Jenseits des Rucksacks: Ein Leitfaden zu Vertrauten in Baldur’s Gate
Viele Abenteurer unterschätzen die Macht der Vertrauten. Sie sehen ihre niedrigen Lebenspunkte und fürchten den Verlust an Konstitution oder haben Schwierigkeiten, eine Verwendung für sie zu finden, die über das Auskundschaften hinausgeht. Dieser Leitfaden wird Ihre Sichtweise ändern. Wir werden die oft übersehenen Stärken dieser Begleiter erkunden und aufzeigen, wie sie zu unschätzbaren Trümpfen im Arsenal Ihrer Gruppe werden können.
Allgemeine Taktiken für Vertraute
Bevor wir uns mit bestimmten Vertrauten befassen, sollten wir einige allgemeingültige Wahrheiten festhalten:
- Lesen Sie die Zauberbeschreibung: Der Zauber "Vertrauten herbeizaubern" selbst enthält wichtige Informationen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Mechanismen des Konstitutionsverlusts, der zusätzlichen Lebenspunkte für den Zaubernden und andere Details verstehen.
- Variationen der Spieledition: Die Fähigkeiten und Stärkegrade der Vertrauten unterscheiden sich in Baldur’s Gate: Enhanced Edition (BGEE), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Shadows of Amn (BG2EE:SoA), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Throne of Bhaal (BG2EE:ToB) und Icewind Dale: Enhanced Edition (IWDEE). Dieser Leitfaden konzentriert sich hauptsächlich auf BGEE/BG2EE.
- Konsistente Werte: Unabhängig vom Spiel haben Vertraute die gleichen Grundwerte: 15 Stärke, 18 Geschicklichkeit (16 Stärke und 19 Geschicklichkeit für den Staub-Mephit) und 9 in allen anderen Attributen. Das macht sie überraschend widerstandsfähig und ermöglicht strategisches Zaubern. Zum Beispiel:
- Stärke von einem gewährt einen -2 THAC0 und +3 Schaden (+2 für Staub-Mephits).
- Geisterrüstung oder Barkskin auf maximaler Stufe bietet -3 RK (außer für neutrale Vertraute in ToB, die oft eine bessere RK haben).
- Neutrale Vertraute können den Gürtel der Stärke durch den Speicher-/Lade-Exploit für einen kleinen LP-Boost ausrüsten.
- LP-Entwicklung: Die LP der Vertrauten folgen im Allgemeinen diesem Muster:
- 12 LP in BGEE/IWDEE (9 für den Imp)
- 24 LP in BG2EE:SoA (18 für den Imp)
- 48 LP in BG2EE:ToB (einschließlich des Imps!)
Lassen Sie uns nun einige taktische Anwendungen erkunden:
- Sicherer Angriff: Schicken Sie Ihren Vertrauten gegen Feinde, die bereits mit Ihren anderen Charakteren beschäftigt sind. Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie das Ziel auf eine kleinere Bedrohung wechseln.
- Ablenkungstaktiken: Nutzen Sie die Geschwindigkeit und die Resistenzen Ihres Vertrauten, um Feinde abzulenken und so das Feuer von Ihren verwundbareren Gruppenmitgliedern abzuziehen.
- Der Rucksack ist Ihr Freund: Denken Sie daran, dass das Sprechen mit Ihrem Vertrauten eine freie Aktion ist. Rufen Sie ihn schnell in Ihren Rucksack zurück, wenn Gefahr droht.
- Ausnutzen von Nicht-Auslösung: Vertraute lösen oft keine Begegnungen aus, was strategische Vorteile ermöglicht. Sie können sie zum Beispiel benutzen, um voraus zu kundschaften oder sogar Feinde zu bestehlen.
- Erweiterte Sicht: Nutzen Sie den Blickwinkel Ihres Vertrauten, um Beschwörungen aus der Ferne zu kontrollieren und sich selbst aus der Gefahrenzone zu halten.
- Fallenauslösung: Im Gegensatz zu normalen Beschwörungen können Vertraute Fallen auslösen. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, aber seien Sie vorsichtig!
- Ausnutzen von Immunitäten: Die Immunitäten der Vertrauten bieten einzigartige Möglichkeiten. Zum Beispiel sind viele immun gegen Schlaf, was Zauber wie Stinkende Wolke unglaublich effektiv macht.
- Klon-Problem: Seien Sie sich bewusst, dass, wenn sich Ihr Vertrauter klont und der Klon stirbt, Sie trotzdem Konstitution verlieren, obwohl der ursprüngliche Vertraute überlebt.
Vertrautenspezifika: Ihre Stärken enthüllen
Rechtschaffen gut/Neutral gut: Pseudodrache
- Verfügbarkeit: Magier, Tiermeister und jeder mit Schriftrollen.
- Wichtigste Fähigkeiten:
- Verschwimmen: Gewährt zusätzliche -3 RK.
