Le guide complet d’Alyss : Analyse, matrices et compositions d’équipe
Alyss est arrivée à Vera ! Ce simulacre glacial apporte un nouveau style de jeu aux équipes Givre, et son arrivée a bouleversé la méta. Dans ce guide, nous allons explorer le kit d’Alyss, analyser ses progressions et ses matrices, et découvrir les compositions d’équipe et les rotations optimales pour maximiser son potentiel.
Guide vidéo
Vous préférez une explication visuelle ? Regardez la vidéo d’analyse et de guide complète d’Alyss :
[Math] Analyse complète d’Alyss + Guide (13:56)
Points clés à retenir
- Frigg vs. Lin : Les deux équipes sont incroyablement fortes avec Alyss. Si vous avez leurs matrices limitées respectives, Lin prend légèrement l’avantage. Sans elles, Frigg prend la tête.
- Matrices de Claudia : Bien que non essentielles, les matrices de Claudia sur Alyss offrent un gain de dégâts décent, comparable à l’ensemble 4 pièces de Saki.
- Matrices d’Alyss : Son ensemble 4 pièces est puissant, surpassant les matrices de Saki. Cependant, si vous avez déjà deux ensembles de matrices passives équipés, privilégiez les matrices DPS génériques sur Alyss.
Analyse approfondie
Décryptage du kit
Alyss introduit un nouveau niveau de DPS aux équipes Givre, s’éloignant de la dépendance aux mécanismes de pluie de flèches. Son combo d’attaque aérienne règne en maître en termes de dégâts, tandis que son combo d’attaque basique en maintien offre un équilibre entre dégâts et une iframe complète dans les 4 secondes suivant l’utilisation d’une compétence.
Voici une ventilation des DPS de ses combos :
Combo | %/s | Remarques |
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Chaîne d’attaque basique | 227,75% | À ne pas utiliser. |
Attaque basique -> Maintien -> Plongeon | 242,18% | Ne pas annuler trop tôt ou vous perdrez un coup sur le plongeon. |
Attaque basique -> Maintien -> Chute libre | 196,16% | À ne pas utiliser. Vous pouvez décharger ou changer d’arme après la chaîne. |
Attaque basique -> Maintien -> Aérien | 260,50% | Recommandé pour accumuler Tranche Spatiale. |
Chaîne aérienne | 323,78% | Combo avec le DPS le plus élevé. |
Valse | 270,23% | À ne pas utiliser. |
Valse (1 tick) | 200,75% | À ne pas utiliser. |
La compétence d’Alyss, Champ Glacial, est le cœur de son kit. Ce champ dure 30 secondes avec un temps de recharge de 25 secondes, ce qui le rend pratiquement toujours actif. Chaque décharge dans le champ déclenche Gelée Blanche, infligeant des dégâts de givre supplémentaires. De plus, infliger 12 coups avec l’arme d’Alyss active Tranche Spatiale, un effet AoE passif qui inflige des dégâts toutes les 2 secondes pendant 25 secondes ou jusqu’à ce que le Champ Glacial prenne fin.
Son trait amplifie les dégâts de 18% pendant 18 secondes après avoir utilisé une compétence et étend la fonctionnalité de son A1 à tous les éléments sauf Aberration, ouvrant la porte à de potentielles compositions d’équipe hybrides.
Synergies de progression
Analysons les progressions d’Alyss et leur synergie avec d’autres unités Givre, en particulier Frigg et Lin, avec Saki comme constante.
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A1 – Décharge de clone : Cette progression permet à Alyss d’imiter la décharge et la compétence de toute arme Givre utilisée dans son Champ Glacial, bien qu’à 70% de dégâts. Bien qu’elle n’ait pas d’impact significatif sur le gameplay de Lin avant A6, elle brille dans les équipes Frigg. L’explosion du domaine du clone déclenche l’A1 de Frigg, et à partir de A3, chaque décharge de clone dans le domaine de Frigg contribue à des dégâts supplémentaires importants.
Explosion du domaine du clone (haut) vs naturelle (bas). Ceci prend en compte la Givrance.
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A3 – Amplification de décharge : Cette progression augmente les dégâts de décharge et de Gelée Blanche d’Alyss de 10% à chaque décharge, se cumulant jusqu’à 3 fois. Ce buff multiplicatif offre une augmentation de dégâts constante dans les équipes Frigg et Lin.
