ワイルドリフト tenacity ガイド:スロウ耐性を極め、戦場を支配せよ!

ワイルドリフトにおける tenacity、スロウ、スロウ耐性 の仕組みを解明する

tenacity とスロウは、ワイルドリフトのゲームプレイにおいて重要な要素であり、接戦の勝敗を左右することがよくあります。しかし、ゲーム内ではこれらの仕組みが完全には説明されておらず、プレイヤーの間で混乱が生じています。このガイドでは、tenacity、スロウ、そして謎に包まれたスロウ耐性について詳しく解説し、戦場でより多くの情報に基づいた判断を下せるようにします。

tenacity:行動阻害を振り払う力

tenacity とは、チャンピオンが行動阻害効果を打ち消す能力のことです。 tenacity によって、行動阻害の効果時間全体に耐えるのではなく、その一部を無効化することができます。

tenacity の仕組み:

tenacity の計算式は単純です。

実際の行動阻害時間 = 元の行動阻害時間 * (100% – tenacity) / 100%

例:

アッシュの通常攻撃を受け、通常は2秒間スロウ状態になったとします。もしあなたが60%の tenacity を持っていた場合、計算式は以下のようになります。

実際の行動阻害時間 = 2秒 * (100% – 60%) / 100% = 0.8秒

つまり、 tenacity の値に等しい割合だけ、行動阻害の効果時間を「スキップ」できることになります。

tenacity の入手源:

いくつかのアイテムやチャンピオンのスキルは、 tenacity を付与します。

  • マーキュリーブーツ(ブーツ): 一律で35%の tenacity を提供します。
  • クイックシルバーエンチャント(ブーツエンチャント): 行動阻害を無効化した後、30%の tenacity を付与します。
  • ステラックのゲージ(アイテム): パッシブ効果が発動すると、30%の tenacity を付与します。
  • ハンタータイタン(ルーン): ユニークテイクダウンごとに3%の tenacity を付与し、最大15%まで増加します。
  • ガレンのW – Courage(スキル): 短時間、ガレンに60%の tenacity を付与します。

tenacity が有効な効果と無効な効果:

マーキュリーブーツの説明には「スタン、スロウ、挑発、恐怖、沈黙、盲目、移動不能」と記載されていますが、 tenacity の効果範囲はもう少し広いです。

tenacity が有効な効果:

  • スタン
  • スロウ
  • 挑発
  • 恐怖
  • 沈黙
  • 盲目
  • チャーム
  • ルート
  • 睡眠
  • ナミのQ – アクアプリズン(ノックアップですが、サスペンションとしてコードされています)

tenacity が無効な効果:

  • ノックアップとノックバック(ブリッツクランクのロケットグラブのようなプルも含む)
  • 連続的に更新される効果(例:ソラカのE – エキノックス)
  • サプレッション
  • ステイシス
  • 視界不良(グレイブスのW – スモークスクリーンは連続的に更新される効果であるため、テストできません)
  • ドロウジー(睡眠トリガーを加速させることはありません)
  • 攻撃速度と攻撃力低下

tenacity の重複と上限:

tenacity を重複させることが魅力的に思えるかもしれませんが、ゲーム内では最初の入手源以降、逓減効果が働きます。この乗算による重複は、行動阻害の過剰な減少を防ぎます。

例:

マーキュリーブーツ(35% tenacity)と最大スタックのハンタータイタン(15% tenacity)を組み合わせても、単純に50%の tenacity になるわけではありません。代わりに、計算式は以下のようになります。

行動阻害時間 (%) = 100% * (100 – 35) / 100 * (100 – 15) / 100 = 55.25%

tenacity = 100% – 55.25% = 44.75%、切り上げて45%

重要なポイント: ほとんどの場合、マーキュリーブーツで十分な tenacity を得られます。

tenacity の上限: tenacity には60%という上限があり、行動阻害に対する完全な耐性を防いでいます。これは、行動阻害が有効な手段であり続ける、バランスの取れた戦場を確保するためです。

スロウ:移動速度低下の詳細

スロウは、移動や戦術的な位置取りを妨げる可能性のある、一般的な行動阻害効果です。スロウの重複の仕方を理解することは、スロウを適用する場合と、その影響を軽減する場合の両方にとって重要です。

スロウの重複:

スロウは乗算で重複しますが、少し特殊です。後続の弱いスロウは、計算に組み込まれる前に大幅に減少されます。

簡単な説明:

最も強いスロウの後、追加される各スロウは、適用される前に元の強さの一部に減らされます。正確な減少量は不明ですが、複数の弱いスロウを重ねても、その影響は大幅に減少します。

重要なポイント: チームにすでにスロウ効果がある場合でも、スロウアイテムをためらうことなく構築しましょう。重複システムにより、スロウが過剰に強力になるのを防いでいます。

スロウ耐性:希少で一時的な防御

スロウ耐性は、自分に適用されたスロウの効果を直接的に減少させます。現在、スロウ耐性の唯一の入手源は、クイックシルバーサッシュ(QSS)とそのアップグレード版であるマーキュリアルシミターの浄化後の効果です。

スロウ耐性の仕組み:

新しいスロウ (%) = 全体的なスロウ (%) * (100% – スロウ耐性)

例:

アッシュの20%スロウを受け、QSSを発動して30%のスロウ耐性を獲得した場合、スロウの効果は以下のように減少します。

新しいスロウ (%) = 20% * (100% – 30%) = 14%

重要な注意点: QSSのスロウ耐性は状況によっては有効ですが、一般的には二次的なメリットと考えられています。QSSの主な目的は、行動阻害効果を浄化することです。

結論:微妙な違いをマスターする

tenacity、スロウ、スロウ耐性の複雑さを理解することは、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。これらの仕組みをマスターすることで、ワイルドリフトの戦場をよりうまく navigat し、敵の裏をかき、チームの勝利を確実にすることができるでしょう。

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