Além da Mochila: Um Guia para Familiares em Baldur’s Gate
Muitos aventureiros subestimam o poder dos familiares. Eles veem seus baixos pontos de vida e temem perder Constituição, ou lutam para encontrar um uso para eles além da exploração. Este guia mudará sua perspectiva. Exploraremos os pontos fortes frequentemente negligenciados desses companheiros e demonstraremos como eles podem se tornar ativos valiosos no arsenal do seu grupo.
Táticas Gerais para Familiares
Antes de mergulhar em familiares específicos, vamos estabelecer algumas verdades universais:
- Leia a Descrição da Magia: A própria magia Encontrar Familiar contém informações cruciais. Certifique-se de entender a mecânica da perda de Constituição, pontos de vida extras para o conjurador e outros detalhes.
- Variações da Edição do Jogo: As habilidades e níveis de poder dos familiares diferem entre Baldur’s Gate: Enhanced Edition (BGEE), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Shadows of Amn (BG2EE:SoA), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Throne of Bhaal (BG2EE:ToB) e Icewind Dale: Enhanced Edition (IWDEE). Este guia se concentra principalmente em BGEE/BG2EE.
- Estatísticas Consistentes: Independentemente do jogo, os familiares compartilham as mesmas estatísticas básicas: 15 de Força, 18 de Destreza (16 de Força e 19 de Destreza para o Mefite da Poeira) e 9 em todos os outros atributos. Isso os torna surpreendentemente resistentes e permite o lançamento estratégico de magias. Por exemplo:
- Força de Um concede -2 de Classe de Armadura e +3 de dano (+2 para Mefites da Poeira).
- Armadura Espiritual ou Pele de Árvore de nível máximo fornece -3 de Classe de Armadura (exceto para familiares neutros em ToB, que geralmente têm Classe de Armadura superior).
- Familiares neutros podem equipar o Cinto da Força através do exploit de salvar/carregar para um pequeno aumento de pontos de vida.
- Progressão de Pontos de Vida: Os pontos de vida dos familiares geralmente seguem este padrão:
- 12 pontos de vida em BGEE/IWDEE (9 para o Imp)
- 24 pontos de vida em BG2EE:SoA (18 para o Imp)
- 48 pontos de vida em BG2EE:ToB (incluindo o Imp!)
Agora, vamos explorar algumas aplicações táticas:
- Engajamento Seguro: Envie seu familiar contra inimigos já engajados com seus outros personagens. Eles são menos propensos a mudar de alvo para uma ameaça menor.
- Táticas de Distração: Utilize a velocidade e as resistências do seu familiar para distrair os inimigos, desviando o fogo de seus membros do grupo mais vulneráveis.
- A Mochila é Sua Amiga: Lembre-se de que falar com seu familiar é uma ação gratuita. Traga-os de volta rapidamente para sua mochila quando o perigo surgir.
- Explorando o Não-Acionamento: Os familiares geralmente não acionam encontros, permitindo vantagens estratégicas. Por exemplo, você pode usá-los para explorar à frente ou até mesmo roubar inimigos.
- Visão Estendida: Use o ponto de vista do seu familiar para controlar invocações à distância, mantendo-se fora de perigo.
- Acionadores de Armadilhas: Ao contrário das invocações regulares, os familiares podem acionar armadilhas. Use isso a seu favor, mas seja cauteloso!
- Exploração de Imunidade: As imunidades dos familiares oferecem oportunidades únicas. Por exemplo, muitos são imunes ao sono, tornando magias como Nuvem Fétida incrivelmente eficazes.
- Enigma do Clone: Esteja ciente de que se seu familiar se clonar e o clone morrer, você ainda perderá Constituição, mesmo que o familiar original sobreviva.
Especificidades dos Familiares: Revelando Seus Pontos Fortes
Legal e Bom/Neutro e Bom: Pseudodragão
- Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras e qualquer um com pergaminhos.
- Habilidades Chave:
- Imagem Turva: Concede -3 adicionais de Classe de Armadura.
- Regeneração: Recupera 1 ponto de vida por rodada (4 pontos de vida quando sob efeito de Acelerar).