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A5 – Attaque et survie améliorées : Cette progression augmente les dégâts d’attaque normale et de Tranche Spatiale d’Alyss de 30% et lui confère une mort simulée unique toutes les minutes, améliorant à la fois ses dégâts et sa survie.
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A6 – Bonus de dégâts de givre permanent : En atteignant 3 cumuls de son buff A3, Alyss obtient un bonus de dégâts de givre permanent de 10%, consolidant encore son rôle de DPS de puissance.
Comparaison globale des progressions (avec Saki constante) :
Comparaison des progressions d’Alyss – Équipe Frigg
Comparaison des progressions d’Alyss – Équipe Lin
La place de Tsubasa dans la méta :
Bien qu’Alyss élève les équipes Frigg et Lin, Tsubasa reste une option viable. Avec Alyss et Saki comme constantes, une équipe Tsubasa atteint 95853% de dégâts, surpassant Lin à A5 (93746%) mais restant en deçà de Frigg à A3 (110464%).
Analyse des matrices
L’ensemble de matrices 2 pièces d’Alyss offre un bonus de dégâts lors du changement d’arme, avec un bonus supplémentaire pour les armes Givre. Son ensemble 4 pièces confère un puissant buff de dégâts lors de l’utilisation de sa décharge, se cumulant jusqu’à deux fois. À 0 étoile, cet effet rivalise avec la puissance gagnée de A1 à A6 Alyss.
Comparaison des matrices 4 pièces d’Alyss
Cependant, si vous avez déjà deux ensembles de matrices passives équipés, privilégiez les matrices DPS génériques comme Samir/Shiro/Crow sur Alyss.
Matrices de Claudia sur Alyss :
Bien que non obligatoires, les matrices 2 pièces de Claudia fonctionnent bien avec les attaques aériennes d’Alyss, offrant une valeur supplémentaire. Globalement, elles offrent un gain de dégâts comparable à l’ensemble 4 pièces de Saki.
Matrices de Claudia vs. Saki sur Alyss
Rotations optimales
Équipe Frigg :
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Saki pré-stackée : Compétence d’Alyss -> Domaine de Frigg -> Compétence de Saki (réinitialisation) -> Compétence de Saki -> Décharge sur Frigg (domaine) -> Vague de Saki (si A5+) -> Décharge sur Alyss -> Combo d’attaque basique en maintien d’Alyss -> Attaques aériennes d’Alyss -> Compétence d’Alyss -> DPS sur Alyss (décharge en temps de recharge, privilégier Vague de Saki) -> Répéter.
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Pas de pré-stack : Compétence de Frigg -> Compétence de Saki -> Compétence d’Alyss (légèrement retardée) -> Suivre la rotation pré-stackée.
Équipe Lin :
Les équipes Lin utilisent une combinaison de rotations Saki "lentes" et "rapides" en fonction de la charge A1 de Lin.
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Rotation rapide (2 charges de Lin) : Champs de Lin (x2) -> Compétence d’Alyss -> Vague de Saki -> Compétence de Saki -> Décharge sur Alyss -> Combo d’attaque automatique en maintien d’Alyss -> Décharge sur Saki -> Réinitialiser avec le champ de Lin -> Répéter.
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Rotation lente (1 charge de Lin) : Compétence de Lin -> Compétence d’Alyss -> Décharge sur Saki -> Compétence de Saki -> DPS sur Alyss (décharge en temps de recharge) -> Réinitialiser sur la compétence d’Alyss -> Entrer dans une rotation rapide.
Comparaisons d’équipes
Alyss élève les équipes Givre à de nouveaux sommets, les compositions Frigg et Lin affichant un potentiel de dégâts incroyable.
Comparaison des dégâts des équipes
Analyse des équipes F2P :
Même à A1 avec des matrices 0 étoile, les équipes Givre, en particulier celles utilisant les capacités A1 de Saki et Alyss, surpassent les autres options F2P.
Comparaison des dégâts des équipes F2P
Conclusion
Alyss est un ajout puissant à la liste, inaugurant une nouvelle ère pour les équipes Givre. Sa synergie avec Frigg et Lin, associée à ses matrices puissantes et à son kit polyvalent, fait d’elle une force sur laquelle compter. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu à Vera, comprendre les subtilités d’Alyss élèvera sans aucun doute votre gameplay.
Pour une analyse plus approfondie des chiffres et des mécanismes, consultez ce calculateur de DPS complet.