Guide Marvel Snap pour le rang Infini : Atteignez le sommet avec ce deck Kazoo et Miss Hulk

À la conquête de l’Infini avec Kazoo Miss Hulk : Guide stratégique

Atteindre le rang Infini dans Marvel Snap est un exploit convoité, symbole d’une maîtrise des mécanismes complexes du jeu et d’une compréhension approfondie de la méta. Si j’ai réussi cet exploit la saison dernière avec un deck Pool 3, la montée vers l’Infini à plus de 1 400 points a représenté un tout nouveau défi. Cette saison, j’ai réussi à atteindre l’Infini dans les cinq premiers jours en utilisant un deck Kazoo Miss Hulk optimisé, prouvant son efficacité même contre un éventail plus large de stratégies puissantes. Ce guide explore les subtilités du deck, en mettant en évidence les stratégies clés et les analyses de matchs pour vous aider à conquérir l’ascension vers l’Infini.

Liste du deck

Comprendre le plan de jeu

Ce deck s’articule autour de la maximisation de la valeur au tour 6 (et parfois au tour 5). Bien qu’il soit important de comprendre les premiers tours, la véritable force réside dans la reconnaissance de vos conditions de victoire et l’adaptation à la stratégie de votre adversaire.

Oubliez les mains "op" forcées. Concentrez-vous plutôt sur ces éléments clés :

  • Contrôle des zones : Divisez le plateau en trois zones clés : la zone Tache Solaire, la zone Angela et la zone Miss Hulk. Votre objectif est de surpasser votre adversaire en remportant deux zones sur trois, même si cela signifie concéder la zone où il a un avantage insurmontable.
  • Snap prédictif : Snapper agressivement est rarement la bonne solution avec ce deck. Concentrez-vous plutôt sur les risques calculés. Snapez lorsque vous pouvez prédire avec précision les jeux et les retraites de votre adversaire, en particulier contre les decks sensibles à la perturbation de Cosmo.
  • Flexibilité : Contrairement aux decks axés sur les combos, Kazoo Miss Hulk se nourrit d’adaptabilité. Piocher des cartes dans n’importe quel ordre est rarement préjudiciable, ce qui vous permet de réagir efficacement aux mouvements de votre adversaire.

Synergies et stratégies des cartes

Décomposons les cartes essentielles et leurs rôles dans ce deck :

Moteur principal :

  • Tache Solaire : Une source constante de puissance croissante, en particulier avec des passages fréquents. Protégez-le avec Armure pour maximiser sa valeur.
  • Angela : Un moteur puissant pour construire une zone dominante, en particulier lorsqu’elle est associée à Diablo. Utilisez sa zone comme un potentiel bluff, forçant votre adversaire à engager trop de ressources.
  • Miss Hulk : L’homonyme du deck, fournissant un gain de puissance massif au tour 6 (ou plus tôt avec Vague). Idéalement jouée comme une carte à 1 coût pour un impact maximal.

Perturbation et contrôle :

  • Cosmo : Le MVP de la méta actuelle, neutralisant les cartes et les combos clés. Maîtriser le timing de Cosmo est crucial pour remporter des victoires.
  • Armure : Fournit une protection cruciale contre les effets de destruction, en particulier contre Contrôle Sera et Killmonger. Peut également être utilisé de manière agressive pour contrer les adversaires qui comptent sur la destruction de cartes.
  • Iceberg : Un jeu précoce précieux, perturbant les cartes clés de l’adversaire comme Sera et mettant en place des affrontements favorables.

Finisseurs puissants :

  • Ant-Man : Une carte d’une puissance trompeuse, à conserver pour la fin de partie afin de maximiser sa puissance. Évitez de le jouer au tour 1, car cela révèle votre stratégie trop tôt.
  • Titania : Une carte unique au potentiel révolutionnaire. Utilisez-la pour contester "Bar sans nom", perturber les decks Cérébro ou remporter une victoire surprise avec son changement de puissance.

Naviguer dans les matchs

Comprendre l’archétype du deck de votre adversaire est crucial pour réussir. Voici une analyse des matchs courants et de la manière de les aborder :

Matchs défavorables (privilégiez la retraite) :

  • Galactus : Extrêmement difficile à contrer. Retirez-vous à moins que vous ne puissiez perturber leur Galactus avec Cosmo.
  • Mr. Negative : Jouer constamment autour de plusieurs tirages de Mr. Negative est presque impossible. Retirez-vous s’ils parviennent à jouer un tour 3 ou 4 fort.

