海の精霊、ウミが登場!完全ガイドと分析
待望のウミがついに実装!彼女のスキル構成、最適な進化とマトリックス、理想的なローテーション、そして彼女登場後の物理チームの展望について詳しく見ていきましょう。
動画解説
詳細な解説は、こちらの動画をご覧ください:
Math: Complete Umi Analysis + Guide (15:32)
要約
- ウミは特殊な予熱メカニズムを持つものの、クラウディアとリンと組ませることで真価を発揮します。クラウディアの強力なバーストバフにより、ウミのスキルダメージを最大限に引き出すことができます。
- 理論上の計算では、完全に育成されたウミチームは、(グリーバス込みでも)フロストチームを約5%上回るパフォーマンスを発揮します。
- リラ/ウミ/リンやトリプル物理など、他の物理チームも、ウミ登場前の構成と同等の性能を発揮します。
ウミのユニークなメカニズムを理解する
ウミは、スキル「マジックショー」を中心とした独特のプレイスタイルが特徴です。このスキルは、さまざまなバフを付与し、強力なダメージを与えますが、発動には「予熱」メーターを溜める必要があります。このメーターは、ダメージを与えるたびにチャージされ、物理ダメージは他のダメージタイプの2倍のチャージ量を獲得できます。
キャラクター別のチャージ時間の内訳は以下のとおりです。
キャラクター | 100%チャージまでの時間(0から、A1なし) | A1ありの100%チャージまでの時間 | 備考 |
---|---|---|---|
ウミ | 53秒 | 22秒 | スキルと武器の切り替え時間を含む。 |
シロ | – | – | スキルで約30%チャージされる。同時攻撃チャージの制限により、通常攻撃+長押しは非効率。 |
リラ | 17秒 | 12秒 | 攻撃速度が速いため、チャージに優れている。 |
「マジックショー」は、中断を防ぐハイパーボディを付与し、2秒ごとにカードを1枚引くことができます。スキルボタンをもう一度押すと、次に引くカードが変わります。カードのペアごとに、以下の固有効果が発動します。
- ♠♠ カードスイープ: 対象の周囲の敵に、大ダメージ(850%)を与える。
- ♥♥ 矛盾の腐食: 周囲最大7体の敵にDOT(260%×3=合計780%)を付与し、ウミのHPを10%回復する。
- ♠♥ サイキックパペット: 物理ダメージバフ7.5%と、一時的なダメージ軽減シールド(40%)を付与する。「マジックショー」終了後、軽減されたダメージは10秒かけて徐々に再適用される。
「マジックショー」は18秒間持続し、4回のカードペア効果を発動できますが、ダメージ軽減が重要な場合を除き、バフ効果は一般的に控えめです。「マジックショー」終了時、ウミは20秒間のハイパーボディを獲得し、持続時間が維持されていれば、強力な1000%ダメージのバーストを放ちます。
ウミのフィールドDPS:内訳
「マジックショー」以外では、ウミのダメージ出力は平凡です。通常攻撃と回避攻撃が最も有効な選択肢であり、クラウディアのマトリックスやスキルダメージバフがない状態でのリラのパンチと同等です。
コンボ | MV/秒 | 備考 |
---|---|---|
通常攻撃長押し | 137%/秒 | 非効率 |
長押し | 78.9%/秒 | 非効率 |
落下攻撃 | 86.8%/秒 | 非効率 |
回避攻撃 | 239.1%/秒 | 2ヒット。 |
通常攻撃連撃 | 264.7%/秒 | 後半に強い。最後の攻撃は約40%のダメージを占める。 |
リラ長押し | 261%/秒+ | このダメージの100%は、放電/スキルダメージ倍率(クラウディアA5、クラウディアマトリックス)の恩恵を受ける。 |
シロ通常攻撃+長押し | 245.5%/秒+ | マクロを使えばさらに高くなるが、実用的なプレイでは非現実的。 |
ウミの通常攻撃連撃は、後半にダメージが偏っていることに注意が必要です。最後の攻撃のアニメーションを適切なタイミングでジャンプキャンセルすることで、即座に再発動が可能となり、DPSがわずかに向上します。
フィールド上のダメージが平均的であるため、ウミの有効性は「マジックショー」に依存しており、チーム構成と進化の影響を大きく受けます。
