Oltre lo Zaino: Una Guida ai Famigli in Baldur’s Gate
Molti avventurieri sottovalutano il potere dei famigli. Vedono i loro bassi Punti Ferita e temono di perdere Costituzione, oppure faticano a trovarne un uso che vada oltre l’esplorazione. Questa guida cambierà la vostra prospettiva. Esploreremo i punti di forza spesso trascurati di questi compagni e dimostreremo come possono diventare risorse inestimabili nell’arsenale del vostro gruppo.
Tattiche Generali per i Famigli
Prima di immergerci nei singoli famigli, stabiliamo alcune verità universali:
- Leggete la Descrizione dell’Incantesimo: L’incantesimo "Trova Famiglio" stesso contiene informazioni cruciali. Assicuratevi di comprendere le meccaniche della perdita di Costituzione, i Punti Ferita bonus per l’incantatore e altri dettagli.
- Variazioni tra le Edizioni del Gioco: Le abilità e i livelli di potere dei famigli differiscono tra Baldur’s Gate: Enhanced Edition (BGEE), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Shadows of Amn (BG2EE:SoA), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Throne of Bhaal (BG2EE:ToB) e Icewind Dale: Enhanced Edition (IWDEE). Questa guida si concentra principalmente su BGEE/BG2EE.
- Statistiche Costanti: Indipendentemente dal gioco, i famigli condividono le stesse statistiche di base: 15 Forza, 18 Destrezza (16 Forza e 19 Destrezza per il Mezzo Elementale della Polvere) e 9 in tutti gli altri attributi. Questo li rende sorprendentemente resistenti e consente un uso strategico degli incantesimi. Per esempio:
- Forza di Uno garantisce un -2 alla Classe Armatura e +3 ai danni (+2 per i Mezzi Elementali della Polvere).
- Armatura Spirituale o Corteccia di Quercia al livello massimo forniscono -3 alla Classe Armatura (tranne che per i famigli neutrali in ToB, che spesso hanno una Classe Armatura superiore).
- I famigli neutrali possono equipaggiare la Cintura della Tempra tramite l’exploit del salvataggio/caricamento per un piccolo aumento dei Punti Ferita.
- Progressione dei Punti Ferita: I Punti Ferita dei famigli generalmente seguono questo schema:
- 12 Punti Ferita in BGEE/IWDEE (9 per l’Imp)
- 24 Punti Ferita in BG2EE:SoA (18 per l’Imp)
- 48 Punti Ferita in BG2EE:ToB (incluso l’Imp!)
Ora, esploriamo alcune applicazioni tattiche:
- Ingaggio Sicuro: Inviate il vostro famiglio contro i nemici già impegnati con gli altri personaggi. È meno probabile che cambino bersaglio per una minaccia minore.
- Tattiche di Distrazione: Utilizzate la velocità e le resistenze del vostro famiglio per distrarre i nemici, attirando il fuoco lontano dai membri del gruppo più vulnerabili.
- Lo Zaino è Vostro Amico: Ricordate che parlare con il vostro famiglio è un’azione gratuita. Richiamatelo rapidamente nello zaino quando si presenta un pericolo.
- Sfruttare il Non Attivazione: I famigli spesso non attivano gli incontri, consentendo vantaggi strategici. Ad esempio, potete usarli per esplorare in anticipo o persino borseggiare i nemici.
- Visione Estesa: Utilizzate il punto di osservazione del vostro famiglio per controllare le evocazioni da lontano, tenendovi fuori pericolo.
- Attivazione di Trappole: A differenza delle normali evocazioni, i famigli possono attivare le trappole. Usate questo a vostro vantaggio, ma siate prudenti!
- Sfruttamento delle Immunità: Le immunità dei famigli offrono opportunità uniche. Ad esempio, molti sono immuni al sonno, rendendo incantesimi come Nube Maleodorante incredibilmente efficaci.
- Dilemma del Clone: Tenete presente che se il vostro famiglio si clona e il clone muore, perdete comunque Costituzione, anche se il famiglio originale sopravvive.
Specifiche dei Famigli: Svelare i Loro Punti di Forza
Legale Buono/Neutrale Buono: Pseudodrago
- Disponibilità: Maghi, Padroni delle Bestie e chiunque abbia pergamene.
- Abilità Chiave:
- Offuscamento: Garantisce un ulteriore -3 alla Classe Armatura.
- Rigenerazione: Recupera 1 Punto Ferita per round (4 Punti Ferita quando Affrettato).