Matchs nécessitant un jeu et des prédictions précis :

  • Contrôle Sera : Identifiez et ciblez leur zone Killmonger. Sabotez les premiers tours pour gagner la priorité ou prédire leur cible Killmonger.
  • Surfeur d’Argent : Suivez leurs cartes à 3 coûts et calculez le pire scénario au tour 6. Cosmo est votre meilleure chance de perturber leur plan de jeu.
  • Mâchoire d’Acier : Cosmo est crucial pour perturber leur zone Mâchoire d’Acier. Retirez-vous s’ils parviennent à jouer Infinaut en dehors de la zone Thor.
  • Panthère Noire/Arnim Zola/Crâne Rouge/Taskmaster : Perturbez leurs pièces maîtresses du combo avec Cosmo ou Armure. Retirez-vous s’ils parviennent à exécuter leur plan de jeu avec succès.

Matchs favorables (exploitez leurs faiblesses) :

  • Zabu : Contrôlez leur zone Wong avec Cosmo. Concentrez-vous sur la construction d’une présence plus forte sur le plateau, en tirant parti de cartes comme Darkhawk et Jessica Jones.
  • Rejet : Ciblez les zones sans Dracula. Leur dépendance au tirage de Hela les rend vulnérables à une agression précoce.
  • Patriote : Concédez la zone Couvée et concentrez-vous sur la perturbation de leurs autres zones. Cosmo est très efficace contre leur dépendance à Surfeur d’Argent et Mystique.
  • Vague de Mort : Perturbez leur début de partie avec Armure et Cosmo. Traitez-le comme un deck Tour 5, maximisant votre présence sur le plateau avant que Vague n’arrive.
  • Cérébro : Titania est votre atout. Attendez le tour 6 pour perturber leur distribution de puissance soigneusement calculée.

Maîtriser les lieux clés

Comprendre comment les différents lieux influencent le jeu est crucial pour maximiser votre taux de victoire. Voici une ventilation des lieux notables et de la façon de les aborder :

Lieux favorisant Kazoo Miss Hulk :

  • Asgard : Engagez des ressources pour gagner ce lieu, car piocher deux cartes peut changer la donne.
  • Atlantis : Un lieu idéal pour ce deck, vous permettant de mélanger votre main et de piocher trois nouvelles cartes.
  • Cuves de clonage : Dupliquez les cartes clés comme Tache Solaire, Angela, Cosmo, Ant-Man et Kazar pour un avantage significatif.
  • Dimension Onirique : Ce lieu joue en votre faveur, forçant les adversaires à adopter un plan de jeu plus lent. Envisagez de snapper agressivement.
  • Elysium : Soyez patient et donnez la priorité au jeu de Tache Solaire et Kazar. Gardez vos cartes à 0 coût pour la fin de partie.
  • Laboratoire Gamma : Engagez-vous tôt et sécurisez ce lieu avec une combinaison de cartes à 1 coût et de Cosmo.
  • Paysage Mental : Une excellente occasion de snapper. Construisez un plateau solide au tour 5 et laissez votre adversaire avec des cartes moins percutantes.
  • Monde Miroir, Nidavellir, Tour Stark, Xandar : Donnez la priorité au jeu d’Angela dans ces lieux et protégez-la avec Armure.
  • Le Radeau : Optez toujours pour Le Radeau et snapez avant de le remplir. Le remplir avec Diablo offre des avantages supplémentaires.
  • Le Trône Spatial : Miss Hulk règne souvent en maître dans ce lieu, surpassant la plupart des autres cartes.

Lieux difficiles (prudence) :

  • Cosmos Pourpre : Ce lieu restreint vos cartes à 1 coût, nécessitant une planification et une gestion des zones minutieuses.
  • Dimension Noire : Un lieu décent pour ranger Kazar et une Miss Hulk précoce, mais soyez attentif aux jeux potentiels de votre adversaire.
  • Club des Damnés : Évitez de snapper si ce lieu apparaît, car il limite considérablement vos options de cartes à 1 coût.
  • Klyntar, Zone Négative, Jotunheim : Ces lieux punissent les zones riches en cartes. Donnez la priorité au jeu de Miss Hulk et de Tache Solaire pour atténuer la réduction de puissance.
  • Fourneau : Engagez-vous dans ce lieu au tour 4, en utilisant Armure pour protéger vos cartes clés.
  • Projet Pegasus : Ce lieu peut être difficile. Utilisez-le efficacement si vous pouvez jouer Kazar tôt ou si vous avez Tache Solaire sur le plateau.
  • Londres Sinistre : Donnez la priorité à la duplication de cartes à fort impact comme Kazar, Miss Hulk, Tache Solaire, Cosmo, Titania et Ant-Man.
  • Le Bar sans nom : Utilisez Titania et une carte à 1 coût au tour 6 pour remporter la victoire dans ce lieu.

Conclusion

Maîtriser Kazoo Miss Hulk nécessite une compréhension approfondie de ses subtilités, une adaptation à la méta en constante évolution et la prise de décisions calculées en fonction du deck de votre adversaire et des lieux en jeu. En maîtrisant ces stratégies et en affinant votre gameplay, vous aussi pourrez conquérir l’ascension vers l’Infini et consolider votre place parmi les joueurs d’élite de Marvel Snap.

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