ウミの可能性を最大限に引き出す:進化
3つのチーム構成を例に、ウミの進化について分析してみましょう。
- トリプル物理: ウミ、リラ、クラウディア
- リンシナジー: リン、ウミ、リラ
- リンとクラウディア: リン、ウミ、クラウディア
A1: マジックショーへの燃料供給
ウミのA1は、武器切り替え時にウォームアップポイントを30付与します(クールダウン17秒)。さらに、「マジックショー」開始時に840%の追加ダメージを与え、20秒間、敵の物理耐性を10%低下させます。耐性低下はほとんどの状況では微々たるものですが、武器切り替え時の+30チャージは非常に貴重です。この進化により、ローテーションがスムーズになり、リラ不在のチームでも運用が可能になります。
A3: サポート能力の解放
ウミのA3は、「マジックショー」から早めに交代すると、強力なサポートへと変貌します。これにより、いくつかの効果が発動します。
- 広範囲内の敵に200%のDOTを付与する。
- 全ての味方(ウミを除く)の物理ダメージが25%増加する。
- スキルのクールダウンが最大13秒短縮される。
- 交代時に「マジックショー」の残り時間が13秒以上ある場合、ウミは200の武器エネルギーを獲得する。
これらの効果は、「マジックショー」の残り時間に応じて強力になります。そのため、「マジックショー」を最大限に活用してDPSを最大化するか、最初の5秒以内(カードペア1回分)に交代してバフとクールダウン短縮を活用するかの2つの選択肢があります。
この進化は、リン/クラウディア構成を除き、チームのダメージ出力を最大化する上で非常に重要です。リン/クラウディア構成では、どちらのキャラクターもウミのサポート能力を sepenuhnya 活用することができません。
A5: 個人DPSの強化
ウミのA5は、「マジックショー」内で自動的に「サイキックパペット」バフを付与し、物理ダメージバフを15%に増加させます。また、わずかなHP回復とチャージも提供します。この進化は、主にウミをメインDPSとして運用する場合に有効であり、強力なサポート能力と競合します。
A6: 通常攻撃の強化
ウミのA6は、各通常攻撃または回避攻撃に、100%のスキルダメージヒットを付与します。これにより、「マジックショー」中のDPSが大幅に向上し、メインDPSとしての魅力が増します。注目すべきは、この効果がホログラムプロジェクターのコピーにも適用されるため、カード効果と組み合わせることで、爆発的なバーストダメージを生み出すことができます。
A6は、すべての構成において大幅なダメージ増加をもたらしますが、マトリックスの選択肢を考慮することが不可欠です。マトリックスは、ウミをDPSとして運用するか、サポートとして運用するかを左右する可能性があります。
進化比較表
進化 | ウミ/リラ/クラウディア | ウミ/リン/リラ | ウミ/リン/クラウディア |
---|---|---|---|
A0 | 0% | 0% | 0% |
A1 | 12.2% | 9.29% | 11.59% |
A3 | 42.12% | 34.90% | 13.36% |
A5 | 44.55% | 36.35% | 21.40% |
A6 | 57.54% | 44.10% | 46.00% |
マトリックス最適化
ウミの2セットマトリックスは、物理ダメージを与えると3秒間の最終ダメージと物理ダメージバフを提供し、バックグラウンドで受動的に機能します。彼女の4セットマトリックスは、2つ以上の物理武器を装備していると、最終ダメージを大幅に増加させ、これも受動的に機能します。
ウミのマトリックスは非常に強力で、物理チームではリンのマトリックスに匹敵する強さを誇ります。リラにすでに投資している場合は、強力なサポート効果を持つウミの3つ星マトリックスを優先し、次にA6よりもウミの4セットマトリックスを優先します。リラに投資していない場合は、ウミのA6を取得してから、彼女のマトリックスを取得しましょう。
リンチームでは、ウミとリンのマトリックスをサポート武器に装備し、リラの4セットやサミア/シロなどのメインDPSマトリックスをウミに装備させましょう。クラウディアのマトリックスは、トリプル物理構成に最適であり、他のチーム構成では適していません。