- Regeneration: Erholt 1 LP pro Runde (4 LP, wenn er beschleunigt ist).
- Immunität gegen Versteinerung: Ideal, um Basilisken zu besiegen.
- BG2EE Exklusiv: Rettungswurf gegen Todesschlaf bei Treffer (20 Runden), effektiv ein "Sofort-Tötungs"-Effekt gegen die meisten nicht-untoten Kreaturen.
Chaotisch gut: Feendrache
- Verfügbarkeit: Magier, Tiermeister und jeder mit Schriftrollen.
- Wichtigste Fähigkeiten:
- Spiegelbild: Erzeugt vier Bilder zur Ablenkung.
- Immunität gegen Versteinerung: Ein weiterer Basilisken-Töter.
- BG2EE Exklusiv: Unsichtbarkeit 10 Fuß Radius, hervorragend für Hinterhalte und Gruppen, die auf Beschwörungen oder Meuchelmörder angewiesen sind.
Rechtschaffen neutral: Frettchen
- Wichtigste Fähigkeiten:
- Verschwimmen, Immunität gegen Schlaf, Immunität gegen Versteinerung
- Diebesfähigkeiten: 50 % Taschendiebstahlchance in BGEE/IWDEE, 75 % in BG2EE.
- Ausnutzungspotenzial: Kann jeden Gegenstand im Spiel durch Taschendiebstahl und Speichern/Laden ausrüsten.
Neutral: Kaninchen
- Wichtigste Fähigkeiten:
- Diebesfähigkeiten: Priorisiert Fallen finden vor Taschendiebstahl.
- Elementarwiderstand: 75 % Widerstand gegen Feuer, Kälte und Elektrizität.
- Vorteile: Nützlich, um die Fertigkeit Fallen finden schnell zu verbessern und Flächenzauber zu überleben.
Chaotisch neutral: Katze
- Wichtigste Fähigkeiten:
- Diebesfähigkeiten: Konzentration auf im Schatten verstecken und lautlos bewegen.
- ToB Exklusiv: Erhält 5 natürliche Punkte auf Glück, was seine Überlebensfähigkeit erhöht.
Rechtschaffen böse: Imp
- Verfügbarkeit: Magier, Tiermeister (mit Helm der entgegengesetzten Gesinnung) und jeder mit Schriftrollen.
- Wichtigste Fähigkeiten:
- Selbstverwandlung (31 Runden): Verwandelt sich in verschiedene Formen mit einzigartigen Vorteilen.
- Regeneration: 1 LP pro Runde (4 LP, wenn er beschleunigt ist).
- Elementarwiderstand: 100 % resistent gegen Feuer, Kälte und Elektrizität.
- ToB Exklusiv: Klauenangriff verursacht 100 Schaden pro Sekunde Gift, umgeht Magieresistenz.
- Verwandlungsformen:
- Senfgelee: Fernkampfangriffe, 100 % Magieresistenz, 100 % Geschossresistenz.
- Bär: 3 APR, hervorragend, um Schaden zu verursachen.
- Spinne: Giftige Angriffe, effektiv gegen Magier.
- Wolf: 100 % Kälteresistenz, 50 % Elektrizitätsresistenz.
- Oger: Situationsbedingte Verwendung, insbesondere für Diebe/Magier mit Meuchelfähigkeiten.
Neutral böse: Staub-Mephit
- Verfügbarkeit: Magier, Tiermeister (mit Helm der entgegengesetzten Gesinnung) und jeder mit Schriftrollen.
- Wichtigste Fähigkeiten:
- Glasstaub: AoE -4 RK und -2 THAC0 Malus.
- Glitzerstaub (nur BG2EE): AoE Blindheit.
- Regeneration: 1 LP pro Runde (4 LP, wenn er beschleunigt ist).
- Schadensresistenz: 50 % Resistenz gegen Hieb-, Stich- und Geschossschaden in BG2EE (35 % in BGEE).
Chaotisch böse: Quasit
- Verfügbarkeit: Magier, Tiermeister (mit Helm der entgegengesetzten Gesinnung) und jeder mit Schriftrollen.
- Wichtigste Fähigkeiten:
- Elementarwiderstand: 100 % resistent gegen Feuer, Kälte und Elektrizität.
- Verschwimmen (nur BG2EE): Zusätzliche -3 RK.
- Horror: Verursacht Furcht bei Feinden.
Fazit
Vertraute sind viel mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Ihre einzigartigen Fähigkeiten, Resistenzen und taktischen Anwendungsmöglichkeiten machen sie zu mächtigen Verbündeten. Lassen Sie sie nicht in Ihrem Rucksack verkümmern – entfesseln Sie ihr Potenzial und erleben Sie, wie sie zu unschätzbaren Trümpfen in Ihren Baldur’s Gate-Abenteuern werden.