 36,29% |
Cobalt-B 4pc | 30,78% | 43,84% |
*Assume 100% de tempo de atividade do efeito de 4 peças da Tsubasa.
Você Deve Invocar as Matrizes da Annabella?
Geralmente não é recomendado se você já possui um conjunto completo de matrizes da Ruby. Optar pelas matrizes da Annabella para o slot secundário e usar matrizes de DPS genéricas em seu DPS principal é uma escolha mais eficiente se você não tiver o conjunto da Ruby. Lembre-se de que as matrizes da Annabella são potentes mesmo com 0 estrelas.
As matrizes da Cobalt-B não devem ser descartadas. Elas oferecem uma saída de dano forte, especialmente em composições de Queimadura. No entanto, sua viabilidade a longo prazo é questionável se as armas futuras continuarem a aumentar o poder das estatísticas de % de DANO, tornando a queimadura menos impactante.
Rotações Otimizadas
Rotação de Gás:
- Comece com a Lin, lançando o Reino do Luar.
- Implante a habilidade da Ruby e acumule calor.
- Troque para a Annabella, selecione rapidamente seu tipo de bala enquanto ataca automaticamente para evitar tempo de inatividade e, em seguida, faça spam de ataques de desvio.
- Sem uma matriz de atualização de desvio, você só pode gerenciar 7 desvios consecutivos. Descarregue para a Ruby se a habilidade dela estiver pronta, atualize o calor se necessário e, em seguida, troque para a Lin (para manter as pilhas da matriz da Lin) antes de repetir o ciclo.
- Se a habilidade da Ruby não estiver disponível, troque para a Lin antes da Ruby ou ignore a Lin inteiramente se não estiver usando as matrizes dela.
Rotação de Queimadura:
- A principal diferença é que a Ruby normalmente assume o papel de DPS principal.
- Use dois ataques de desvio como Annabella para aplicar a queimadura e o campo A1 e, em seguida, mude para a Ruby para DPS sustentado.
- Ao usar as matrizes da Cobalt-B, usar a Annabella como DPS principal, semelhante à rotação de Gás, pode ser igualmente eficaz.
Cancelamento de Descarga:
- Em certas situações, cancelar descargas é crucial para maximizar o DPS.
- As rotações de Gás têm tempo livre limitado. Uma descarga é administrável, mas duas correm o risco de incorrer em tempo de espera de habilidade, a menos que você possa descarregar de volta para a Annabella durante a animação.
- Em equipes de Queimadura, embora o tempo de rotação seja menos restritivo, o DPS da Ruby geralmente supera o valor de quaisquer descargas, até mesmo as suas próprias, especialmente se ela possuir as matrizes de DPS primárias.
Opções de Composição de Equipe
A equipe padrão consiste em Ruby, Lin e Annabella. No entanto, existem alternativas viáveis:
- Sem Ruby A3+: Executar uma composição de Gás com Claudia ou Tsubasa substituindo Ruby pode ser mais eficaz. Você perde a ressonância de Fogo medíocre da Lin, mas recupera o bônus de ATK da ressonância Equilibrada. Claudia, em particular, se destaca em equipes de Gás, especialmente com as matrizes da Ruby, devido à sua capacidade de empilhamento rápido.
O Lugar do Fogo no Meta
Annabella, sem dúvida, aumenta o potencial de dano do Fogo, mas não tão significativamente quanto alguns poderiam esperar. No entanto, ela torna o elemento mais acessível e consistente, já que seu kit principal fornece a maior parte do poder, com avanços oferecendo pequenos aumentos de dano ou utilidade.
Comparação Teórica de DPS de Equipe (Cenário do Cacto, A6, Matrizes 3*):
Representação visual dos valores teóricos de DPS
- Uma equipe completa da Annabella é cerca de 15% mais forte do que uma equipe completa da Cobalt-B.
- Embora isso supere as equipes de Gelo atuais, ainda fica atrás das composições Físicas e Elétricas.
- Annabella ganha uma ligeira vantagem (aumento relativo de cerca de 5%) em conteúdo com resistência inerente, como Abismo do Vazio e Raids.
Veredito Final
Annabella não redefine drasticamente o DPS de Fogo, mas eleva significativamente sua acessibilidade e consistência. Sua força está em sua mecânica principal, com avanços oferecendo bônus menores. Suas matrizes são versáteis, funcionando bem em funções dentro e fora do campo, embora invocá-las seja discutível se você já possui o conjunto da Ruby.
Embora não seja o aumento de poder que alguns esperavam, Annabella torna o Fogo um elemento mais confiável e agradável de se jogar. Além disso, ela é incrivelmente estilosa!
Esperamos que esta análise forneça insights valiosos sobre o kit e o potencial da Annabella. Para cálculos detalhados e exploração adicional, consulte esta calculadora de DPS abrangente.