Le Guide Ultime pour Devenir une Force de la Nature Post-Seuil dans Cataclysm: DDA 0.G
Le nouveau système de mutation progressive de Cataclysm: DDA offre un contrôle sans précédent sur l’évolution de votre personnage. Vous n’êtes plus à la merci du hasard pour des mutations handicapantes ! Ce guide décrit un cheminement pour créer le survivant post-seuil ultime, capable de porter n’importe quelle armure, y compris une armure assistée, tout en bénéficiant de statistiques et d’une résistance incroyables.
Avertissement : Ce guide donne la priorité à la réalisation d’une construction spécifique et puissante. Il suppose une compréhension de base des mutations et se concentre sur l’utilisation efficace du système de mutation.
Comprendre le Système
Le système de mutation progressive, en particulier avec le trait "Génétique robuste", permet une mutation contrôlée. Bien que les mutations à points négatifs soient rares avec une faible instabilité, le système peut encore réserver des surprises. Certaines mutations "positives" ont des prérequis négatifs, et toutes les mutations positives ne sont pas intrinsèquement bénéfiques.
La Construction : Une Approche Étape par Étape
Ce guide se concentre sur l’acquisition de mutations puissantes tout en minimisant les inconvénients et en aboutissant à une construction capable de porter n’importe quelle armure.
Traits de Départ :
Bien que la plupart des traits de départ soient viables, "Métabolisme rapide" et "Robuste" sont recommandés. "Métabolisme rapide" est synergique avec les mutations ultérieures, et "Robuste" ne peut pas être acquis par mutation.
Phase 1 : Poser les Fondations
-
Mutations Alpha : Commencez par acquérir l’arbre de mutations Alpha. Trouvées dans les micro-laboratoires du métro, les mutations Alpha fournissent une base solide avec "Génétique robuste" et diverses augmentations de statistiques.
- Mutations Cibles : Très Fort, Très Intelligent, Très Perspicace, Très Habile, Bonne Ouïe, Moins de Sommeil, Beau, Odeur Faible, Génétique Robuste.
- Atténuation : Le bionique "Système Digestif Élargi" annule l’intolérance à la malbouffe et les vomissements. "Désintégration" est actuellement bénéfique et sera remplacée plus tard.
- Temps de Récupération : Environ 60 jours.
-
Merveille Médicale : Ensuite, concentrez-vous sur l’arbre de mutations Médical pour ses avantages passifs. Évitez de muter avec un phénotype épuisé pour éviter les mutations néfastes.
- Mutations Cibles : Résistant aux Maladies, Immunisé aux Infections, Immunisé aux Parasites, Résistant au Poison, Résistant à la Douleur, Masochiste, Récupération de la Douleur Très Rapide, Radiogénique, Guérisseur Rapide, Humain Normal (facultatif).
- Temps de Récupération : Environ 50 jours.
-
Gains Gastéropodes : L’arbre Gastéropode nécessite une navigation prudente. Utilisez des "Lentilles Protectrices" pour éviter les "Pédoncules Oculaires" et un "Blindage en Alliage" pour gérer l’instabilité.
- Mutations Cibles : Consolidation Musculaire, Tolérance à la Chaleur.
- Inconvénients Potentiels : "Pédoncules Oculaires" (atténués par les "Lentilles Protectrices"), "Dépendant de la Chaleur" (gérable avec des vêtements et annulé plus tard).
- Temps de Récupération : Jusqu’à 32 jours selon les mutations acquises.
Phase 2 : Améliorer la Prouesse Physique
-
Agilité Féline : L’arbre Félin améliore la vitesse et fournit des "Yeux de Félin" pour contrer les "Pédoncules Oculaires". Le "Blindage en Alliage" peut être utilisé stratégiquement pour gérer l’instabilité.
- Mutations Cibles : Jambes Puissantes, Yeux de Félin.
- Inconvénients Potentiels : "Longue Queue" (abordé plus tard), "Grandes Griffes" (temporaire).
- Temps de Récupération : Jusqu’à 80 jours (réduit avec le "Blindage en Alliage").
-
Prendre son Envol (Presque) : L’arbre Oiseau augmente encore la vitesse. Considérez attentivement les compromis des "Os Creux".
- Mutations Cibles : Coureur de Route, Rapide.
- Inconvénients Potentiels : "Grandes Griffes" (temporaire), "Os Creux" (compromis).
- Temps de Récupération : Environ 40 jours.
-
Facultatif : Souris et Bétail : Considérez ces arbres pour des avantages spécifiques :
- Souris : "Gourmand" (aide à gérer le métabolisme de la Chimère), "Infatigable" (endurance supplémentaire).
- Bétail : "Encombrement Bovin", "Stéroïdes de Taureau" (désinstallez le "Blindage en Alliage" avant de muter).
Phase 3 : Libérer la Chimère
-
La Transformation de la Chimère : Avec de nombreuses mutations positives, vous êtes prêt pour le puissant arbre Chimère. Allez directement à "Métamorphose" pour les mutations post-seuil.
- Mutations Cibles : Métabolisme Extrême, Venimeux, Rapide, Vision Nocturne Améliorée, Grand, Peau Épaisse, Armure Patchwork, Résistant à l’Acide, Sang Acide, Solidement Construit, Extrêmement Fort, Hyper Métabolisme, Forte Adrénaline, Terrifiant.
- Temps de Récupération : Environ 80 jours.
Phase 4 : Raffinement et Touches Finales
-
Résoudre les Conflits d’Armure :
- Raffinement Félin : Revisitez l’arbre Félin pour remplacer "Armure Patchwork" par de la fourrure et "Grandes Griffes" par des "Griffes Rétractables".
- Suppression de la Queue : Utilisez un "Tir Intelligent Purificateur" (si disponible) pour retirer la queue. Sinon, passez à l’étape suivante.
- Solution Lapin : L’arbre Lapin offre une "Queue de Lapin" qui se glisse sous l’armure. Soyez prudent avec les "Petites Pattes".
-
Force Troglodyte : Terminez par l’arbre Trog pour les dernières améliorations.
- Mutations Cibles : Guérisseur Très Rapide, Rôdeur Nocturne, Combattant des Tunnels, Vision Nocturne Totale.
- Inconvénient Mineur : "Visqueux" (purement esthétique à ce stade).
Conclusion
Félicitations ! Vous possédez maintenant un survivant post-seuil presque impossible à arrêter. Avec des statistiques, une résistance et la capacité de porter n’importe quelle armure incroyables, vous êtes prêt à affronter les défis les plus difficiles que Cataclysm: DDA a à offrir. N’hésitez pas à personnaliser davantage votre construction avec des mutations mineures d’arbres comme "Elfe-A" ou "Araignée", mais soyez conscient des inconvénients potentiels.