ジグザグジガルズガイド – 中国の偉大な司令官/支配者たち
このガイドシリーズでは、世界史に最も影響を与えた指導者たちと、Civilization VIのゲームプレイにおいて彼らのユニークな能力がどのように再現されているかを紹介します。彼らの最適な勝利への道、戦略的なニュアンス、そしてゲーム内での全体的なバランスについて掘り下げていきます。
今回は、東アジアの中心地へと足を踏み入れ、中国文明を代表する様々な指導者たちを分析していきます。初期の統一者から熟練した戦略家まで、中国の指導者たちは、勝利へと導く多様なプレイスタイルを提供してくれます。
中国
始皇帝
重点: 征服、科学
始皇帝は、序盤の侵略を活用し、それを征服勝利または科学勝利への足がかりに変えることに長けています。彼のユニークアビリティは、蛮族ユニットを転向させることで、序盤から強力な軍隊を編成することを可能にします。
序盤の優位性:
- 戦士を訓練する: ゲーム開始直後から、戦士を数体訓練しましょう。
- 蛮族の野営地を見つける: マップを偵察して、蛮族の野営地を見つけましょう。
- 蛮族の斥候を阻止する: 蛮族の斥候が野営地から都市の国境まで移動するのを待ちます。斥候が野営地に戻ると、追加の蛮族ユニットが出現します。
- 蛮族ユニットを転向させる: 野営地の近くに戦士を配置して、新しく出現した蛮族を阻止し、転向させます。この戦術は、ゲーム序盤に大きな軍事的な優位性をもたらします。
戦略的考察:
- 蛮族の野営地の出現: 蛮族の野営地は、文明の視界内に出現することはできません。序盤の探検を最大限に活用して、蛮族の存在を制限し、ユニットを転向させる機会を増やしましょう。
- 万里の長城: 始皇帝は、中国のユニークなインフラストラクチャである万里の長城と相性が良いです。その防御ボーナスとゴールド産出は、強力な蛮族軍隊を維持およびアップグレードするのに役立ちます。
総評: 始皇帝のシンプルながらも強力なアビリティは、創造的な戦略とやりがいのあるゲームプレイを可能にします。序盤から軍隊を編成できる能力は、彼を恐るべき相手にするとともに、征服勝利の強力な候補者にします。さらに、転向したユニットから得られる経済的優位性は、科学の発展に効果的につなげることができ、彼をさまざまな勝利条件を達成できる万能な指導者にしています。
武則天
重点: 科学、文化
中国で最初で唯一の女帝である武則天は、より繊細でありながら強力なプレイスタイルをゲームにもたらします。彼女の強みは、巧みなスパイ活動と技術進歩の組み合わせを通じて、中国の文明アビリティを最大限に活用することです。
スパイ活動とエウレカブースト:
- 戦略的スパイ活動: 武則天のユニークアビリティは、スパイミッションにおいて大きな優位性をもたらします。無料のスパイをすぐに技術の盗難に使うのではなく、「スキャンダルをでっち上げる」や「不安を煽る」などの簡単なミッションに集中しましょう。
- 成功率の向上: これらのミッションに成功すると、スパイのレベルが上がり、効果と、エウレカブーストの盗難を含む将来のミッションの成功率が向上します。
- エウレカのメリットを最大限に活用する: 他の文明からエウレカブーストを盗むことで、自身の技術進歩を加速させ、中国の文明アビリティによって提供されるボーナスを増幅させます。
文化的能力:
武則天は科学勝利に重点を置いていますが、彼女のアビリティは間接的に文化勝利にも役立ちます。技術進歩のペースが上がることで、文化的な驚異や社会制度へのアクセスが早くなり、文化的な優位性を競う上で大きな優位性を得ることができます。
総評: 武則天の強みは、スパイ活動を利用して、すでに強力な中国の科学的能力をさらに強化できる点にあります。彼女のプレイスタイルは、より戦略的で計算されたアプローチに報いるものであり、スパイ活動、技術的優位性、文化的な進歩のバランスを楽しみたいプレイヤーにとって魅力的な選択肢となっています。
永楽帝
重点: 科学
明朝の第3代皇帝である永楽帝は、その野心的な海洋探検と文化的な功績で知られています。Civilization VIでは、この遺産は、都市の急速な成長と産出量の最大化に焦点を当てた強力なアビリティとして表現されています。
初期の拡張と成長:
- 宗教的共同体を優先する: ゲーム序盤に「宗教的共同体」パンテオンを目指しましょう。このパンテオンは、あなたが設立したすべての聖地で無料の開拓者を付与し、初期の拡張を加速させます。
- 拡張と成長のバランス: 帝国を拡張しながら、都市のインフラストラクチャと住宅を開発して、人口増加を支えることに焦点を当てましょう。
- 総督マグナス: 総督マグナスの「供給」と「余剰兵站」プロモーションを利用して、都市の成長をさらに促進しましょう。「供給」は開拓者の訓練時の人口減少を防ぎ、「余剰兵站」は都市の成長を加速させます。
産出量の最大化:
- 「里甲制(食料)」プロジェクトの遅延: 魅力的ではありますが、「里甲制(食料)」都市プロジェクトをすぐに使用することは避けましょう。都市に少なくとも11軒の住宅が建つまで待って、その効果を最大限に引き出しましょう。
- 住宅のしきい値: 人口が住宅容量より1人少ない場合、都市の成長は50%遅くなります。永楽帝のアビリティが発動するしきい値である人口10人まで安定した人口増加を維持するために、11軒の住宅を目指しましょう。
- 代替戦略 – 川の女神: 聖地のある都市に追加の住宅と快適性を提供するために、「川の女神」パンテオンを検討しましょう。この戦略は、暗黒時代の「修道主義」ワイルドカードと相性が良く、科学産出をさらに向上させます。
総評: 永楽帝は、人口に基づいて産出量を大幅に向上させることができるため、非常に強力です。彼のプレイスタイルは、拡張、都市開発、都市プロジェクトの戦略的利用のバランスを奨励しています。彼は科学勝利に重点を置いていますが、彼が生み出す圧倒的な経済力は、他の勝利条件を追求するためにも利用することができます。
その他の注目すべき中国の指導者
このガイドでは、「ライズアンドフォール」と「ギャザリングストーム」拡張パックで導入された中国の指導者に焦点を当てていますが、Civilization VIで中国を代表するもう1人の指導者についても触れておく価値があります。
秦始皇帝
重点: 征服、驚異
秦王朝の創始者であり、中国初の皇帝である秦始皇帝の遺産は、軍事力と記念碑的な建設プロジェクトの上に築かれています。彼のユニークアビリティは、建設者のチャージを追加で付与し、建設速度を向上させることで、これを反映しており、急速な発展と古代および古典時代の驚異の建設を可能にします。
結論
豊かな歴史と多様な指導者を持つ中国は、Civilization VIにおいて幅広いプレイスタイルを提供しています。始皇帝の序盤の侵略から永楽帝の都市成長へのこだわりまで、それぞれの指導者はユニークな課題と報酬をもたらします。圧倒的な力で敵を征服することを好む人も、技術進歩で敵を出し抜くことを好む人も、文化的な優位性を達成することを好む人も、中国にはあなたの戦略的嗜好に合った指導者がいます。