Au-delà du Sac à Dos : Guide des Familiers dans Baldur’s Gate
Nombreux sont les aventuriers qui sous-estiment la puissance des familiers. Ils voient leurs faibles points de vie et craignent de perdre de la Constitution, ou peinent à leur trouver une utilité au-delà de l’exploration. Ce guide va changer votre perspective. Nous allons explorer les forces souvent négligées de ces compagnons et démontrer comment ils peuvent devenir des atouts précieux dans l’arsenal de votre groupe.
Tactiques Générales avec les Familiers
Avant de nous pencher sur des familiers spécifiques, établissons quelques vérités universelles :
- Lisez la Description du Sort : Le sort "Familier" lui-même contient des informations cruciales. Assurez-vous de bien comprendre les mécanismes de perte de Constitution, les points de vie bonus pour le lanceur de sorts et autres détails.
- Variations selon l’Édition du Jeu : Les capacités et les niveaux de puissance des familiers diffèrent entre Baldur’s Gate: Enhanced Edition (BGEE), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Shadows of Amn (BG2EE:SoA), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Throne of Bhaal (BG2EE:ToB) et Icewind Dale: Enhanced Edition (IWDEE). Ce guide se concentre principalement sur BGEE/BG2EE.
- Statistiques Cohérentes : Quel que soit le jeu, les familiers partagent les mêmes statistiques de base : 15 en Force, 18 en Dextérité (16 en Force et 19 en Dextérité pour le Méphite de Poussière), et 9 dans tous les autres attributs. Cela les rend étonnamment résistants et permet des lancers de sorts stratégiques. Par exemple :
- Force Unique confère un bonus de -2 en THAC0 et +3 aux dégâts (+2 pour les Méphites de Poussière).
- Armure Spirituelle ou Peau d’Écorce au niveau maximal offre -3 en CA (sauf pour les familiers neutres dans ToB, qui ont souvent une meilleure CA).
- Les familiers neutres peuvent s’équiper de la Ceinture de Force via l’astuce du rechargement de sauvegarde pour un léger bonus aux points de vie.
- Progression des Points de Vie : Les points de vie des familiers suivent généralement ce modèle :
- 12 PV dans BGEE/IWDEE (9 pour l’Imp)
- 24 PV dans BG2EE:SoA (18 pour l’Imp)
- 48 PV dans BG2EE:ToB (y compris l’Imp !)
Maintenant, explorons quelques applications tactiques :
- Engagement Sécurisé : Envoyez votre familier contre des ennemis déjà engagés avec vos autres personnages. Ils sont moins susceptibles de changer de cible pour une menace mineure.
- Tactiques de Diversion : Utilisez la vitesse et les résistances de votre familier pour distraire les ennemis, attirant le feu loin de vos membres du groupe plus vulnérables.
- Le Sac à Dos est Votre Ami : Rappelez-vous que parler à votre familier est une action gratuite. Rappelez-le rapidement dans votre sac à dos lorsque le danger se présente.
- Exploiter le Non-Déclenchement : Les familiers ne déclenchent souvent pas les rencontres, ce qui permet des avantages stratégiques. Par exemple, vous pouvez les utiliser pour explorer en éclaireur ou même pour faire les poches des ennemis.
- Vision Étendue : Utilisez le point de vue de votre familier pour contrôler les invocations à distance, vous gardant ainsi hors de portée de danger.
- Déclencheurs de Pièges : Contrairement aux invocations régulières, les familiers peuvent déclencher des pièges. Utilisez cela à votre avantage, mais soyez prudent !
- Exploitation des Immunités : Les immunités des familiers offrent des opportunités uniques. Par exemple, beaucoup sont immunisés contre le sommeil, ce qui rend des sorts comme Nuage Nauséabond incroyablement efficaces.
- Casse-Tête du Clone : Sachez que si votre familier se clone et que le clone meurt, vous perdez quand même de la Constitution, même si le familier original survit.
Spécificités des Familiers : Dévoiler Leurs Forces
Loyal Bon/Neutre Bon : Pseudodragon
- Disponibilité : Mages, Maîtres des Bêtes et toute personne possédant des parchemins.
- Capacités Clés :
- Flou : Accorde un bonus de -3 en CA supplémentaire.
- Régénération : Récupère 1 PV par round (4 PV avec Hâte).