- Imunidade a Petrificação: Ideal para derrotar Basiliscos.
- Exclusivo do BG2EE: Salvamento contra Morte por Sono ao Acertar (20 rodadas), efetivamente uma "morte instantânea" contra a maioria das criaturas não mortas-vivas.
Caótico e Bom: Dragão Fada
- Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras e qualquer um com pergaminhos.
- Habilidades Chave:
- Imagem Espelhada: Cria quatro imagens para distração.
- Imunidade a Petrificação: Outro destruidor de Basiliscos.
- Exclusivo do BG2EE: Invisibilidade em um Raio de 10 Pés, excelente para emboscadas e grupos que dependem de invocações ou atacantes pelas costas.
Legal e Neutro: Furão
- Habilidades Chave:
- Imagem Turva, Imunidade a Sono, Imunidade a Petrificação
- Habilidades de Ladrão: 50% de chance de roubar em BGEE/IWDEE, 75% em BG2EE.
- Potencial de Exploração: Pode equipar qualquer item no jogo através de roubo e salvamento/carregamento.
Verdadeiramente Neutro: Coelho
- Habilidades Chave:
- Habilidades de Ladrão: Prioriza Detectar Armadilhas em vez de Roubar.
- Resistência Elemental: 75% de resistência a fogo, frio e eletricidade.
- Vantagens: Útil para aumentar o nível das habilidades de Armadilhas rapidamente e sobreviver a magias de área de efeito.
Caótico e Neutro: Gato
- Habilidades Chave:
- Habilidades de Ladrão: Foco em Esconder nas Sombras e Mover-se Silenciosamente.
- Exclusivo do ToB: Ganha 5 pontos naturais de Sorte, aumentando sua capacidade de sobrevivência.
Legal e Maligno: Imp
- Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras (com Capacete do Alinhamento Oposto) e qualquer um com pergaminhos.
- Habilidades Chave:
- Polimorfar-se (31 rodadas): Transforma-se em várias formas com vantagens únicas.
- Regeneração: 1 ponto de vida por rodada (4 pontos de vida quando sob efeito de Acelerar).
- Resistência Elemental: 100% resistente a fogo, frio e eletricidade.
- Exclusivo do ToB: O ataque de garra causa 100 de dano por segundo de veneno, ignorando Resistência Mágica.
- Formas de Polimorfia:
- Geleia de Mostarda: Ataques à distância, 100% de Resistência Mágica, 100% de resistência a mísseis.
- Urso: 3 ataques por rodada, excelente para causar dano.
- Aranha: Ataques venenosos, eficazes contra magos.
- Lobo: 100% de resistência ao frio, 50% de resistência à eletricidade.
- Ogro: Uso situacional, particularmente para Ladrões/Magos com habilidades de ataque pelas costas.
Neutro e Maligno: Mefite da Poeira
- Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras (com Capacete do Alinhamento Oposto) e qualquer um com pergaminhos.
- Habilidades Chave:
- Poeira de Vidro: Área de efeito -4 de Classe de Armadura e -2 de penalidade de Classe de Armadura.
- Poeira Brilhante (apenas BG2EE): Área de efeito Cegueira.
- Regeneração: 1 ponto de vida por rodada (4 pontos de vida quando sob efeito de Acelerar).
- Resistência a Dano: 50% de resistência a dano cortante, perfurante e de mísseis em BG2EE (35% em BGEE).
Caótico e Maligno: Quasit
- Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras (com Capacete do Alinhamento Oposto) e qualquer um com pergaminhos.
- Habilidades Chave:
- Resistência Elemental: 100% resistente a fogo, frio e eletricidade.
- Imagem Turva (apenas BG2EE): -3 adicionais de Classe de Armadura.
- Horror: Causa medo nos inimigos.
Conclusão
Os familiares são muito mais do que aparentam. Suas habilidades, resistências e aplicações táticas únicas os tornam aliados poderosos. Não os deixe definhando em sua mochila – libere seu potencial e observe-os se tornarem ativos valiosos em suas aventuras em Baldur’s Gate.