Guia de Forja de Armas em Fire Emblem Engage: Otimize Seus Upgrades para Dano Máximo

Fire Emblem Engage: Otimizando os Upgrades e Gravações de Armas

Como um jogador ávido de Fire Emblem Engage que adora uma boa planilha, passei incontáveis horas analisando as melhores opções de upgrade de armas em termos de custo-benefício. Este guia condensa minhas descobertas em conselhos práticos, perfeitos para jogadores que, como eu, às vezes se sentem sobrecarregados pelas opções da forja.

Observação importante: Este guia é voltado para jogadores que participam de escaramuças e têm um fluxo constante de recursos. Se você joga casualmente, manter níveis de upgrade mais baixos é perfeitamente viável.

Recomendações de Upgrade de Armas: Encontrando o Ponto Ideal

Aqui está uma análise dos níveis de upgrade ideais para diferentes tipos de armas:

Armas Básicas:

  • +1: Quase sempre vale a pena para qualquer arma, oferecendo o melhor retorno do investimento.
  • Ferro/Fraca: Brilham em +3, +4 se você precisar do aumento de acerto. Elas perdem relevância conforme seus personagens ganham Constituição, então considere mantê-las em +1 mais tarde.
  • Aço: Busque +3 (+4 para Acerto extra). Atingir o máximo consome muitos recursos e o peso -1 geralmente não justifica o custo. Você pode levar duas armas de aço do zero a +4 com os mesmos recursos.
  • Prata/Bravura: Melhores em +2, decentes em +3. Deixe a Prata em +1 se o Acerto não for um problema. Os retornos diminuem muito além desse ponto, especialmente para armas de Prata. Jogadores avançados nadando em Lingotes de Prata podem considerar maximizar suas armas de Bravura.
  • Armas Pesadas: Os mesmos princípios se aplicam a Espadas, Lanças Longas e Machados Longos.

Armas Especializadas:

  • Armas Efetivas: O aumento de poder da efetividade as torna excelentes candidatas a upgrades +4.
  • Machadinhas/Dardos: +4 se você precisar do baixo peso para o ataque duplo. Caso contrário, um Machado de Arremesso ou Lança +1 oferece melhor valor.
  • Armas Mortíferas: Ideais em +2, +3 se você tiver Crítico alto. Acertos críticos triplicam o dano, tornando os upgrades adicionais menos impactantes. Wo Dao, com seu poder menor, mas maior acerto, encontra seu ponto ideal em +3.
  • Espada Relâmpago/Lança Flamejante/Machado Furacão/Arco Radiante: Bons em +1, +3 no máximo se você precisar de um pequeno aumento de Poder.
  • Arcos Longos: Incríveis em +1.

Tomos:

  • Fogo: +3 é decente, mas geralmente é recomendável fazer upgrade para Fogo++ (+2). Fogo+++ (+3) é justificável se você precisar garantir ataques duplos. Considere +1 em Bongalone se você puder atacar duas vezes com ele.
  • Trovão: Faça upgrade para Trovão++ o mais rápido possível, depois para Thoron no Rank A. +1 Thoron e grave-o com um Emblema que aumenta o peso, como Roy ou Ike, para obter o máximo de Poder.
  • Vento: Ótimo em +1, ainda melhor como Vento++. +4 se você precisar atacar duas vezes, caso contrário, um Excalibur +2 oferece melhor valor. Pense neles como arcos para magos.
  • Surto: Nicho; faça upgrade para Surto++ se desejar, mas não se preocupe em forjar nenhum dos dois.
  • Nova: Semelhante aos tomos de Bravura, +2 é o ideal, mas vá mais alto se os recursos permitirem.

Artes:

  • Ferro-Aço-Prata Curta: Siga os mesmos princípios das armas. Iniciar e Corpo de Ferro perdem eficácia mais tarde, Mão de Aço +4 no máximo, Espírito de Prata +2 (ou +3 se necessário). Mantenha Proteção em +1 e vise Punho Relampejante +4.

Facas:

  • Adaga de Ferro: +3 é sólido para Yunaka até você conseguir Aço no Capítulo 11.
  • Adaga de Aço: +4 é o ponto ideal.
  • Adaga de Prata: Escala bem até +4 (+2 de Poder por nível), tornando-se um bom investimento para jogadores ricos em recursos.
  • Estilete: +4 oferece desempenho comparável a um Pershkatz +3 pela metade do custo.

Armas Únicas:

  • Libertação: Boa até +2, justificável até +5 para Alear em uma classe de Espada utilizando a passiva do medidor de Engajamento. Espere que ela perca força no final do jogo. Uma espada de Aço +4 com dois pontos extras de Constituição em Alear terá um desempenho superior a uma Libertação maximizada. Uma Wyrmslayer +4 é uma alternativa mais forte e barata.
  • Folkvangr/Fensalir/Noatun: Essas armas de Prata mais leves valem a pena ser consideradas em +3, superando uma arma de Prata +2. São as únicas armas em que +5 é justificável, oferecendo mais poder do que uma Prata +4 a um custo ligeiramente superior.

Gravações: Ajustando seu Arsenal

As gravações oferecem ajustes de atributos valiosos que podem aumentar os pontos fortes ou mitigar os pontos fracos:

  • Poder: Ideal para armas leves em personagens rápidos, armas de bravura e armas eficazes. (por exemplo, Marth, Sigurd)
  • Acerto: Ótimo para machados e lanças com baixa precisão base. (por exemplo, Leif, Lucina, Byleth)
  • Crítico: Excelente para acumular Crítico em armas Mortíferas. (por exemplo, Corrin, Eirika)
  • Peso: Combine gravações de alto peso com tomos de Trovão para evitar contra-ataques. (por exemplo, Roy, Ike)
  • Redução de Poder: Útil para armas de alto poder, como lâminas pesadas, onde a redução de dano é menos perceptível. Combine com outros efeitos como o aumento de Evasão de Micaiah em uma Lâmina de Prata ou o aumento de Acerto de Lyn em um Machado Longo de Prata.

Considerações Finais

Lembre-se, estas são diretrizes, não regras rígidas. Experimente, adapte-se ao seu estilo de jogo e, o mais importante, divirta-se forjando seu exército ideal!

Atualizações Futuras: Esforçar-me-ei para manter este guia atualizado à medida que me aprofundo no jogo. Fique atento a possíveis maneiras de acessar minhas planilhas de análise de armas!

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