ローテーションとチーム構成:詳細
ローテーションのより視覚的で詳細な説明については、こちらのタイムスタンプが付けられた動画をご覧ください。
トリプル物理:リラ/ウミ/クラウディア
この構成では、リラをメインDPSとして使用し、ウミとクラウディアがサポートします。
- オープニング: クラウディアスキル > ウミ「マジックショー」 > 最初のカードペアまで通常攻撃 > リラに交代 > リラスキル > 回避から長押し攻撃。
- クラウディアマトリックスバフ管理: クラウディアマトリックスバフ(該当する場合)を監視します。バフが切れる前に、リラの長押し攻撃を解除して空中状態になり、放電時にクラウディア2セットの効果を受けられるようにします。その後、クラウディアのスキルを使用します。
- ローテーション: エネルギーが70%に達するまで、リラでパンチを続けます。ウミで「マジックショー」を再度発動し、サイクルを繰り返します。
リンシナジー:リン/ウミ/リラ
このチームは、リンのドメインとウミのサポート能力を活用して、リラを強化します。
- オープニング: リン「ムーンライトレルム」 > ウミ「マジックショー」 > 通常攻撃または回避攻撃でDPSを稼ぐ(わずかな最適化のために、通常攻撃連撃を回避でキャンセル)。
- 交代: 「マジックショー」終了後、リンに交代し、すぐにジャンプで放電をキャンセルして、新しいドメインを展開し、フルチャージに到達する前にリラに交代します。
- リラDPS: リラスキル > 回避から長押し攻撃 > エネルギーが70%近くになるまでパンチ > 長押し攻撃を解除 > リンに放電 > 放電をキャンセル > 新しいドメインを展開 > ウミに交代して「マジックショー」を再度発動(できればフルチャージに到達する前に)。
- 重要ポイント: 各「マジックショー」の直前にリンのドメインを展開し、フルチャージに到達する前にキャラクターを交代して、放電によるダウンタイムを最小限に抑えることを優先します。
リンとクラウディア:リン/ウミ/クラウディア
この構成は、ウミのA1と慎重なタイミングに依存して、ダメージ出力を最大化します。
- オープニング: リン「ムーンライトレルム」 > クラウディアスキル > ウミ「マジックショー」 > いつも通りDPSを稼ぐ。
- 交代: クラウディアに放電 > クラウディアスキル(すぐにジャンプでキャンセル) > ウミの交代クールダウンを待つ間、長押し攻撃でチャージを溜める > ウミに交代してA1(+30エネルギー)を発動。
- ローテーション: ウミで通常攻撃連撃1回 > リン「ムーンライトレルム」 > エネルギーが70%になるまでウミでDPSを稼ぐ > クラウディアに放電してスキル > ウミに交代して「マジックショー」を再度発動。
チーム比較と全体的なパフォーマンス
免責事項: これらの計算は、広範なテストと最適化に基づいていますが、実際の性能は、pingや個々のスキルなどの要因によって異なる場合があります。
理論上の計算では、完全に育成されたウミチームは、ウミ登場前の構成を上回り、クラウディアチームは顕著なアドバンテージを示しています。
注目すべきは、ウミチームは、リラ構成とは異なるグリーバスウィンドウを持っていることです。ウミは頻繁に最大エネルギーに達するため、グリーバスの発動頻度が少なくなります。
無課金プレイヤーにとって、ウミは無課金リラチームと比較して顕著な改善をもたらしますが、物理チームは依然として比較的弱体です。
微課金構成(星6ユニット、限定マトリックスなし)は、ウミによって大幅なパワーアップを遂げます。ただし、多額の投資を行わない限り、フロストチームが依然として最強です。
結論:ウミのメタへの影響
ウミは、強力で汎用性の高いキャラクターとして登場しました。DPSとサポートの両方をこなせる能力と、彼女のユニークなメカニズムにより、物理メタにおける地位を確立しました。最適なチーム構成とローテーションは、今後も洗練されていく可能性がありますが、1つだけ確かなことがあります。それは、ウミが物理チームを強化したいと考えているすべてのプレイヤーにとって、貴重な戦力であるということです。