- Immunité à la Pétrification : Idéal pour vaincre les Basilics.
- Exclusivité BG2EE : Jet de Sauvegarde contre la Mort par Sommeil (20 rounds) lors d’une attaque réussie, ce qui équivaut à une "mort instantanée" contre la plupart des créatures non-mortes.
Chaotique Bon : Dragonnet Féerique
- Disponibilité : Mages, Maîtres des Bêtes et toute personne possédant des parchemins.
- Capacités Clés :
- Image Miroir : Crée quatre images pour la distraction.
- Immunité à la Pétrification : Un autre tueur de Basilics.
- Exclusivité BG2EE : Invisibilité dans un Rayon de 3 mètres, excellent pour les embuscades et les groupes qui dépendent des invocations ou des attaques sournoises.
Loyal Neutre : Furet
- Capacités Clés :
- Flou, Immunité au Sommeil, Immunité à la Pétrification
- Compétences de Voleur : 50% de chances de réussir une Tentative de Vol à la Tire dans BGEE/IWDEE, 75% dans BG2EE.
- Potentiel d’Exploitation : Peut s’équiper de n’importe quel objet du jeu via le vol à la tire et le rechargement de sauvegarde.
Neutre Vrai : Lapin
- Capacités Clés :
- Compétences de Voleur : Priorité à Détection des Pièges plutôt qu’au Vol à la Tire.
- Résistance Élémentaire : 75% de résistance au feu, au froid et à l’électricité.
- Avantages : Utile pour monter rapidement en niveau les compétences de Pièges et pour survivre aux sorts de zone.
Chaotique Neutre : Chat
- Capacités Clés :
- Compétences de Voleur : Se Concentrer sur Se Cacher dans l’Ombre et sur Déplacement Silencieux.
- Exclusivité ToB : Gagne 5 points de Chance naturels, augmentant sa capacité de survie.
Loyal Mauvais : Imp
- Disponibilité : Mages, Maîtres des Bêtes (avec le Heaume de l’Alignement Opposé) et toute personne possédant des parchemins.
- Capacités Clés :
- Métamorphose (31 rounds) : Se transforme en diverses formes avec des avantages uniques.
- Régénération : 1 PV par round (4 PV avec Hâte).
- Résistance Élémentaire : 100% résistant au feu, au froid et à l’électricité.
- Exclusivité ToB : L’attaque de Griffe inflige 100 points de dégâts par seconde de poison, contournant la Résistance Magique.
- Formes de Métamorphose :
- Gelée Jaune : Attaques à distance, 100% de Résistance Magique, 100% de résistance aux projectiles.
- Ours : 3 attaques par round, excellent pour infliger des dégâts.
- Araignée : Attaques empoisonnées, efficaces contre les mages.
- Loup : 100% de résistance au froid, 50% de résistance à l’électricité.
- Ogre : Utilisation situationnelle, en particulier pour les Voleurs/Mages ayant des capacités d’attaque sournoise.
Neutre Mauvais : Méphite de Poussière
- Disponibilité : Mages, Maîtres des Bêtes (avec le Heaume de l’Alignement Opposé) et toute personne possédant des parchemins.
- Capacités Clés :
- Poussière de Verre : Malus de zone de -4 en CA et -2 en THAC0.
- Poussière Étincelante (BG2EE Uniquement) : Aveuglement de Zone.
- Régénération : 1 PV par round (4 PV avec Hâte).
- Résistance aux Dégâts : 50% de résistance aux dégâts contondants, perforants et de projectiles dans BG2EE (35% dans BGEE).
Chaotique Mauvais : Quasit
- Disponibilité : Mages, Maîtres des Bêtes (avec le Heaume de l’Alignement Opposé) et toute personne possédant des parchemins.
- Capacités Clés :
- Résistance Élémentaire : 100% résistant au feu, au froid et à l’électricité.
- Flou (BG2EE Uniquement) : -3 en CA supplémentaire.
- Terreur : Provoque la peur chez les ennemis.
Conclusion
Les familiers sont bien plus que ce qu’ils ne laissent paraître. Leurs capacités uniques, leurs résistances et leurs applications tactiques en font de puissants alliés. Ne les laissez pas croupir dans votre sac à dos – libérez leur potentiel et regardez-les devenir des atouts précieux dans vos aventures Baldur’s Gate.