- Immunità alla Pietrificazione: Ideale per abbattere i Basilischi.
- Esclusiva BG2EE: Tiro Salvezza contro Sonno di Morte al contatto (20 round), effettivamente un’"uccisione istantanea" contro la maggior parte delle creature non morte.
Caotico Buono: Draghetto Fatato
- Disponibilità: Maghi, Padroni delle Bestie e chiunque abbia pergamene.
- Abilità Chiave:
- Immagine Speculare: Crea quattro immagini per distrarre.
- Immunità alla Pietrificazione: Un altro ammazzabasilischi.
- Esclusiva BG2EE: Invisibilità Raggio di 10′, eccellente per imboscate e gruppi che fanno affidamento su evocazioni o attacchi alle spalle.
Legale Neutrale: Furetto
- Abilità Chiave:
- Offuscamento, Immunità al Sonno, Immunità alla Pietrificazione
- Abilità da Ladro: 50% di probabilità di borseggio in BGEE/IWDEE, 75% in BG2EE.
- Potenziale di Exploit: Può equipaggiare qualsiasi oggetto nel gioco tramite borseggio e salvataggio/caricamento.
Neutrale Puro: Coniglio
- Abilità Chiave:
- Abilità da Ladro: Privilegia Individuazione Trappole rispetto a Borseggio.
- Resistenza Elementale: 75% di resistenza a fuoco, freddo ed elettricità.
- Vantaggi: Utile per aumentare rapidamente di livello le abilità Trappole e sopravvivere agli incantesimi ad area d’effetto.
Caotico Neutrale: Gatto
- Abilità Chiave:
- Abilità da Ladro: Concentrato su Nascondersi nell’Ombra e Muoversi Silenziosamente.
- Esclusiva ToB: Ottiene 5 punti naturali di Fortuna, aumentando la sua capacità di sopravvivenza.
Legale Malvagio: Imp
- Disponibilità: Maghi, Padroni delle Bestie (con Elmo dell’Allineamento Opposto) e chiunque abbia pergamene.
- Abilità Chiave:
- Polimorfismo su Se Stesso (31 round): Si trasforma in varie forme con vantaggi unici.
- Rigenerazione: 1 Punto Ferita per round (4 Punti Ferita quando Affrettato).
- Resistenza Elementale: 100% resistente a fuoco, freddo ed elettricità.
- Esclusiva ToB: L’attacco con gli artigli infligge 100 danni al secondo da veleno, bypassando la Resistenza alla Magia.
- Forme di Polimorfismo:
- Gelatina di Senape: Attacchi a distanza, 100% Resistenza alla Magia, 100% resistenza ai proiettili.
- Orso: 3 Attacchi per Round, eccellente per infliggere danni.
- Ragno: Attacchi velenosi, efficace contro i maghi.
- Lupo: 100% resistenza al freddo, 50% resistenza all’elettricità.
- Orco: Utilizzo situazionale, in particolare per Ladri/Maghi con abilità di attacco alle spalle.
Neutrale Malvagio: Mezzo Elementale della Polvere
- Disponibilità: Maghi, Padroni delle Bestie (con Elmo dell’Allineamento Opposto) e chiunque abbia pergamene.
- Abilità Chiave:
- Polvere di Vetro: Area d’Effetto -4 alla Classe Armatura e penalità -2 alla Classe Armatura.
- Polvere Luccicante (solo BG2EE): Area d’Effetto Accecamento.
- Rigenerazione: 1 Punto Ferita per round (4 Punti Ferita quando Affrettato).
- Resistenza ai Danni: 50% di resistenza ai danni da taglio, perforanti e da proiettili in BG2EE (35% in BGEE).
Caotico Malvagio: Quasit
- Disponibilità: Maghi, Padroni delle Bestie (con Elmo dell’Allineamento Opposto) e chiunque abbia pergamene.
- Abilità Chiave:
- Resistenza Elementale: 100% resistente a fuoco, freddo ed elettricità.
- Offuscamento (solo BG2EE): Ulteriore -3 alla Classe Armatura.
- Orrore: Provoca paura nei nemici.
Conclusione
I famigli sono molto più di quanto sembri. Le loro abilità uniche, le resistenze e le applicazioni tattiche li rendono potenti alleati. Non lasciateli languire nel vostro zaino: liberate il loro potenziale e guardateli diventare risorse inestimabili nelle vostre avventure in Baldur’s Gate.